Lyra是 可定制 的可视化 设计 ,而无需编写 任何代码 的交互式环境 。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1416361102133
break; } return true; } 一些设计技巧: 比如通过回调解耦,使控件变得通用。虽说自定义控件一般不需要多么的通用,但是像录音控件这种很
PHP设计模式学习笔记: 观察者模式
基本上在设计数据库表的时候,首先考虑设计要满足功能需求,这是最根本的,其次是满足性能需求,再次则是满足扩展性需求,这一点在大规模系统中是必须要考虑的。功能性需求比较容易满足,下面我主要谈谈对性能和扩展性需求的一些设计方法。
1、部署环境架构设计 随着Web站点访问量的不断提高,Web服务器处理请求的压力将会日益增大,进而影响到Web站点的性能。当单台Web服务器所能承受的压力到达极限时, 就需要有更多的服务器来分
片数据量很大,数据库也几度出现严重的压力问题。 因此,这里我主要介绍一下又拍网在分库设计这方面的一些尝试。 分库设计 和很多使用 MySQL 的2.0站点一样,又拍网的 MySQL 集群经历了从最
此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。 一、UI的控件概述: 1、框架UI的元素分为4类:
Andriod界面设计适配只与屏幕大小和屏幕密度相关。本文对与界面适配相关的术语,诸如DPI、DP、SP等做了仔细分析,并学习了Android Studio中相关的资源路径以及通过R的哪一个子类来访问
而不是通过修改已有的代码来实现变化。 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是 设计模式 六 项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,
关系。也就是采用接口隔离原则。 举例来说明接口隔离原则: (图1 未遵循接口隔离原则的设计) 这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖
举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。 //总公司员工 class Employee{ private String id; public
14年双11大促缓存方案,今天有点闲暇时间,回顾一下当时的思路。
自从响应式设计的理念提出以来,越来越大的网站采用这种思想。各类大型网站也如雨后春笋般的涌了出来。如:小米商城,天猫等。 至于响应式设计的概念等大家可以去百度百度,我这里就不相信讲解了。直接为大家带
样的事情?坏事发生后,软件中的某个控件会迅速停止工作。模仿现实生活中的场景,由此我们创造了断路器 设计模式 。 在分布式系统中,某些故障是短暂的,通过快速连续重试就可以解决问题;但在某些场景中,关
站点 , 从使用各种流行的开源开发框架到成熟稳定的平台级框架下做研发。这期间对应用型web开发框架设计有一些自己的理解和见解,在这里和大家一起分享交流一下。 为了让大家对框架的各个模块有较深的理解
,而且不能宕机。 电商搜索引擎的架构 因为电商搜索引跟一般的搜索引擎区别很大,所以在架构的设计上也独具特色。首先,搜索引擎的实现方式有很多种,有谷歌、百度、搜狗这种非常大的公司,也有京东、淘宝
一、定义策略就是算法,封装多种算法,算法之间可以互相替换。类似于,一道数学题有很多的思路和解题方法。
的MASTER可以接受发送者的消息,但是无法满足数据任一时刻都有两份的要求。 我们现在需要一种设计方案,在保证数据可靠性的条件下性能尽可能的高,同时满足任一时刻数据至少写入2份。 下面提供一种
http://blog.tingyun.com/web/article/detail/151 关于可用性设计,之前写过一个“纸上谈兵”版本的,那篇帖子主要是根据A/B test的方式来进行的。 但是最近找了本Steve
众所周知,iOS是一个操作系统,由苹果公司设计与开发而且依靠苹果硬件运行,如iPhone、iPad和iPod。设计该操作系统最初的想法是开发一个接口,可在小屏手机上较为容易地运行应用程序。因此iPho