后来回味了一下,记起之前看到的查询引擎优化原理,如果你的条件中带有运算符或者使用函数等,则查询引擎会放弃优化,而执行表扫描。脑袋突然转过来了,在使用b.AddrId+''前查询引擎尝试把mgrObj表加入一起做优化,那么两个表
ort等多个阶段,所以针对Hive查询的优化可以大致分为针对MR中单个步骤的优化 (其中又会有细分),针对MR全局的优化,和针对整个查询(多MRJob)的优化,下文会分别阐述。 在开始之前,先
Server调优系列基础篇(子查询运算总结) 前言 前面我们的几篇文章介绍了一系列关于运算符的基础介绍,以及各个运算符的优化方式和技巧。其中涵盖:查看执行计划的方式、几种数据集常用的连接方式、联合运算符方式、并行运算符等一
点时,原本非瓶颈与规模成正比的环节,其影响会被放大;木桶效应,很多时候,系统中99%的地方都被优化过,完成剩下1%的优化看起来也只是“锦上添 花”,然而那1%很可能就会成为影响系统性能的致命的瓶颈;长路径模块
配置可以使你的应用工作的足够好,但是当你需要在商业硬件上支撑每秒上千的请求时,你必需作一些针对性的优化最大程度的提高服务器的性能。 这篇文章假设你使用Nginx的HttpProxyModule模块将负载均衡一个或更多的upstream
,它是随着用户量的增加,基础架构才逐渐完善。这篇博文主要谈MySQL数据库发展周期中所面临的问题及优化方案,暂且抛开前端应用不说,大致分为以下五个阶段: 1、数据库表设计 项目立项后,开发部根
的全文搜索服务器。同时对其进行了扩展,提供了比 Lucene 更为丰富的查询语言,同时实现了可配置、可扩展并对查询性能进行了优化,并且提供了一个完善的功能管理界面,是一款非常优秀的全文搜索引擎。 第三种是 ElasticSearch,这是一个基于
在mysql的学习过程中,要是不把一些基本概率弄的...
近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用 Cocos2d-x3.2+Lua 进行开发,以下将在渲染效率,CPU效率,包大小等方面进行总结。 渲染效率
前言:根据前篇《 iOS开发之网络编程--2、NSURLSessionDownloadTask文件下载 》或者《 iOS开发之网络编程--3、NSURLSessionDataTask实现文件下载(离线断点续传下载) 》,都遗留了一个细节未处理的问题,那就是在离线断点下载的过程中,当应用程序重新启动之后,进度条的进度值默认没有设置为之前已经下载的进度,根据基本公式"当前进度值 = 已经下载的数据长度 ÷ 最终下载完的数据总长度",已经下载的数据长度可以由沙盒中已经下载的那部分数据获取,但是最终下载完的数据总长度就需要通过网络返回的信息了,但是别忘了,每一次重新启动应用程序初始状态默认都是暂停下载,或者是断网的情况下无法请求网络数据,那么如何获取这个"最终下载完的数据总长度"呢?
(CSS揭秘)这本大作。 本文主要想谈谈页面优化之 滚动优化 。 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动。因为本文涉及了很多很多基
e的野狗实时日志系统的演进和优化 本文是野狗实时后端云资深工程师廖斌旭在“iGeek Camp”第4期北京站上进行的《基于Flume的野狗实时日志系统的演进和优化》的演讲实录,主要分为两个部分:野狗日志系统的架构演进和优化方案。
摘要:系统优化一个方面是系统化的对IT系统或交易链上的每个环节进行分析并优化,另一个是对单一系统进行瓶颈点分析和调优。优化的目标无非是:提高系统的响应速度、吞吐量、降低各层耦合,以应对灵活对边的市场。
前言 我们将通过一个完整的实例, 一步步的优化加载, 渲染等各方面的体验. 开始 首先我们先看一下项目的文件构成 这之中包含了一个基本网页的元素, js(React App), css
前几天在项目上线过程中,发现有一个页面无法正确获取数据,经排查原来是接口调用超时,而最后发现是因为SQL查询长达到20多秒而导致了问题的发生。
一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来。所以决定抽空学习总结一下这方面的知识,以及分享一
本文总结了通过RxLifeCycle解决RxJava的内存泄漏问题,同时也给我们提了一个警告,再好的框架都有它好的一面也有坏的一面,这时做好技术选型以及规避风险就很重要了。
ationFrame在运行时,浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。 在采用上面的方法进行优化后,在经历多轮抽奖后,文字滚动速度依旧正常
wro4j 是一个Web资源优化工具。众所周知,到服务器加载一个大的文件比加载两个小的文件快,因为会增加HTTP交互的次数并且大部分浏览器在任何时候对于同一个服务器,只保持两个连接。开发wro4j项目
的构建设置允许开发者指定具体的公共语言运行时平台(runtime platform)。这次微软进一步优化了此项功能,默认就支持 ARM 处理器。 我们通过几张截图来具体讲述这次的改进。 VS