两个不同的 Velocity Engine 实例,使用不同的配置 VelocityEngineTest.java import java.io.StringWriter; import java.io
1.6.4 版的 Google App Engine SDK for the Go runtime 。 Go runtime 为常用的 App Engine 服务(Blobstore、Datastore、Memcache
地控制相同对象的并发写入。另外,谷歌代码团队还发布了 App Engine Files API,通过该 API 可以更容易地从 Java App Engine 应用程序中读写数据。 并发写入控制 当每次更新一个对象时,将得到一个
Google App Engine 团队今天发布了1.6.4版本。 该版本进行了诸多改进,其中系统层级的改进包括: 日志 :现在针对日志存储的新设置延长至一个月,超过指定的限制时间则会被删除。 数据存储索引状态
H2 一个用Java编写的SQL数据库引擎,实现了JDBC API。提供嵌入式,服务器和集群模式可供选择。 包含基于浏览器的控制台应用程序。该数据库具有强大的安全功能。基于磁盘和内存中的数据库和表支持。
GitHub 继 Google App Engine for PHP 在两个星期前去除了其"beta" 标签之后, Google App Engine for Go 在7月8日也以同样的方式,官方移除了"beta"
发现了关闭 英特尔 Management Engine(ME)的方法。自 2008 年起,英特尔处理器平台都内置了一个低功耗的子系统 Management Engine (ME),它包含了一个或多个处理器核
谷歌云平台宣布 Google Compute Engine 虚拟云计算服务将引入英伟达的最新 Pascal 架构的 GPU,扩展其计算能力。目前支持英伟达 P100 GPU 的接口选项已经开展测试,英伟达
Farseer物理引擎是一个具有真实的物理反应的碰撞检测系统。这意味着你可以利用这个引擎和相关工具容易创建一个游戏或机器人仿真。从一个简单游戏到复杂的机器人仿真,都可以利用Farseer物理引擎实现。
SoftPixel Engine是一个跨平台的C++ 2D/3D图形引擎库。该引擎的一个特性是使用不同的渲染引擎(OpenGL或Direct3D9,GLSL或HLSL)以一种非常易用的方式支持现代化的图形效果。
Castle Game Engine 是一个用 Object Pascal 开发的跨平台 3D 游戏引擎。包含一个灵活的 3D 对象系统与开箱即用的水平,项目,智能生物等等。使用 X3D、VRML、Collada
Iveely Search Engine 是一款纯C#实现的搜索引擎。Iveely的中文翻译:爱为您。英文全称:I void everything , enjoy loving you! 希望更多的搜
Google App Engine 1.6 预览版发布,增加了对Python 2.7,Premier Accounts和Backends的支持,以及一些其他的改进。 产品变化: Min Idle
SoftPixel Engine是一个跨平台的C++ 2D/3D图形引擎库。该引擎的一个特性是使用不同的渲染引擎(OpenGL或Direct3D9,GLSL或HLSL)以一种非常易用的方式支持现代化的图形效果。
Euphrosine (proppy) 近日在苏黎世联邦理工学院就 Go 语言与 Google App Engine 做了一次演讲。现在他已经将演示文稿 发布出来 ,大家可以一起来了解下如何通过 GAE 开发 Go
H2是一个用Java编写的SQL数据库引擎,实现了JDBC API。提供 嵌入式,服务器和集群模式。还提供了一个基于Web的数据库管理应用。该数据库具有强大的安全功能。支持基于磁盘和内存中的数据库和表。
Google 云平台官方博客 宣布 云计算平台 Compute Engine 正式发布,移除了 beta 预览状态。在预览阶段,Compute Engine 主要支持两大流行 Linux 发行版:Debian 和
Iveely Search Engine 是一款纯C#实现的搜索引擎。Iveely的中文翻译:爱为您。英文全称:I void everything , enjoy loving you! 希望更多的搜
Google 今天 宣布 ,其 IaaS(基础设施即服务)服务 Google Compute Engine 开始允许用户使用自己的密钥对数据进行加密,这意味着用户对自己的数据安全拥有更大的控制权。目前
3drpgdemo 是采用 irrlicht 3d render engine 渲染图像的一个 3d rpg demo。 使用了一些常用的技术,比如模型,地图,武器,切换加载,动画特效,粒子,水面等等。