butterknife是一个依赖注入框架,可以省去我们findviewbyid()操作,以前一直使用xutils中的注入功能,这次体验了一下这个,感觉还是有一些差别的。 使用说明: @viewinject(r.id.xxx) Textview
能力: 1.能出色完成本职的工作 在XXX开发期间,从story需求到开发完成,我都进行了学习与总结,使自己能够胜任自己的职责 2.有综合分析和解决疑难问题的能力 在开发过程中遇到了不少的问题,
Android学习笔记总结 第一步: Android(1) - 在 Windows 下搭建 Android 开发环境,以及 Hello World 程序 搭建 Android 的开发环境,以及写一个简单的示例程序
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
C,C++和汇编语言)的应用程序和库进行交互操作. 在Android中提供的JNI的方式,让Java程序可以调用C语言程序。Android中很多Java类都具有native接口,这些native接口就是同本地实现,然后注册到系统中的
一.Android相关 1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加 android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android
cnblogs.com/wytings/p/5225278.html Android开发经常会用到handler,但是我们发现每次使用Handler都会出现:This Handler class should
Android 开发中常见的公共方法总结:1、强制显示或隐藏软键盘 /** isOpen = true 显示 isOpen = false 隐藏 ...
,万一需要整体变动,一处修改到处有效。 2. 数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架 LiteOrm 库,超级清晰且重心可以放在业务上不用关心数据库细节。 3.
一、一般基本原则以及总结 1、xml布局中不要写死, 既单位不要用px,尽量用dp,或者match、warp 2、应该尽量把资源图片设计成可以拉伸的.9图,如果有渐变,尽量横向或竖向单方向渐变
以前一直想写一篇总结 Android 开发经验的文章,估计当时的我还达不到某种水平,所以思路跟不上,下笔又捉襟见肘。近日,思路较为明朗,于是重新操起键盘开始码字一番。先声明一下哈,本人不是大厂的程序猿
现在,大家都慢慢开始习惯使用Android Studio来开发Android应用了。 在使用过程中,难免碰到一些Gralde相关的使用问题。下面总结我收集整理的一些碰到的问题,以及解决方案: 1.
inflate inflate方法常常用来解析一个xml布局文件,在自定义组合式控件中常常使用,使用的姿势包括: View.inflate(context, resource, root) LayoutInflater
自定义一个漂亮实用的锁屏app,如果能赢得用户的认可,替换系统自带的锁屏,绝对是一个不小的日活入口。这段时间正好总结一下最近调研的Android平台的锁屏app开发中的难点。 一、前言 锁屏的大概实现原理都很简单。监听系统的
Android开发错误信息与解决方案汇总 【错误信息】 [2011-01-19 16:39:10 - ApiDemos] WARNING: Application does not specify an
net/lmj623565791/article/details/24740977 Android现在实现Tab类型的界面方式越来越多,今天就把常见的实现方式给大家来个总结。目前写了: 1、传统的ViewPager实现
接下来让我解说一下,实现如何Android 获得图片的总结. //1,已将图片保存到drawable目录下 //通过图片id获得Drawable Resource res=gerResource();
在Android开发开发中,操作不当很容易引起内存泄漏,这里主要记录下平时遇到问题,包括:静态变量(也包含集合)、非静态的内部类、Handler、监听器,尤其是 Handler 在开发中要格外的注意。
作为一名 Android 开发,应该了解并尝试给自己的项目进行Proguard混淆打包。项目经过Proguard混淆打包后,会发现apk包体积会变小,也就是混淆可以使得apk瘦身;并且反编译apk的时候会发现,