迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
形式在解决问题上要更容易使用和记忆。API越简单,使用者学习你的代码库就更容易。引入一个Unix的设计哲学: 只做一件事情并把它做好 问下你自己:你的代码库解决了什么问题?你打算怎么取解决它?
单件模式,也称单例模式,用以创建独一无二的、只能有一个实例的对象。 单件模式的类图是所有模式的类图中最简单的——只有一个类。尽管从类设计的视角来看单件模式很简单,但是实现上还是会遇到一些问题,本文着重对这一点来进行分析解决。 最简单的单件模式的实现,代码如下:
批量处理拥有广泛的使用场景 1.3.批量处理需要良好的架构设计 二、批量处理中的关键设计 2.1从SpringBatch看批量任务设计模式 2.2任务调度设计 三、总结 一、背景 1.1.什么是批量处理
架构设计模式(Architecture Patterns),是“从特殊到普遍”的、基于各种实际问题的解决方案而总结归纳出来的架构设计最佳实践,是一种对典型的、局部的架构逻辑的高度抽象思维;在合理的场景
过9999/10000,即只有不到万分之一的时间不可用,也即一年只有不到60分钟的不可用时间。因此设计、维持一个高可用的系统是非常困难的,这不仅要求我们的系统基本不出问题,在出现问题之后也要以尽可能短的时间内恢复可用。
本文的内容来自 Android 进阶书籍《从小工到专家》,六大原则和设计模式章节。读过之后觉得非常受用,所以为大家整理出来,之后也会带来 设计模式 和 单元测试 以及 代码重构 的介绍,希望我们能早日从码农
介绍APP导航设计的文章中至少会提到数十种导航方式,种类名称繁多,不是很容易理得清。那么问题来了,怎样才能更加更快速、系统地掌握各种导航设计方式呢?在本篇,按照结构化思维对各种APP导航设计进行分类整理
了。但是这样实现有什么问题呢? 首先是 过程耦合 ,状态切换是wait->stop->pass 循环,在上面的设计里,实际上操作顺序是耦合在一起的,要先 ‘wait’,然后等待 2000 毫秒再 ‘stop’,然后再等待
有的 夜间模式 亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。 我们为什么要做
年你应该尝试的七个最有前景的设计工具 随着新工具的发布,现有工具版本的更新迭代,2016 年显然是设计类工具蓬勃发展的一年。在本文中,我挑选了一些在 2017 年值得我们关注的设计工具。这些工具在设计工具类的社区
前言 频道页的交互设计,通常会拆分为下几个步骤,本文主要探讨落实设计的环节。 落实设计,即是在经过需求分析、方向定位之后,输出最终交互稿件的过程。对项目的分析思考、逻辑的梳理整合能力无疑是
队开始调研各种网络设计、硬件,以及供应商。 到2010年下半年,Twitter团队完成了第一个网络体系结构设计,解决了科罗拉多主机集群遇到的扩展性和服务问题。该方案有深度缓冲设计,支持对于突发的流
。两场基调演讲之一的演讲者是 Neal Gafter,他是 Java SE 4 和5语言增强的主要设计者和实现者,目前就职于微软的 .NET 平台语言团队。我很幸运的得到代表 InfoQ 采访他的机会
我不知道电子工程师们现在都用什么画电路设计图的,但 CircuitLab 提供了一个前所未有的方法——在网页上设计电路图。下面是演示视频,直接试用请 点击这里 : 从 CircuitLab(电路实
导读:界面设计师 Joshua Porter 在自己的 博客 中发表了这篇文章,文章中列举了 20 条用户界面的设计原则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的,它们能够给设计师们提供较好的指导工作。
Tinhte.vn 则曝光了 iPhone 5 的外设:全新设计的耳机。(视频稍后奉上) Tinhte.vn 声称他们手上的这款白色、有着类水滴的外观设计出自苹果之手,在耳机线上还印有”Designed by
35个漂亮的HTML5网站设计示例
40个重要的用户界面UI设计工具
含多项对设计器和运行时的更新,还有新的版本控制过程。 WF4.5还增加了两种新的开发模型: 契约优先(Contract-First)和状态机(State Machine)工作流。 对设计器做出的改善包括: