设计模式(十):外观模式 经验

一、定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。 外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需

jopen 2016-01-12   7916   0

一款基于Material Desgin设计的APP 经验

-design/ 官方解释说叫:原质化设计 小编也不懂什么叫原质化设计,我的理解就是遵循着用户体验的效果实现着一些让用户用起来舒适满意的动画效果及设计。怎么样这个够形象了吧,不看效果炫不炫,只

Corinne9175 2016-02-02   24718   0

Spark设计理念与基本架构 经验

《深入理解Spark:核心思想与源码分析》一书第一章的内容请看链接《第1章 环境准备》 本文主要展示本书的第2章内容: Spark设计理念与基本架构 “若夫乘天地之正,而御六气之辩,以游无穷者,彼且恶乎待哉?” —— 《庄子·逍遥游》

没心没肺 2016-01-27   56246   0

Java贪吃蛇应用的设计与实现 经验

实际上实现贪吃蛇的代码并不复杂,如果尝试去给出优雅地实现,比如写出具有清晰的类结构,有助于真正提高大家程序设计的基本功。 此外,应该让代码具有良好的扩展性,将来你希望更新你的贪吃蛇应用时,比如: 让贪吃蛇显示出不同的样子

137709772 2016-10-31   76680   0

扯两句 MVC 的设计模式 经验

由于xcode的原因,在敲字典的key时候系统是不会给我们提示(也就是自动联想功能)的,这样容易造成我们有时候不小心敲错了一个key导致加载不出数据,但是系统又不会报错,代码一多很可能就要花很多时间去找八哥(bug)

DarPlain 2016-10-30   6313   0

面向对象设计的 10 条戒律 经验

个人在对待关于类应该如何基于功能上下文来构建的问题上都有自己的智慧,但仍然有一些基本原则值得我们在设计类的时候牢牢记住。 1.遵循单一职责原则 每个类都应该有一个并且只有一个引起它变化的原

RosalynDowd 2016-10-31   4135   0

出色的 JavaScript API 设计秘诀 经验

设计是一个很普遍的概念,一般是可以理解为为即将做的某件事先形成一个计划或框架。 ( 牛津英语词典 )中,设计是一种将艺术,体系,硬件或者更多的东西编织到一块的主线。软件设计,特别是作为软件设计的次类的

hubuke 2016-03-30   26943   0

坑系列 --- 重构过程中的过度设计 经验

这个系列是坑系列,会说一些在系统设计系统架构上的坑,这些都是我想到哪说到哪,有像这篇一样比较宏观的坑,后面的文章也会有到具体技术细节的(比如某个函数,某个系统调用)坑,总之,到处都是坑,这些坑有些是

VilAlpert 2016-06-16   12006   0

有赞APP IM SDK 组件架构设计 经验

本文主要以Android客户端为例,记录了有赞旗下 App 中使用自研 IM SDK 设计思路,由有赞移动开发组 IM SDK 团队共同讨论完成。 背景 在有赞产品中,存在大量需要交易双方沟通交流

yanmingwu 2016-04-30   35050   0

Android官方底部Tab栏设计规范 经验

bars的控件,但是却出了一套关于Bottom navigation bars的标准,可见官方并不推荐把APP设计成这个样子。如果你非要设计成底部Tab栏的方式,我们也不横加干涉,我出一套标准,参照我的标准来,但官方不提供控件

ruffiantoo 2016-04-29   27053   0

设计模式(二)——单例模式 经验

设计模式(一)——设计模式概述 中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍 单例设计模式 。包括单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。 概念 单例模式( Singleton

樱桃大丸子 2016-04-11   23389   0

面对设计评审该有哪些正确姿势? 经验

我们都经历过这种——你召集了一帮人,来评审你最新出炉的设计方案,而你期待着迎来一场高质量的,充满真知灼见的高效讨论。然而,并卵~有俩人在角落里争论着“汉堡包”菜单该怎么调,一个人闷头默默地写着批评意见

cdc 2016-12-04   4721   0
设计   谷歌  

Spring Cloud Netflix 概览和架构设计 经验

微服务架构 首先,我们来看看一般的微服务架构需要的功能或使用场景: 我们把整个系统根据业务拆分成几个子系统。 每个子系统可以部署多个应用,多个应用之间使用负载均衡。 需要一个服务注册中心,所有的服务都

klde7090 2017-03-13   36434   0

TypeScript设计模式之组合、享元 经验

看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。

iybk4316 2017-03-15   16533   0
P150

  JavaServer Pages (JSP) 网页程序设计 文档

1. JavaServer Pages(JSP) 网页程序设计 2. 第三讲 JSP语法及内置对象 3.1 Java基础知识 3.2 JSP语法 3.3 JSP内置对象 3.4 HTML表单 3.5

selena 2014-11-12   474   0
JSP   Java开发   HTTP   HTML   Java  
P11

  面向服务的软件设计理念 文档

面向服务的产品设计理念让信息真正的流动起来,服务于用户以角色为中心的需求分析和功能设计用主动的信息推送替代被动的信息获取方式以用户服务体验和感受为核心的设计理念现代化用户界面 2. 面向服务的产品设计理念面向功能和流程的产品设计理念

liucs518 2016-01-03   577   0
P18

  第5章 Windows程序设计 文档

Windows程序设计掌握Windows应用程序设计的一些基本概念与基本原理,是利用底层API函数或高层的类库来构造Windows应用程序的前提。本章通过掌握与程序设计有关的操作系统知识,来进一步理解

aljazeeras 2013-06-12   2197   0
P84

  acm程序设计基础之搜索 文档

1. ACM程序设计之 搜索基础 2. 搜索是竞赛中的通用解题法1.基本概念 2.搜索的基本方式 3.搜索的变形 搜索动态规划贪心构造图论约10%约15%约5%约5%约10%计算几何纯数学题数据结构其它约5%约20%约5%约25%

jklee 2016-10-17   572   0
P12

  企业门户网站的设计与实现 文档

1. 企业门户网站的设计与实现答辩人:陈争胜 指导老师:孙抗毒 学号:210808005 班级:08(3) 2. 企业门户网站的开发背景 Internet的全球性发展,对人们生活、生产方式都产生了深远

czshenly 2012-05-28   8573   0
方案   答辩   C#   Delphi   C/C++  
P90

  AWT Swing图形用户界面的设计与实现 文档

处理如键盘按键和鼠标点击等“事件”; 最后,系统地介绍图形用户界面中常用组件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、菜单、对话框等。 第七章图形用户界面的设计与实现 2. 教学重点与难点:框架(Frame相当于VB的Form)的组成及外观

biojft 2011-10-05   4208   0
Swing   Java开发   教学   Java  
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