面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(五)分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 读前必备: 接上篇: 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit
Torus,专门为容器集群量身打造的分布式存储系统,可以为通过Kubernetes编排和管理的容器集群提供可靠可扩展的存储。让我们来感受下新产品给我们的集群分布式存储带来了多大的优势。 在容器集群
Corda is a decentralised database system in which nodes trust each other as little as possible.
Wasp是阿里集团开发的基于HBase的一个数据库方案,其根本出发点是仿效Google的Megastore,“在HBase系统上不牺牲线性拓展能力的同时又能提供跨行事务、索引、SQL的功能”
druid-data Druid 是一个用于大数据实时查询和分析的高容错、高性能开源分布式系统,旨在快速处理大规模的数据,并能够实现快速查询和分析。尤其是当发生代码部署、机器故障 以及其他
Java Remote Method Invocation(Java远程方法调用)-- Java分布式计算白皮书 (来源:http://www.sun.com.cn) 概述 优点 传递属性 服务器定义的策略
使用分布式文件系统MooseFS实现存储共享(v1.6版) 2010-03-01 13:46 阿炯 MFS系统工作的原理图 前言:现在有大量的企业采用共享存储服务器NFS的方式,来对应用数据进行网络
基于Dubbo的分布式系统架构视频教程 作者:吴水成,840765167@qq.com,wu-sc@foxmail.com 基于Dubbo的分布式系统架构视频教程高级篇 FastDFS分布式文件系统的安装与使用(单节点)
一、概述 在支付、交易、订单等强一致性系统中,我们需要使用分布式事务来保证各个数据库或各个系统之间的数据一致性。 举个简单的例子来描述一下这里数据一致性的含义。 程序员小张向女友小丽转账1
peline Runner上。 Apache Beam SDKs提供一组抽象,用来简化大规模分布式数据处理。同一个Beam抽象,能够同时适应批量处理、流处理两种数据源。下面,我们了解一下Apache
Infinispan 是个开源的数据网格平台。它公开了一个简单的数据结构(一个Cache)来存储对象。虽然可以在本地模式下运行Infinspan,但其真正的价值在于分布 式,在这种模式下,Infinispan可以将集群缓存起来并公开大容量的堆内存。这可比简单的复制强大的多,因为它会为每个结点分配固定数量的副本——服 务器故障的一种恢复手段——同时还提升了可伸缩性,这是由于存储每个结点所需的工作量是与集群大小息息相关的。
Bazaar 是一个分布式的版本控制系统,它发布在 GPL 许可协议之下,并可用于 Windows、GNU/Linux、UNIX 以及 Mac OS 系统。Bazaar 由 Canonical 公司赞助,目前已服务于
Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。 Git 是 Linux Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。
kbengine开源分布式游戏服务端引擎0.1.9发布,主要更新内容如下: 一些功能的完善 一些bug的修复 开源分布式游戏服务端引擎kbengine http://www.kbengine
RethinkDB 设计用来存储 JSON 文档的分布式数据库,可通过简单操作实现多机分布式存储。支持表的联合和分组查询。 今天 RethinkDB 1.13 发布, Download it now
虽然分布式存储的存储层和上传下载这一层很重要,但在元数据方面有哪些选择,这些选择有什么优缺点则更为重要。鉴于此,七牛首席架构师李道兵结合自己多年的实践和思考,分享了存储设计的几大方法,并详细分析了各种方法的
http://www.csdn.net/article/2015-09-11/2825678 分布式数据库简介 分布式数据库系统通常使用较小的计算机系统,每台计算机可单独放在一个地方,每台计算机中都可能有
Levine加入Tachyon董事会。 根据该项目官网的介绍,Tachyon是一个以内存为中心的分布式文件系统,能够为集群框架(如Spark、MapReduce)提供可靠的内存 级速度的文件共享服务,
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)