知乎上的这个问题: Android 开发中,有哪些坑需要注意? - Android ,索性以写答案的方式来写这篇文章,顺便推荐我之前在知乎上提出的一个问题: 在Android开发的过程中,有哪些坑是值
项目中ListView GridView几乎是必用的组件,Android也提供一套机制,为这些控件绑定数据,那就是Adapter。用起来虽然还不错,但每次都需要去继承一个BaseAdapter,然后实
Drunk Toss 是一个利用 LibGDX 开发的Android游戏。包含了代码和资源。 Ilpo fell asleep in his favorite bar (again), and
短你的开发周期的机制。 学习RxJava for Android Devs (www.adavis.info) Annyce Davis对RxJava深有研究,尤其在它的Android应用方面
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文章 Android ContentProvider组件全面介绍 全面介绍下ContentProvider,从ContentProvider在框架中所充当的角色,到ContentResolve
在过去的一年中,在Android开发圈有一个越来越火的话题,就是JetBrains开发的新JVM语言Kotlin。这个团队还开发了IntelliJ Idea,也就是Android Studio的基础。
这是实战Kotlin@Android的第二部分,如果你还没读过第一部分,建议先阅读第一部分 《Kotlin 开发Android 实战(一)》 在前面的文章中我们使用Kotlin中type-safe
AndroidUI4Web 也是作者开发的。 为什么需要转战WebApp开发 随着移动端设备越来越多, 微信应用号即将发布, 越来越多的页面需要被移动浏览器承载, HTML5开发大热, 我们需要掌握Web开发的技能来适应时代变化
据外电报道,美国旧金山联邦法院周一开始对甲骨文诉谷歌 Android 系统侵权案进行复审。赔偿金可能高达 93 亿美元的本案的最终审判结果,将对如何保护软件、以及软件授权问题产生深远的影响。 文章 Android Studio的Instant
csdn.net//chenguang79/article/details/43701387 在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(
、Go、Java、JavaScript、PHP和Python中使用。是 Google 开发的,是为了应用在游戏开发,以及其他注重性能的应用上。 为什么要使用FlatBuffers? 不需要解析/拆包就可以访问序列化数据—
生成高模块化的Android Apps (medium.com) Ronaldo Pace介绍了一种使用装饰模式(Decorator pattern)来构建你的Android UIs的方法。
的工具类。 精通Android终端开发 (medium.com) César Ferreira分享了一些Android开发方面的命令行提示&技巧。 探究Android Nougat 7.1
至于组件化什么时候在软件工程领域提出已经无从考究了,不过呢可以确认的是组件化最早应用于服务端开发,后来在该思想的指导下,前端开发和移动端开发也产生各自的开发方式. 在了解组件化之前,先来回顾下 模块化 的定义 Modular
在产品的设计中,总难免需要我们开发去实现各种各样的小红点,小红点,小红点。 导航栏小红点 侧滑菜单项里的小红点 消息列表的小红点 通常,我们可能会这样做: 用一个V
文章&教程 开始使用Android Things (medium.com) 一步一步教您在Raspberry Pi 3上启动&运行Android Things。 FileProvider (blog
(EmployeeRef) q.poll()) != null) { // 清除ref } 当然,我们作为Android开发中使用,正常是用来处理图片这种占用内存大的类的. 所以,我们应该这样使用. View view
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder