原文 http://www.cocoachina.com/ios/20150820/13118.html 本文由CocoaChina译者 熏修 翻译自appcoda. 原文: An Introduction
EZAudio是一个iOS 和 OSX 开发中的音频可视化框架,适合于任何想要实现实时,低延迟的音频处理和可视化。 卓越的部件 软件的作者设计了六个核心部件,帮助你即时亲自动手去录音、
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用 了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下
1.GCD的简介: Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的。而且是
在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率;同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西。下面介绍几个我开发中常用到的第 三方类库,和大家一起学习下。
UITableView是IOS中非常常见的一个控件,主要用来进行列表内容的展示.有两个默认的内置风格: UITableViewStylePlain和UITableViewStyleGrouped.其中
程序开发中我们经常会用到的两个快捷键Ctrl+Z和Ctrl+C,撤销和复制,Cocoa开发也可以实现这两个操作,为我们提供非常简单的操作类NSUndoManger,也可以称之为撤销管理器,NSUndo
可以直接去基维百科查看,附上链接 QR code . IOS7之前,开发者进行扫码编程时,一般会借助第三方库。常用的是 ZBarSDKa 和 ZXingObjC ,IOS7之后,系统的AVMetadataObje
译者注:这篇文章是我在一个月前看到的,文章的内容基本表达我转行从事iOS开发时候的思考。觉得这篇文章会对那些想做iOS开发和刚开始做的朋友有一些帮助,因此翻译出来并分享给大家,对我而言则温故知新
iOS开发中的有关内存管理 一、前引 随着移动设备的内存越来越大,程序员也已经度过了为了那一两M的内存在系统的抽丝剥茧的年代,对于JAVA的开发者,对内存更是伸手即取,并且从不关心什么
App 吧,赶在春节前收到了 Apple 的审核通过邮件,当时还是挺高兴的,算是对自己4个月学习的肯定。开发这款 App 原因很简单,只是因为自己经常忘记下雨拿伞。期间 UI 设计改了好多次,代码也重写了几
线程执行可以同时一起进行执行。 串行: 线程执行只能依次逐一先后有序的执行。 主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程” 主线程的主要作用: 显示/刷新UI界面
com/p/2fa080673842 我推荐的一些iOS开发书单 上次发了一下比较不错的iOS开发和网站,大家都说好,那这次整理整理比较中意的开发书籍,大家可以买来看一看,毕竟看书收获的知识比较系统. 1.<iOS By Tutorial>系列
相当于数组中的每个成员执行了 uppercaseString 方法,然后把返回的对象组成一个新数组返回。既然可以用 uppercaseString 方法,那么NSString的其他方法也可以,比如 [array valueForKeyPath:@"length"] 。当然,其他对象的实例方法也可以以此类推来进行调用~!
这是来自HireArt的Tom Tang分享他们第一次使用React Native开发iOS移动应用。 他们的背景是Web开发人员,不是专门的iOS开发人员,虽然,他们也知道Swift或Objective C如何的棒
边播边下有三套左右实现思路,本文使用AVPlayer + AVURLAsset实现。
OL)animated; 来自:http://www.yiqixiabigao.com/ios-appzu-jian-hua-kai-fa-shi-jian-zhi-bu-neng-hu-shi-de-wen-ti/
在iOS开发之城市选择器一文中用两列的UIPickerView实现了城市选择器,今天用两个UITableView来实现一下,首先这种联动在很多地方用得上,而且方法有好几种,我这里选择了个人喜欢的一种方
"APP的数据安全已经牵动着我们开发者的心,简单的MD5/Base64等已经难以满足当下的数据安全标准,本文简单的介绍下AES与Base64的混合加密与解密" AES:高级加密标准(英语:Advanced
由于我自己的App下载量少,评论也少,出于App的aso优化,想尽办法,而评论是aso里边比较重视的一块,前面的版本都没有诱导用户评论的这一功能,导致有些被动。