• 1. By 陈士凯(CSK) csk@live.com www.csksoft.net Ver. 2010.5.29AVM2虚拟机浅析 & AS3性能优化
  • 2. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization{ AgendaAVM2虚拟机介绍AS3代码优化启发对AS3进行性能分析对AVM2进行扩充和改造Demos
  • 3. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationI Introduction to AVM2AVM2 虚拟机从Flash Player 9.0开始引入,用于AS3.0代码的解释和二进制翻译执行。 采用JIT/Interpret混合执行,大幅提高运行效率 AS3比AS1/2运行速度提升~10x 内建对XML, Array类型的处理支持 已经开源: Tamarin Project
  • 4. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationFlash FrameworkActionScript Runtime OSAVM1/AVM2.ABC ( Actionscript Byte Code)Flash PlayerSWF files
  • 5. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization研究AVM2的目的与意义了解AVM2实现和工作特性对AS3执行效率的影响 AS3代码性能优化 Flash项目的代码保护和逆向工程 增强/扩充AVM2性能/功能,开发第三方AVM2引擎 虚拟机实现的学习和研究*
  • 6. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization
  • 7. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization.ABC 指令集基于堆栈机 共 172 条指令。 (数据来源:ActionBlockConstants.h) 原生支持类、Closure、异常等OO特性 原生支持Array、XML数据结构
  • 8. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization.ABC 指令集一览指令类别举例Load/Storegetlocal, setlocal, …数值运算increment, decrement, lessthan, …位运算bitnot, bitand, bitor, …类型转化coerce, convert_b, coerce_a, convert_i, …对象创建/操作newclass, newobject, newarray, …栈管理pushnull, pushundefined, pushtrue, dup, …控制流iflt, ifle, ifnlt, ifnle, …函数调用/返回Call, callproperty, callsuper, …异常处理throw调试支持Debugfile, debugline原生数据支持*Newarray, checkfilter, dxns, …
  • 9. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAS3 -> .ABCAS3 function func(x:int):int { var ans:int; ans = x + 10; return ans; }.abc 0 getlocal0 1 pushscope 2 pushbyte 0 4 setlocal2 5 getlocal1 6 pushbyte 10 8 add 9 convert_i 10 setlocal2 11 getlocal2 12 returnvalue
  • 10. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization对ABC的解析执行(Interpret).abc 0 getlocal0 1 pushscope 2 pushbyte 0 4 setlocal2 5 getlocal1 6 pushbyte 10 8 add 9 convert_i 10 setlocal2 11 getlocal2 12 returnvaluefor(;;) { switch (*pc++){ … case op_add: a1 = sp[-1]; a2 = sp[0]; sp--; … dest = toplevel->add2(a1, a2); } …逐条解析执行,没有优化、低效
  • 11. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization对ABC的即时二进制翻译(JIT).abc 0 getlocal0 1 pushscope 2 pushbyte 0 4 setlocal2 5 getlocal1 6 pushbyte 10 8 add 9 convert_i 10 setlocal2 11 getlocal2 12 returnvalueMIR/LIR @40 use @17 [0] @41 use @22 [1] @42 imm 10 @46 add @41 @42 @47 def @46 @49 usea @47 @50 st 8(@7) <- @49 @54 def @46 spans call … @57 use @54 [4] @58 ret @57x86 Assembly mov eax, -88(ebp) mov ecx, -92(ebp) add ecx, 10 mov edx, ecx mov -84(ebp), edx lea edx, -84(ebp) mov -20(ebp), edx mov -96(ebp), ecx mov eax, -96(ebp) jmp 2147483647ABC -> MIR/LIR -> Target Native Code 高效率、允许进行运行时优化,如CSE和死码删除
  • 12. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization对ABC的即时二进制翻译(JIT).abc 0 getlocal0 1 pushscope 2 pushbyte 0 4 setlocal2 5 getlocal1 6 pushbyte 10 8 add 9 convert_i 10 setlocal2 11 getlocal2 12 returnvalueMIR/LIR @40 use @17 [0] @41 use @22 [1] @42 imm 10 @46 add @41 @42 @47 def @46 @49 usea @47 @50 st 8(@7) <- @49 @54 def @46 spans call … @57 use @54 [4] @58 ret @57x86 Assembly mov eax, -88(ebp) mov ecx, -92(ebp) add ecx, 10 mov edx, ecx mov -84(ebp), edx lea edx, -84(ebp) mov -20(ebp), edx mov -96(ebp), ecx mov eax, -96(ebp) jmp 2147483647ABC -> MIR/LIR -> Target Native Code 高效率、允许运行时优化,如CSE和死码删除
