C 是贝尔实验室的Dennis Ritchie在 1972 设计的, 当时, 他正和Ken Thompson合作设计 UNIX 操作系统。C 语言并不是从 Ritchie 的脑袋中产生的。C 是从 Thompson 开发的 B 语言中产生的。
QT 图形介面 C++程式设计。 使用 QT 建立的应用程式,可以原样使用在 Windows, Linux/Unix, Mac OS X, 和 embedded Linux 作业系统,中间你勿需修改原程式码。当然你要在该作业系统下,再编译一次,因为每个作业系统的执行档的格式和名称都不同,编译后编译器就会根据环境做出修正。<br> 使用 QT 建立的应用程式,可以原样使用在 Windows, Linux/Unix, Mac OS X, 和 embedded Linux 作业系统,中间你勿需修改原程式码。当然你要在该作业系统下,再编译一次,因为每个作业系统的执行档的格式和名称都不同,编译后编译器就会根据环境做出修正。
对于任何工程项目来说,统一的施工标准都是保证工程质量的重要因素。堪称当今人类最抽象、最复杂的工程——软件工程,自然更加不能例外。 高品质、易维护的软件开发离不开清晰严格的编码规范。本文档详细描述C++软件开发过程中的编码规范。本规范也适用于所有在文档中出现的源码。
C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统 的 DEC PDP-11 计算机上使用。 它由早期的编程语言 BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。在1970年, AT&T 贝尔实验室的 Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为 B的语言, 最后导了C 语言的问世。 随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况, 美国国家标准 研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准。
JavaScript 是属于网络的脚本语言!JavaScript 被数百万计的网页用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,以及更多的应用。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言。JavaScript 很容易使用!你一定会喜欢它的!
C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。
#include <iostream> class CDate { private: int m_nDay; // Range: 1 - 30 (lets assume all months have 30 days!) int m_nMonth; // Range: 1 - 12 int m_nYear; void AddDays(int nDaysToAdd) { m_nDay += nDay
password是admin 加密变成后 895b7da64943134be17b825ce118456c /// ///
using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts
System.Data.SqlClient; ///
VC中提供了API函数进行INI文件的读写操作,但是微软推出的C#编程语言中却没有相应的方法,下面是一个C# ini文件读写类,从网上收集的,很全,就是没有对section的改名功能。 using System;
// Thread.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; #define P
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; class MySqlHelper:IDisposable { private MySqlConnection m_conn =
头文件 #include
*/ if('#' == gValue[x][y]) return 0; return 1; } c)接着,我们编写一个递归的寻找算法即可 int find_path(int x, int y) {
有的时候,处于内存中的数据并不是连续的。那么这时候,我们就需要在数据结构中添加一个属性,这个属性会记录下面一个数据的地址。有了这个地址之后,所有的数据就像一条链子一样串起来了,那么这个地址属性就起到了穿线连结的作用。 相比较普通的线性结构,链表结构的优势是什么呢?我们可以总结一下: (1)单个节点创建非常方便,普通的线性内存通常在创建的时候就需要设定数据的大小 (2)节点的删除非常方便,不需要像线
#include <iostream> #include <stack> using namespace std; #define _SIZE_ 10 typedef int Array[_SIZE_][_SIZE_]; struct Pos { int x; int y; Pos(){} Pos(int val1,int val2):x(val1),y(val2){} };//记录位置x,y,相
cal_grade(x INT,y INT,out t int,pert float,s VARCHAR(8),c VARCHAR(8)) LABEL_PROC: BEGIN IF ( x < 0 || x > 100
(Char.IsWhiteSpace(Peek())) { char c = Peek(); MoveAhead(); if (c == '\n') break; } } // Moves the current