• 1. 实验三 VC++6.0中利用MFC的CSocket类实现网络通信1
  • 2. 简单的用户界面服务器界面 客户端界面2
  • 3. 程序的运行使用说明在一台计算机上同时运行客户端和服务器,服务器使用端口号为6000(或其它1024以后的端口号),客户端使用默认的端口号。显然客户端和服务器的ip地址均为 127.0.0.1 服务器端单击“侦听”按钮 客户端单击“连接”按钮(若服务器端已处于“侦听”状态则弹出对话框“连接成功”,否则弹出对话框“连接失败”并等待下一次单击“连接”按钮) 客户端输入要发送的信息,单击“发送”按钮 服务器端单击“接收”按钮,接收到客户端发来的信息 3
  • 4. 服务器端的创建(1)新建工程LXServer4
  • 5. 服务器端的创建(2)创建的程序类型为“基本对话”5
  • 6. 服务器端的创建(3) 选择Windows Sockts支持6
  • 7. 服务器端的创建(4)接下来几步直接点击“下一步”,直到下面对话框单击“完成”7
  • 8. 服务器端的创建(5)界面制作8
  • 9. 添加控件(以客户端界面为例)9
  • 10. 服务器端的创建(6)编辑界面,对界面上的控件点击右键,选择属性选项,可以修改ID(把ID改为有意义的名字)和标题 界面上没有控件的地方点击右键,弹出菜单,单击“建立类向导”(或者英文版叫Class Wizard),为每个控件添加变量。注意控件ID、变量类型、变量名(参看下页“建立类向导”)10
  • 11. 服务器端的创建(7)建立类向导控件ID11
  • 12. 服务器端的创建(8)新建Csocket的派生类Cserver为了处理CSocket得到的消息,新建CSocket的派生类CServer(参看上页“建立类向导”或者实验指导书P18)12
  • 13. 服务器端的创建(9)为了防止用户未点击“侦听”就点击“接收”,令初始的界面“接收”按钮无效,在BOOL CLXServer::OnInitDialog()的末尾添加 // TODO: Add extra initialization here m_BTNRecv.EnableWindow(FALSE); //使接收按钮无效 在LXServerDlg.h里添加 #include “Server.h“,即包含CServer类的头文件 在CLXServerDLG类中添加两个Cserver类的对象m_server与m_recv, 即在LXServerDlg.h里添加 private: CServer m_Server; //用于创建端口 CServer m_Recv; //用于绑定对方IP地址和端口号 13
  • 14. 服务器端的创建(10)界面的控件“侦听”按钮上双击,添加如下代码 void CLX2Dlg::OnBtnListen() { // TODO: Add your control notification handler code here m_Server.Create(6000); //新建端口6000 m_Server.Listen(); //侦听 m_Server.Accept(m_Recv); //侦听到的ip地址和端口号绑定到m_Recv m_BTNRecv.EnableWindow(TRUE); //接收按钮有效 m_BTNListen.EnableWindow(FALSE); //侦听按钮无效 }14
  • 15. 服务器端的创建(11)界面的控件“接收”按钮上双击,添加如下代码 void CLX2Dlg::OnBtnRecv() { // TODO: Add your control notification handler code here char buf[255]=""; m_Recv.Receive(buf,255); //接收消息到buf CString s_msg; s_msg.Format(“%s”,buf); //buf的值传到字符串s_msg m_EDTValue=m_EDTValue+s_msg; UpdateData(FALSE); //变量值传到界面上 } 15
  • 16. 客户端创建(1)新建工程LXClient,设计界面如下 16
  • 17. 客户端创建(2)修改控件ID,通过“新建类向导”为控件添加变量17
  • 18. 客户端的创建(3)程序关闭时关闭端口通过“建立类向导”,添加WM_DESTROY消息响应函数1单击2单击确定18
  • 19. 客户端创建(4)关闭端口代码添加关闭端口代码19
  • 20. 客户端创建(5)初始化时添加代码,即在 BOOL CLXClientDlg::OnInitDialog()的末尾添加下面代码 s_ip=CString(“127.0.0.1”); //默认的目的ip地址 UpdateData(FALSE); //变量的值传到界面上 c_BTNSend.EnableWindow(FALSE);//发送按钮失效 20
  • 21. 客户端的创建(6) “连接”按钮代码void CLXClientDlg::OnBtnConnect()//连接按钮相关代码 { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE);//界面上的数据传到变量上,更新ip地址 m_client.Create(); //创建端口,采用默认的端口号 if(m_client.Connect(s_ip,6000))//连接目标地址,6000端口 { MessageBox("Client 端连接成功"); c_BTNSend.EnableWindow(TRUE); //连接成功,可以发送 c_BTNConnect.EnableWindow(FALSE);//禁止再连接 } else MessageBox(“Client 端连接不成功”); } 21
  • 22. 客户端的创建(7) “发送”按钮代码 void CLXClientDlg::OnBtnSend() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //界面的值传给变量 m_client.Send(s_send,255); }22