wilddog.com/?p=749 HTTPS网站的普及使大家更加关注HTTPS性能优化,一般做HTTPS优化可能只是针对PC端,但在移动端的效果并不理想。去年Google 就已经在移动端做了HTT
kingshard性能优化网络篇 最近kingshard的功能开发节奏慢了许多。一方面是工作确实比较忙,另一方面是我觉得kingshard的功能已经比较完善了,下一步的开发重点应该是性能优化。毕竟作为一个MySQL
1、使用优化过的数据容器。 在Android framework下,建议使用优化过的数据容器比如:SparseArray,SparseBooleanArray,LongSparseArray。通用的H
MRQL (发音 miracle) 是一个查询处理和优化系统,适用于大规模分布式的数据分析。MRQL (MapReduce Query Language) 是一个在计算机集群中对大规模数据的类 SQL
OPcache 通过缓存和优化加快PHP的执行速度。通过将预编译的脚本字节码存储在共享内存中提高PHP的性能。减少了之后访问脚本时从磁盘读取并编译脚本的处理。此外,它应用了一些字节码优化模式使脚本执行更快。
还有就是数据入库时间长。特别像报表系统,可能每天花费在数据导入上的时间就会长达几个小时之久。因此,优化数据库插入性能是很有意义的。 网络上的牛人很多,总会有一些手段可以提高insert效率,大家跟我一起分享一下吧:
setDrawingCache为true. 3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。 4. 动态加载View. 采用ViewStub
利用OpenNOP实现开放的网络加速。灵活的部署选项;网状网络技术支持;无隧道实现;基于Linux的应用程序。
机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bi
WANProxy 是一个开源的广域网优化方案,是一个开源的 TCP 代理服务器,基于数据去重技术进行优化。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/vie
SSD 以及 MySQL InnoDB 参数进行优化。待程序切换完成后,再次对针对 SSD 以及 MySQL InnoDB 参数进行优化。也就是说在上线前后进行优化,观察 I/O 状态。 2、SSD 特性
然后加载到view上。它可以用在全市图片的app中,Glide为包含图片的滚动列表做了尽可能流畅的优化。 对象池 Glide原理的核心是为bitmap维护一个对象池。对象池的主要目的是通过减少大对
getGraphics(); } public void paint(Graphics g){//使用缓冲区,优化原有的 paint 方法 doubleBuffer.setColor(Color.white);//先在内存中画图
在高并发量的场景下磁盘 IO 往往是性能的瓶颈所在,访问日志涉及到频繁的写操作,所以这部分要尽可能地优化,不然将拖累系统的整体性能。针对文件记录及数据库记录两种方式可以有以下措施提高写性能, l 避
外,大多数的移动用户都在使用公共 Wi-Fi 以及其他低速网络来访问网站。所以,快速加载网站的任何优化措施,都会有利于用户的访问。 在本文中,我会向你介绍 Varnish 网页应用加速器(Varnish
Animation会再拷贝一份数据,进行字节对齐。 6.2 GPU处理位图数据,进行渲染。 FastImageCache分别优化了2,4,6.1三个步骤: 使用mmap内存映射,省去了上述第2步数据从内核空间拷贝到用户空间的操作。
要考虑应用程序使用什么样的体系结构,是使用传统的 Client/Server两层体系结构,还是使用Browser/Web/Database的三层体系结构。不同的应用程序体系结构要求的数据库资源是不同的。
useBodyEncodingForURI="true" /> 1.1.2 连接参数调优 可通过下面属性配置优化默认连接器:
移动H5前端性能优化指南【托尼托尼研究所】 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2
单的方法了。这个表达式的结果就是一个String,在这之后你就可以随意的进行字符串拼接操作了——编译器会自动将那些基础类型全转化成String的。 不幸的是,这是最糟糕的实现方法了。要想知道为什么