IOS多线程编程简介 基本概念 线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每
Type System 是另一项编程语言,或者说编译器所提供的便利。Pattern Matching 可以让我们少写代码,而 Type System 可以让我们少犯错误,减少 Type 相关的各种 bug。
对于系统的contact 联系簿的ViewController 如何使用,下面又一个官方的demo,大家可以拿去看看。 这个东西,找了一段时间。其实不是很难,配合自己写的数据模型,很容易就能做出好的功能。只不过UI这块就要差一点了。 下面是一个类的h和m文件,大家自己把他搭建好即可,不是很难的。加入到一个Navigation中即可。appdelegate自己搭下 #import <UIKit/UI
FileManager.h文件: #import <Foundation/Foundation.h> @interface FileManager : NSObject +(BOOL)fileExistsAtPath:(NSString *)path; +(NSString *)getDocumentsPath; +(BOOL)createDirectoryWithPath:(NSString *
ios 有如下三种随机数方法: 1. srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5; 2. srandom(time(0));
有时候项目可能要用到加解密,以此来保护用户数据的安全性。下面我就来介绍AES的加解密。闲话不多说,直接上代码。 // // ViewController.m // test // // Created by yons on 14-8-7. // Copyright (c) 2014年 yons. All rights reserved. // #import "ViewController.h"
iOS7 Menu 实现了类似 iOS 7 的 RESideMenu 的效果,可通过 Storyboards 进行配置,支持手势操作。 项目主页: http://www.open-open
IOS图片压缩的类
NYXPNGTools 是一个用 C 语言写的动态库,用来解码 iOS 的 PNG 图像,iOS 上的 PNG 图像被苹果用 pngcrush 工具处理过了。 项目主页: http://www
XMLDictionary 提供一种简单的方法实现 iOS 和 Mac OS X 下解析和生成 XML 的方法。XMLDictionary 将 XML 转成 NSDictionary 。 项目主页:
在iOS的开发当中,经常会遇到读取系统资源等类似的情况,如果网络比较卡的话,用户很可能以为这个app已经挂掉了,用户体验很差,老外还是很好的,提供开源的source,跟大家一块学习下。 iOS的进
原文: Starter's Guide to iOS Design 由于有些开发者既做开发又做设计,我发现很多设计者们都对UI过渡,或是在iPhone以及iPad设计上的细节不同感到苦恼。在这个新手指
最近项目需求,恰好要做一个时间轴,而iOS这方面时间轴的例子也比较少,我就把自己所做的例子和思路共享出来给大家,共同学习。 时间轴的具体实现效果如图1所示: 图1 第一步:看到这个
timeLineiOS 是下拉时间轴控件,支持进展动画。
ACKeyboard 是 iOS 的键盘扩展,简化了系统的键盘,只有一个 'letter' 关键字: "yo"。 特性: iPhone 和 iPad 布局 头像和风景支持 白天和黑夜外观
GMDCircleLoader 是一个简洁易用的加载视图,类似显示任务进展的苹果加载视图。
RAReorderableLayout 是一个 UICollectionView 布局,可以通过拖拽来移动项。
FSInteractiveMap 是图表库,在 iOS 使用一个矢量图进行可视化和交互,类似 Geochart,但是是在 iOS 平台上。 项目主页: http://www.open-open
现代化的开发都要求高度异步,iOS 开发也是一样,PromiseKit 能提供强大的 iOS 开发异步功能,非常容易使用。 PromiseKit 不仅仅是 Promises 的实现,还是辅助函数的集合,使得
DBPathRecognizer 是使用 Swift 编写的 iOS 手势识别工具。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1430964746913