css-sprite是将css样式中零星的小图标,小图片合并成大图显示,这样能减小服务器并发连接数,减小服务器负载和带宽使用,有很高的实用价值。这里介绍一些自动合并图片并生成样式的工具。 NodeJS
Retrofit指南 原文链接 : Retrofit Android Tutorial 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : yaoqinwei 校对者: chaosssss 状态
很多年以前,稍等,让我 搜一下contenteditable (右上角),哈,是2010年的时候,写了篇文章“ div模拟textarea文本域轻松实现高度自适应 ”,就是说的 contenteditable 的应用。
过10万,延迟时间稍微加50毫秒,收到你的响应包,我晚个50毫秒之后再回应答,这样跑马策略是可以解决整个的负载均衡。 系统的监控和灰度发布 系统的监控 我们的系统是由很多小服务组成的,我们很难
http://hahack.com/wiki/sundries-webp.html#android- 开发中使用-webp 来自:http://blog.csdn.net/lmj623565791
本文是一篇模仿问答的小故事,作者用幽默的风格简单分析了架构师要做的工作: 我想要成为一名软件架构师。 引用 这是年轻软件开发者很好的选择。 我想要带领团队,并在数据库与框架、webserver等方面作出重要的决策。
isEnabled):是否允许放大 setIsZoomOutEnabled (boolean isEnabled):是否允许缩小 setOnZoomInClickListener (View.OnClickListener listener):注册放大监听器
Studio 使用小技巧和快捷键。 根据这些小技巧的使用场景,本文将这62个小技巧分为常用技巧(1 – 28)、编码技巧(29 – 49)和调试技巧(50 – 62),分成三个部分。 每个小技巧都配有 gif
{ /** * @param im 原始图像 * @param resizeTimes 需要缩小的倍数,缩小2倍为原来的1/2 ,这个数值越大,返回的图片越小 * @return 返回处理后的图像 */
【编者按】本文转自 微博 UDC ,作者为 曳尾鱼 。瀑布流式布局,想必设计师们已不再陌生,随着 pinterest 的走红,瀑布流被越来越多的网站所使用。 花瓣网、堆糖网、布兜、发现啦,美丽说,蘑菇街,人人逛街,凡客达人等,复制
一个可爱的小逻辑游戏。 在线试玩: 0hh1.com iOS Android Windows Phone Windows 项目主页: http://www.open-open
Let's Chat是一个适用于小团队的自托管即时聊天应用。 特性 BYOS (可以将整个系统搭建在自己的服务器上bring your own server) 持久化消息 多聊天室支持 新消息提醒
matrix 放大缩小 onTouch private final class TouchListener implements View.OnTouchListener { /** 记录是拖拉照片模式还是放大缩小照片模式
android 支持分组和联系人展示的一个小例子
https://github.com/drakeet/Meizhi 本来就是自用或内部使用的,也只开发了一个晚上加一个早上时间,并没有很高级很完善,只适配了小米2s 的屏幕尺寸,一些效果也只有 Android
管理一次性操作的一个小的Android库Once。可应用于以下场景: 第一次进入App的一次性介绍说明 。 发行说明应该只弹出一次,每一个应用程序的升级。 您的应用程序只能打电话回家,以更新内容每小时一次。
AsyncTask是一只命途多舛的小麻雀,为什么说它命途多舛,因为它一直被改,从Android 1.6之前,然后1.6到2.3,再从3.0到现在(其实5.1开始后也有细微的改动),反反复复,从串行到并行
什么是浏览器缓存? Browser Caching是浏览器将网络资源存储在本地的一种行为。 优点有: 减少冗余数据的传输 减轻服务器的压力 缩短网页的加载速度 可以看出,浏览器缓存与性能优化有着千丝万缕的联系。 浏览器缓存的分类 协商缓存 强缓存 听名字可以看出来,这两类缓存,一个属于细心的暖男,另一个则是强硬的霸道总裁。 好,参照 这篇文章 ,我们先来了解一下浏览器缓存的过程: 首先,浏览器会去
process.hrtime() 来获取实时解析与执行时长。虽然可能会对项目开发造成些许不便,但我还是建议尽可能早地在开发周期中引入性能评测。可以选择先从一些方法调用进行吞吐量测试,然后再慢慢地增加譬如时延分布这些相对复杂的测试。
在开发过程中我们总会遇到各种各样的小问题,有些小问题并不是十分容易解决。在此我就总结一下,我在开发中遇到的各种小问题,以及我的解决方法。比较普遍的我就不再提了,这里主要讲一些你可能不知道的(当然,也有可能你都知道,大神就不必往下看了)