Hudson 是一个可扩展的持续集成引擎。 主要用于: 1.持续、自动地构建/测试软件项目,如CruiseControl与DamageControl。 2.监控一些定时执行的任务。
jSmart 是著名的 PHP 模板引擎 Smarty 的 JavaScript 移植版本。 示例模板:
Newton Game Dynamics 是一个开源的游戏物理引擎,其 API 提供场景管理、碰撞检测、动态行为等,主要特点是小、快速、稳定而且易用。 项目地址: http://newtondynamics
FixFlow是一款自主研发的开源BPM流程引擎。它本是来自2000年研发的 ES开发平台的工作流内核。 4.0版本设计之初就参考了最为新颖的BPMN2.0标准草案,在新标准正式发布后,我们就积极参与到标准实现的工作中去。
GMP 是一款 JavaScript 游戏引擎,可以制作基于 Sprite 的 2D 游戏。它可以很容易地设计复古风格的街机游戏。它也非常适合于制作拼图,数独或 gogopop。 项目主页: http://www
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者 声称 引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。
/name}} {{/child}} 速度极快 现代化 Mustache-style 模板引擎基准 https://github.com/rhyzx/lt
Jade 模板引擎入门教程 Jade 是一款高性能简洁易懂的模板引擎, Jade 是 Haml 的 Javascript 实现,在服务端( NodeJS )及客户端均有支持。 功能 · 客户端支持
Stitch能够让保持PHP模板与页面整洁地彼此分离在不同的文件中,然后在展示的时候再动态地结合在一起。相比大多数模板引擎,它能够使运行时的开销降至最低。 项目主页: http://www.open-open
Lutece 是一个采用 Java 开发的门户网站引擎,通过它可以轻易的创建基于 HTML、XML 的门户网站。Lutece 提供了一个用户友好的操作界面和门户管理功能,支持 JSR 168 和 JSR
Wikidsmart为融合是一个开源的语义wiki引擎使用zAgile语义框架和本体使智能集成与其他工具和应用程序。目前,Wikidsmart都启用了Atlassian融合,和其他wiki企业wiki计划将支持。
Ignifuga 是一个用Cython和C++混合写的游戏引擎。 原本是用Python,但是后来作者发现太慢。所以用Cython实现了35倍的性能提升。 让我振奋的是,Cython终于有一个比较复杂的
Activiti工作流引擎使用 1.简单介工作流引擎与Activiti 对于工作流引擎的解释请参考百度百科: 工作流引擎 1.1 我与工作流引擎 在第一家公司工作的时候主要任务就是开发OA
CascaDB 是另外一个写优化的存储引擎,使用带缓冲的 B-tree 算法优化,灵感来自于 TokuDB。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/vi
工作流技术是否跟SOA技术融合,可以作为服务总线的方式供外部调用。 Slickflow工作流引擎,选取BPMN模型作为工作流模型的语义表达,BPMN模型消除技术和业务之间的隔阂,注重业务人员对流
tileTemplate 是一个简单的、高性能的Javascript模板引擎。 注:测试结果会因环境而有所不同,仅供参考。 主要特性 简单小巧,精简后只有4.58K,开启gzip后只有2.3K;
DuktapeJava 是针对 Android 平台封装的 Duktape JavaScript 引擎;实现javascript 和 java的无缝调用。 初始化DuktapeEngnine
jGen 是 JavaScript 游戏引擎,目标是不使用 Canvas ,只使用 HTML 和 JavaScript 来做基于现代浏览器技术的应用。注意:目前只支持 Safari 和 Chrome。
系统特色 基于Lucene核心,支持全文检索,查询统计快速高效。 支持SQL语法、数据类型、JDBC驱动标准,使用简单方便。 支持单机、主从复制、数据分片等多种部署模式。
原文出处: keakon(@keakon) 做 Web 开发少不了要与模板引擎打交道。我陆续也接触了 Python 的不少模板引擎,感觉可以总结一下了。首先按照我的熟悉程度列一下吧: pyTenjin:我在开发