P93 1. Java程序设计系列讲座-1关于Java…黄绍辉 hsh@xmu.edu.cn 2. 推荐参考书Thinking in Java,Bruce Eckel 中文译名:Java编程思想 网上很容易搜到电子书,中英文都有。
P94 1. Java程序设计系列讲座-3 命名规范、异常处理和面向对象高级主题黄绍辉 厦门大学计算机科学系 E-mail: hsh@xmu.edu.cn 2. Java命名规范 3. 包的命名规范包的名称一般全部采用小写
P41 我们就可以说这个指针指向了该变量。 变量的存取方法:直接存取和间接存取。 直接存取:直接根据变量名存取数据。 间接存取:通过指针变量存取相应变量的数据。 7. 8.1 空间的动态分配与指针运算8.1.1 问题的提出和程序示例 P198例8
P0 UML面向对象建模与设计本课程内容安排:1、面向对象概念与UML介绍:2、类建模与类图介绍:3、用例与用例图介绍:4、顺序图介绍:5、状态图介绍:6、活动图:7、协作图与构建图与部署图介绍:8、UML在软件开发实例中的具体应用。第01讲面向对象概念与UML介绍本讲目标:1、面向对象的分析和设计(OOAD)2、面向对象的基本概念。3、模型与建模4、UML的基本概念。5、UML的组成。6、一个UML案例。
P18 1. 用户体验 —之用户界面设计(User Interface) 2. 媒体谈论用户体验任何个性化的前提都是满足人们的需求,这个需求就是要做好用户体验—让用户因为使用苹果的产品而爽起来。——苹果公司CEO
P23 1. 设计模式[Strategy,Decorator,Proxy,Adapter]叶子华 Yezee 2. 什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经
P100 Software Nanjing University1Design by Contract契约式设计 2. 2018/10/23Institute of Computer Software Nanjing
P34 1. 第二章 程序设计语言 2. 2.1程序设计环境与基本特征1 计算机语言发展历史 2 C/C++编译环境 3 高级程序设计语言的基本特征 3. 1.计算机语言发展历史机器语言:机器可识别的二进制、八进
设计模式(一)——设计模式概述 中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍简单工厂模式,包括其概念、用途、实现方式及存在的问题等。 概念 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static
在内容开始之前,我先简单的交代一下背景…… 背景 假设我们的游戏服采用的是单服架构,即每个游戏服都有自己的数据库; 数据库我们使用的是 MySQL; 我们的合服工具必须能够一次合并 10 个游戏服,即,其中 1
意义 在项目开始之前,先根据大概业务设计日志系统。 一个好的日志系统在项目维护时非常重要。 我的日志系统中的内容: 时间戳 日志调用地点:文件+行号 报错级别 致命 错误 警告 信息 调试 Summary
Geeks发表了一篇 文章 ,分析 单体应用与微服务的优缺点 。近日,该网站又发表了一篇 文章 ,提供了六种微服务架构的设计模式。 聚合器微服务设计模式 这是一种最常用也最简单的设计模式,如下图所示:
目前SplashActivity的设计 目前市场上的应用在启动时基本上都会先启动一个SplashActivity,作为一个欢迎界面,为什么这样设计呢?个人总结有三个优点: 1、可以给用户更好的体验
部的运营活动抽奖机制,堪比一座物欲相抗衡的虚拟不夜城。 这些多样化而不失秩序的运营设计,背后支撑着有序的设计原则。如今形式内容纷呈的移动互联列队中,充斥着综合垂直电商、团购、旅游、生鲜等2C市场应
在 设计模式(二)——单例模式 中介绍了单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。单例模式在JDK源码中也有多处应用。本文通过JDK(java 8)中几个典型的单例的使用来复习一下单例模式,
前言 即使类的设计很糟糕,也还是有可能实现一个应用程序,使之运行并完成所需的工作。一个已完成的应用程序能够运行,但并不能表明程序内部的结构是否良好。 当维护程序员想要对一个已有的软件做修改的时候,问题才会浮现出来。比如,程序员试
(1)“缓存与数据库”需求缘起 (2)“淘汰缓存”还是“更新缓存” (3)缓存和数据库的操作时序 (4)缓存和数据库架构简析 一、需求缘起 场景介绍 缓存是一种提高系统读性能的常见技术,对于
在进行一次大规模的迭代之后,最近在查看公司运营数据时,发现数据并不是太好看,通过查看浏览页面的查看时间以及下单的转化率,发现并没有太大变化,于是一直在思考如何提升数据,达到公司的最大利润化。 通过不断地
UX是User experience的缩写,指用户体验,UX设计指以用户体验为中心的设计。UX Planet (uxplanet.org)上面讨论很多关于移动设计里做好UX的技巧,很多观点都非常具有指导意义。
已经是目前大数据生态系统中不可或缺的一环,有关其详细介绍可以查看官方的文档。Kafka 的流行源于他优秀的设计,如依靠磁盘(以及操作系统的 Page Cache)而不是内存来存储队列数据、充分使用零拷