简介 LitePal是一款开源的Android数据库框架,采用了关系映射的模式。LitePal在github上的项目地址: https://github.com/LitePalFramework/LitePal
计划将于明年年底上线的 Android N 系统将不再依赖目前所使用的 Java APIs,转而替代使用 OpenJDK,这是来自甲骨文(Oracle)的开源 Java 开发套件。援引 VentureBeat
在Android 3.0中除了我们重点讲解的Fragment外,Action Bar也是一个重要的内容,Action Bar主要是用于代替传统的标题栏,对于Android平板设备来说屏幕更大它的标题使用Action
很简单,将iCal4j库的jar包以及其dependencies的jar包加到Android工程的lib目录下即可: iCal4j包 下载: http://build.mnode.org/snap
* @param path 上传路径(注:避免使用localhost或127.0.0.1这样的路径测试,因为它会指向手机模拟器,你可以使用http://www.xxx.cn或http://192
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View;
按照正常方法一个一个的去生成不同渠道包的应用,不仅浪费了时间,而且大大降低了效率. 上一篇讲到使用Ant进行Zip/Tar包的解压缩,实际上Ant工具不仅仅具有此类功能,它更强大的地方在于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等
一些手机管家软件可以显示当前系统内存使用了百分之多少,这个数字的得到是通过 取得总内存大小,减去可用内存大小,再与总大小做比值的结果,下面代码可以计算内存使用了多少。 /** * 计算已使用内存的百分比 * */ public
上周一年一度的Google IO全球开发者大会刚刚结束,Google在Android这块除过一些优化没有太大亮点。在Android Developer和Android Developer Blog上看了
为什么使用Jword呢?因为IText 、Freemark在安卓平台上压根不好使呗! 首先,Jword的网址:[Jword的网址](http: //http://www.independentsoft
http://itangqi.me/android/using-greendao-experience/ 前言 我相信,在平时的开发过程中,大家一定会或多或少地接触到 SQLite 。然而在使用它时,我们往往需要做许多额外的工作,像编写
4663885.html 在谷歌提出 material design 之后,终于推出了 android.support.design 这个官方的material design库,这几天我也简单浏览
这篇文章是 ANDROID L——Material Design详解(UI控件) 的一个补充或者说是应用实例,如果有时间建议大家稍微浏览一下上篇文章。 本文主要介绍Android L新增加的两个UI控件
本文介绍了如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性。使用内存缓存、使用磁盘缓存、处理配置改变事件等方法将会有效的解决这个问题。 在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下(例如使用
一个变量是很 容易的,但是讲到使用的时候,却不是想象的那样简单。至于本人则是经常定义全局变量使用,但也就是因为这样,定义的是全局变量。也饶了不少的弯子。 在使用Adapter即适配器的时候,通
Gradle架构中使用的".so"库 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy Android使用 Gradle架构 的Android应用,需要对
ils/46770375 概述 谷歌官方推出这个百分比库对android的屏幕适配肯定有很大的帮助,当然具体好不好用还得根据不同的使用场景来分析。 这个支持包里的内容有:百分比相对布局Percen
最近从手头的一个项目中独立出一个Android的开源组件( EmotionLayoutDetector )发布到了Github上,想用Gradle来管理依赖。 一般来说,想在Android Studio使用Gradle依赖,有几种方法: