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  3 运算符和表达式 - C语言程序设计 文档

第3章运算符和表达式3.1表达式表达式是用运算符与圆括号将操作数连接起来所构成的式子。C语言的操作数包括常量、变量、函数等。根据表达式进行运算,得到的数值即为表达式的解。将分号“;”加在一个表达式的后面就构成了一个简单语句。

67104492 2013-06-08   1941   0
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  Visual C++面向对象与可视化程序设计(指针) 文档

1. Visual C++ 面向 对象与可视化程序设计 谷慧娟 hjgu@gist.edu.cn 2. 指针本书的重点及难点之一 正确地使用指针,能使程序简洁、高效 不正确地使用指针,容易导致程序运行时错误,甚至导致系统崩溃

chang8297 2012-01-13   474   0
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  Java面向对象程序设计第5章_继承与接口 文档

1. 《Java面向对象程序设计》 第5章继承与接口 2. 主要内容 子类与父类 子类的继承性 子类对象的构造过程 成员变量的隐藏和方法重写 super关键字 final关键字 对象的上转型对象 继承与多态

429107932 2013-03-02   435   0
P28

  c++面向对象程序设计--第四章 文档

1. C++面向对象程序设计杭州电子科技大学 自动化学院 刘 俊 QQ:573105187 Tel:86919131-506(O) Email: junliu@hdu.edu.cn 2. 第四章 运算符重载

girlsBJZT 2016-04-15   446   0
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  t6_设计模式_原型模式 文档

原型模式——定义定义指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。允许一个对象再创建另一个可定制的对象,根本无需知道任何创建的细节。

726804030 2012-11-20   2525   0
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  c++面向对象程序设计--第六章 文档

1. C++面向对象程序设计杭州电子科技大学 自动化学院 刘 俊 QQ:573105187 Tel:86919131-506(O) Email: junliu@hdu.edu.cn 2. 第六章 多态性与虚函数

girlsBJZT 2016-04-15   1611   0
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  第 3 章 面向对象程序设计基础 文档

1. 第3章 面向对象程序 设计基础 2. 本章主要内容3.1 面向对象的基本概念 3.2 类 3.3 成员方法 3.4 对象 3.5 面向对象特性 3.6 接口 3.7 包 3. 3.1 面向对象的基本概念1、

1837109783 2015-10-16   1804   0
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  数据库系统设计漫谈_童家旺 文档

1. 数据库系统设计漫谈讲师:童家旺,阿里集团数据库架构师 2. 主题数据库基本问题调查 关系数据库的基本背景 ACID基本概念解析 范式问题解析(Normalization) 数据库的扩展性浅析 常见数据库系统回顾

fn23 2013-12-28   5282   0
数据库建模   Java   Scala   SQL   Go  

请问提问题时的"标签"这个数据库应该怎么设计? 问答

找了很多论坛都说得不怎么样,想知道这个数据库是怎么设计的.挺多网站都有这个功能!

小好人lucky 2016-07-28   3254   0

如何设计稳定性横跨全球的Cron服务 经验

,服务于内部那些需要绝大多数计算作业定时调度的团队。 在这个系统的实践过程中,我们收获了很多,包括如何设计、如何实现 使得他看上去像一个靠谱的基础服务。 在这里,我们来讨论下分布式Cron可能会遇到哪些问题,以及

ArlField 2016-10-12   4816   0

设计模式六大原则 - 迪米特法则 经验

所以我们不要太死板的遵守这个迪米特法则,在系统设计的时候,在弱耦合和结构清晰之间反复权衡。尽量保证系统结构清晰,又能做到低耦合。 来自:https://tianweili.github.io/2015/02/12/设计模式六大原则-迪米特法则/

VonB54 2016-12-05   6283   0

整洁代码:JavaScript 当中的面向对象设计原则(S.O.L.I.D) 经验

懂。我就准备来翻译最近看到的 JavaScript 整洁代码中 Classes 设计原则这一段,进一步加深对面向对象设计原则的理解,而不只是 Java 世界。 JavaScript Classes Single

xiao_chen 2017-01-09   9139   0

官方发布微信小程序设计规范 经验

微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支

liyibu 2016-09-22   252241   0

2年项目经验,我总结了100个弹框设计心得 经验

最近2年一直在做WebApp相关项目,设计过上百个弹框,其中总结了一些心得,将透过以下文章介绍弹框在Web上的各种应用﹑技巧及表现。 什么是弹框? 弹框是一种交互方式,用作提醒,做决定或者解决

ReaganCZM 2016-10-24   8372   0
设计  

国内人气最高的百度首页,原来背后的设计过程是这样的! 经验

大的压力下,设计师是如何思考,做到商业和用户体验的平衡呢? 在正式开始之前,我们首先来思考几个问题: 1、  在众多的产品中,我们设计的产品在体验层面是怎么样脱引而出的,作为设计师应该想什么,做什么,怎么做?

JadMileham 2016-12-20   8712   0
设计   百度  

android开发中使用到的一些设计者模式 经验

1、适配器模式:ListView或GridView的Adapter 简介:不同的数据提供者使用一个适配器来向一个相同的客户提供服务。 2、建造者模式:AlertDialog.Builder 简介:可以分步地构造每一部分。 3、命令模式:Handler.post后Handler.handleMessage 简介:把请求封装成一个对象发送出去,方便定制、排队、取消。 4、享元模式:Message.ob

fi940959 2016-12-20   4357   0

异步并行批处理框架设计的一些思考 经验

,可以适当降低处理参数的取值,降低系统的CPU/IO开销。 基于以上几点考虑,得出如下图所示的设计方案的组件图: 下面就具体说明一下,其中关键模块如何协同工作的。 异步并行查询加载模块Ba

SheK27 2016-04-25   15822   0

设计模式学习笔记-观察者模式 经验

Rx 有两个最基础的类型,和其他一些扩展这两种类型的类。两个核心的类为: Observable 和 Observer 。 Subject 是同时继承了 Observable 和 Observer。

KristineIsa 2012-04-25   7409   0

学习、探究Java设计模式——观察者模式 经验

前言 观察者模式是面向对象编程中较为常用的一种设计模式,观察者模式又称为订阅-发布模式,特别是适用于GUI图形界面中,比如Android的View中就大量使用了此模式。那么观察者模式到底是什么以及

DexterSchot 2016-09-06   6557   0

PHP设计模式之装饰器模式 经验

83 装饰器模式解决的问题 修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。

flutelover 2016-02-22   20028   0
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