概述 在 android 的开发中,要时刻主要内存的分配和垃圾回收,因为系统为每一个 dalvik 虚拟机分配的内存是有限的,在 google 的 G1 中,分配的最大堆大小只有 16M ,后来的机器一般都为
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
做了这么长时间的开发与管理,在命令上总是自见则过,往往却忽视了在其命令上的分享过程,所以现在稍微有点时间就把 其命令的相关操作来简单的扫盲一番吧,也系统通过这种方式去授之以渔而不是鱼,好了,我以图解的方式来展示
响。 总之,好的实践是尽量保持布局尽可能简单,尤其是要避免嵌套inflate操作整个新的布局,这是为更新已经存在布局的小变化。 以下几点是包含在Android最佳实践指导原则里的,当然并不绝对:
本类是用于解析数据返回的数据用的。 // 返回数据的格式都是JSON,但是可以分为2种,一种是key、values的值对,另一种就是值对数组的数据,分别用两种方法进行解析。 // 下面的方法是解析第一种的,传入参数为服务器返回的数据字符串和由数据key组成的数组,解析后返回值为
相对于给定ID控件 android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上; android:layout_below 将该控件的底部置于给定ID的控件之下; android:layout_toLeftOf
Toast仅仅是向用户做出一个提示,提示有各种各样的方式。下面将一一道来。
吧。 Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。我们平常看到的OutOfMemory的错误,通常是堆内存溢出。移动开发和web开发的最大的区别
行。甚至还会触发数据库的回退操作。 在Java开发平台中,异常包括预定义异常与自定义异常。这两种异常的类型互为补充。作为一个合格的程序开发人员,要善于在应用程序中使用异常。这可以提高应用程序的
Agit 是一个开源的 Android 平台上的 Git 客户端软件。 主要功能包括: 克隆远程的 Git 资料库到手机 可离线模式访问完整的历史记录 动画的差异比较 支持 git, http
场景描述 当一个Android应用功能越来越多的时候,保证应用的各个部分之间高效的通信将变得越来越困难。 在应用中的多个地方,控件经常需要根据某个状态来更新他们显示的内容。这种场景常见的解决方
一、Android 编码规范 1.java 代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写
WebSocketHandler; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler;
在网上看到了一个内存清理的资料,就转载了过来 获得Android系统的可用内存: private long getAvailMemory(Context context) { // 获取android当前可用内存大小 ActivityManager
1 : 在Android Studio中添加assets目录 在指定的module上右键:new --> Foder --> Assets Folder即可 如图: 2: Android
GridView的一些特殊属性: 1.android:numColumns=”auto_fit” //GridView的列数设置为自动 2.android:columnWidth=”90dp "
原文 http://www.race604.com/android-nested-scrolling/ 从 Android 5.0 Lollipop 开始提供一套 API 来支持嵌入的滑动效果。同样在最新的
/res/values/styles.xml
原文链接 : Frame Animations in Android 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : jianghejie 校对 : LangleyChang 动画