一触即发 App启动优化最佳实践 闪屏定义 Android官方的性能优化典范,从第六季开始,发起了一系列针对App启动的优化实践,可想而知,App的启动性能是非常重要的。同时,Google针对Ap
闪屏定义 Android官方的性能优化典范,从第六季开始,发起了一系列针对App启动的优化实践,地址如下: https://www.youtube.com/watch?v=Vw1G1s73Ds
问题 一般一个 iOS APP 做的事就是:请求数据->保存数据->展示数据,一般用 Sqlite 作为持久存储层,保存从网络拉取的数据,下次读取可以直接从 Sqlite DB 读取。我们先忽略从
良好的产品设计,能够让用户更加清楚明白产品所要表达的一切,理解产品设计的要项,从而建立良好的用户体验。 众所周知,从APP原型的迭代到APP界面视觉设计,然后到客户端和H5前端代码实现到后台正常运转,所有的过程都是为了向用户递交
测试,将问题按优先级划分统一反馈 ▲测试过程 第九步:上线 以上均是理想情况下,一个App必经的几个阶段的简洁步骤说明,具体执行依然会根据需求穿插进行。 不同的项目管理模式或许会有完全
高仿饿了么app商家详情 (vue2 +vue-router2 + es6 +webpack ) demo demo 地址 项目依赖 本项目依赖 eslint全局环境,没有请下载 cnpm install
app-UI 是一个免费开源的可重用 UI 组件容器的集合,对开发移动的 Web 应用非常有用,可使用 HTML+JavaScript 开发交互式的移动 Web 应用。app-UI 可很好的跟 PhoneGap
wh-app-ios 是一个原生的 iOS 应用,用于从白宫网站上获取文章、招聘、直播和视频点播,使用 webView下显示,支持推送。 iPhone 版截图 iPad 版截图 苹果应用商店地址:
AlloyDesktop ?这是一个什么东西呢?这是一个能将网页像软件一样运行在桌面上的 app 开发引擎。该引擎实现了对网页的透明渲染,使网页不再局限于浏览器的框框。同时,提供强大的 api 支持,
http://lab.hakim.se/appview/ 帮助iOS 应用开发者追踪所有地区App Store最近的用户评论,可以按时间、评分、地区排序,缺点是可能更新较慢,评论不全。 2. AppBrain,网址:
是微软开源的,号称最简单的跨平台,跨设备 APP 创建方法。 ManifoldJS 能帮助你获取更多的用户,可以把你的 Web 体验作为原生应用(Android,iOS 和 Windows)提供给用户。
Side-Menu.Android 分类侧滑菜单,Yalantis 出品。 项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android 2.SmartRefreshLayout
就是这么简单。书籍,博客,论坛在某种程度上都是有益的,但是没有什么能替代功能完善、代码详细的开源项目。整个app的所有相关资源都直接呈现在你面前。 你所要做的就是坐下来,泡上一杯茶,然后阅读一些够劲儿的代码
的开发,你也许配合过其他插件,完成过 JavaScript,python 代码的开发,但是很少有人试过 iOS app 的开发吧,毕竟 iOS 的框架包含了很多东西,以及 Objective-C 天生很长的 API
Naituw/HackingFacebook ),收到了很多反馈,大部分都集中在操作的过程太复杂的问题上。其实我自己在后来修改其他 App 的过程中也察觉,调试、验证问题的过程中,操作太过繁琐。 因此我又对这个方向做了进一步的尝试,最后
Google App Engine 1.6 预览版发布,增加了对Python 2.7,Premier Accounts和Backends的支持,以及一些其他的改进。 产品变化: Min Idle
如果让移动网络应用运行得能像本地应用一样,那么还需要 App Store 吗?appMobi 发布基于 HTML5 的浏览器 MobiUs Web App Browser ,声称让移动网络应用运行得和本地
Euphrosine (proppy) 近日在苏黎世联邦理工学院就 Go 语言与 Google App Engine 做了一次演讲。现在他已经将演示文稿 发布出来 ,大家可以一起来了解下如何通过 GAE
苹果一直没有对外界公布App Store的排名规则,这一直是人们关注的话题,特别对独立开发者而言,每改一次算法,都让他们诚惶诚恐、摸不着头脑。但最近一个独立开发者爆料了苹果App Store 的种种黑幕,来抗议苹果的不齿行径。
CocoonJS 就 是一个比较有意思的方案,它设计了一套专门针对2D/3D游戏开发的API(支持iOS和Android)。可以认为它是HTML5图形操作的子集 (Canvas +WebGL),再加上一些扩展的AP