读取图片流代码
采用progressBar控件写一个有进度条的下载文件例子!下面的代码就是下载一个图片,并且把图片显示出来的代码: layout文件布局很简单:
图片工具类,完成图片的截取和任意缩放: package com.common.util; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import
要实现图片在手指点击后移动和缩放有好几种方法,在这里是通过onTouch来实现的。 实例代码如下: 首先是在View中有一个 ImageView
收集各种语言:C C++ Java C# JS 等等语言对图片的处理实现代码;包括高斯模糊、堆栈模糊、盒子模糊等等。 所有代码均开源;可拷贝使用。 项目地址 ImageCode FastBlur
问题二:本地化图片 在demo中把图片确实本地化了一次,发现没有什么用。 [self.imageDataArray addObject:imageData]; 因为这句代码已经把图片转换的字节流放到内存中了,再本地化一次感觉多此一举
public class ImageCache { static private ImageCache cache;// 一个Cache实例 private Hashtable<String, ImageRef> ImageRefs;// 用于Chche内容的存储 private ReferenceQueue<Image> q;// 垃圾Reference的队列 // 继承SoftReferenc
//ASIFormDataRequest方式 POST上传图片 -(NSDictionary *)addPicWithDictionary:(NSDictionary *)sugestDic{ NSDictionary
********************************* * Description: 图片水印工具类 * Copyright: Copyright (c) 2011 * Company: Founder
return array( //水印处理配置项 'water_img' => 'water.jpg',//水印图片 'water_pos' => '9',//水印位置 取值范围:1-9 /* 1-9的位置分别为 ↖
php获取图片的exif信息,php自带一个exif_read_data函数可以用来读取图片的exif信息 \n"; $exif = exif_
PHP 文件上传代码示例
这段js代码用于预加载图片,记住是预加载,不是后加载哟,就是在图片还不显示的时候就将图片下载到用户浏览器的缓存中,这样要显示的时候就非常快,无需再到服务器上去读取图片。 jQuery.preloadImages
printStackTrace(); } return result; } /** 从assets 文件夹中读取图片 */ public static Drawable loadImageFromAsserts(final
publicclass MainActivity extendsActivity { //定义一个图片显示控件 privateImageView imageView; /** Called when the
在iOS中可以这样获取一张网络图片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://f.hiphotos.baidu.com/image/w%3D2048/sig
一张图片如果放大的话一般情况下会失真,如果该图片是规则的,比如这个聊天气泡 ,可以用如下代码来设置 UIImage *rightImg = [UIImage imageNamed:@"SenderTextNodeBkg
设置图片水印的本质就是将两张图片混合成一个图片。 可以通过以下步骤来进行设置; ①创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文) void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (
我们常常需要将一个方形图片剪切成圆形,或者从某个大图里面获得一部分,这些时候我们通常用剪切。 裁剪相当于一种属性,减掉前面绘制的图形以外的区域。所以我们裁剪过之后通常要恢复以前的绘图状态 此时我们一般分以下三步:
logger.error( "imageScale(String, String, int, int) - 图片压缩出错 - srcFilePath=" + srcFile.getPath() + ", targeFilePath="