赖关系? 当模块的热替换过程中,如果替换模块失败,有什么回退机制吗? 带着上面的问题,于是决定深入到 webpack 源码,寻找 HMR 底层的奥秘。 图一:HMR 工作流程图解 上图是webpack
反复传颂卷积神经网络的好,却都没有讲什么是「卷积」,似乎默认所有读者都有相关基础。这篇外文既友好又深入,所以翻译了过来。文章高级部分通过流体力学量子力学等解释卷积的做法在我看来有点激进,这些领域恐怕比
行了现场比较,现在我们四轴的稳定性已经达到了商品四轴的程度。下面是我这一周时间内对德国人代码的一些理解: 德国人代码中的姿态检测算法: 首先,将陀螺仪和加速度计的测量值减常值误差,得到角速度和加速度,
http的状态码有将近60个,我这里主要记录一些常见的非正常情况下产生的状态码,在平常应用中或多或少会碰到,有助于我们去理解和发现问题。 206 - 断点下载时用到,客户端请求了一部分内容,服务器成功把这部分内容返回给它,这时候就是用这个状态。
机机是个好动又好学的孩子,平日里就喜欢拿着手机地图点点按按来查询一些好玩的东西。某一天机机到北海公园游玩,肚肚饿了,于是乎打开手机地图,搜索北海公园附近的餐馆,并选了其中一家用餐。
jvm日志和参数 一:理解GC日志格式,读GC日志的方法 1:开启日志 -verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps -Xloggc:/path/gc
View来反观UIKit的UITableView,来加深我们对UITableView和UIKit的理解。在这个过程中,我们会碰到非常多非常细节的问题,而这些正是我们需要注意并且掌握的。 同时,个人
React native出来也快一周了,我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。
一.相关概念 什么是常量 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。 Class文件中的常量池 在Class文件结构中,最头的4个字节用于存储魔数Magic Number,用于确定一个文件是否能被JVM接受,再接着4个字节用于存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存储主版本号,再接着是用于存放常量的常量池,由于常量的数量是不固定的,..
start() 都会创建一个新的线程,该线程并没有自己独立的地址空间,而是与其所在进程之间资源共享。从Linux角度来说进程与线程都是一个task_struct结构体,除了是否共享资源外,并没有其他本质的区别。
都具备这些属性,也主要是这些属性。 这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日常生活中所见的盒子也就是能装东西的一种箱子,也具有这些属性,所以叫它盒子模型。 CSS盒子
ReactiveX是Reactive Extensions的缩写,一般简写为Rx,Rx近几年越来越流行了,现在已经支持几乎全部的流行编程语言了,Rx的大部分语言库由ReactiveX这个组织负责维护,比较流行的有RxJava/RxJS/Rx.NET。
node.js 的第一个基本观点是,I/O 操作是昂贵的:目前的编程技术最大的浪费来自等待 I/O 操作的完成。有几种方法可以解决这些对性能的影响:
这篇文章我尝试从感性的角度来理解一下 Promise,举一个栗子。 小明来到火车站,跟售票员说:“我要一张广州到杭州的高铁票”,售票员说:“你等等,我查一下!” 上面这个场景,售票员对小明说的这句话就是一个
之前我们使用多线程(threading)和多进程(multiprocessing)完成常规的需求,在启动的时候start、jon等步骤不能省,复杂的需要还要用1-2个队列。随着需求越来越复杂,如果没有良好的设计和抽象这部分的功能层次,代码量越多调试的难度就越大。有没有什么好的方法把这些步骤抽象一下呢,让我们不关注这些细节,轻装上阵呢?
针对Android 的图片加载,有着太多的细节问题,需要注意,本文针对 Universal Image Loader 的一些技术点,进行细致的剖析一番。
模块化在项目中十分的重要,一个复杂的项目肯定有很多相似的功能模块,如果每次都需要重新编写模块肯定既费时又耗力。但是引用别人编写模块的前提是要有统一的“打开姿势”,如果每个人有各自的写法,那么肯定会乱套,下面介绍几种JS的模块化的规范。
首先,我觉得,一个概念,如果不理解也不影响使用的话,那么, 就没必要去理解它、去学习它。闭包就是这样一个概念,你不理解它也能很好的用它。俺这两年写as3程序,是天天在和它打交道,甚至有过一个 func
理解 Java 的 GC 与 幽灵引用 Java 中一共有 4 种类型的引用 : StrongReference、 SoftReference、 WeakReference 以及 Phanto
garbage collection)负责自动回收不再使用的内存。 上面是Java 内存管理机制的基本情况。但是如果仅仅理解到这里,我们在实际的项目开发中仍然会遇到内存泄漏的问题。也许有人表示怀疑,既然 Java 的垃圾回