  • 13. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationJIT V.S. Interpret同一段代码在第一次JIT时往往花费的时间较长 代码翻译比较耗时 当再次执行这段代码后,VM将直接调用先前的翻译结果,速度提高。 Interpert 对同一段代码均具有大致相同的执行速度。JIT并非性能总优于Interpret:运行时间执行次数JIT触发阈值InterpretJIT
  • 14. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2的JIT策略对JIT阈值的选择: 没有传统的热点(Hotspot)检测机制 固定策略:对$init和$cinit区代码进行Interpreting,其他代码均进行JIT Note: $cinit并非一个类的构造函数。
  • 15. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 JIT优化Concurrent with Verifier Early Binding Constant Folding Copy & Constant Propagation Common Subexpression Elimination (CSE) Dead Code Elimination (DCE)* ActionScript 3.0 and AVM2: Performance Tuning
  • 16. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 的开源进程 -- Tamarin Projecthttp://www.mozilla.org/projects/tamarin/所有AVM2核心部分: AVM2 core nanoJIT 核心AS3库 (Array/Math/Regexp…) ByteArray等部分 Flash动画渲染部分并未包括 对其他开源项目的影响 Red-tamarin SpiderMonkey(NanoJIT,GC) 了解AVM2的最有利资源Tamarin [动]绢毛猴(南美洲产)
  • 17. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationTamarin Project 的衍生项目Tamarin-Tracing Project Adoble贡献于Mozilla, 使用Hotspot Detection进行JIT Red-Tamarin Project 注重Shell部分开发,扩充AS3对本地资源设备的控制能力,致力于实现第三方类Flash Player/AIR平台。 ...
  • 18. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationII AS3 Performance TuningAS3 代码性能分析与优化对AVM2自身特性的了解有助于进行AS3代码性能调优 途径: 静态分析 - SWF文件反汇编 动态分析 - Code Tracing 和 Profiling 信息 AVM虚拟机实现研究*
  • 19. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript 3的优化注意点需要手工进行CSE,例如array.length的情况for(var j:int = 0; j < list.length; j++) { copy.push( list[i] ); }var arrLen:int = list.length; for(var j:int = 0; j
  • 20. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript 3的优化注意点显式进行类型转换var i:int; // i*2 gets promoted to Number for (i=0; i<10000; i++) { a[i*2] = 0; }for (i=0; i<10000; i++) { a[int(i*2+1)] = 1; }
  • 21. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript 3的优化注意点在$cinit区避免复杂的代码,构造函数不受此限制。
  • 22. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript 3的优化注意点JIT将对连续整形变量相加失效*var a:int, b:int;b = a + a + a;b = int(a+a) + a;b = a + a; b += a;abc用时: a(15ms) > b(5.8ms) > c(5ms)* http://jpauclair.net/2010/03/15/flash-asm/
  • 23. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – SWF的反汇编有诸多工具帮助进行swf->abc的反汇编工作 swfdump Flex sdk自带 abcdump.as 自身也是用AS3实现,运行于Tamarin的AVM2虚拟机中 比较推荐 ASV 收费
  • 24. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析对编译器产生的abc字节码进行分析,评估代码的执行效率。private function cse_testing(x:int):int { var a:int, b:int; a = x + 10; b = x + 10; return a; }
  • 25. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – mxmlc优化性能分析目前的mxmlc(flex sdk 4.0.0 build 14159)似乎不存在实质的代码优化private function cse_testing(x:int):int { var a:int, b:int; a = x + 10; b = x + 10; return a; }共用子表达式无用变量(死码)a=x+10b=x+10* 采用优化模式、非debug版本编译
  • 26. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – mxmlc优化性能分析目前的mxmlc(flex sdk 4.0.0 build 14159)似乎不存在实质的代码优化 JIT会进行Common Sub-expression elimination)和DCE(Dead Code Elimination),从而弥补编译器的薄弱优化 影响和暗示 Interpret执行时效果将非常差 – 存在无用功: e.g. var a = // Very Slow Operation (no function call) var b = // Very Slow Operation (no function call) return a; //b的动作完全是无效果的 JIT的启动阶段将消耗更多时间。代码优化比较耗时 AS3编写注意点: 尽可能手工进行CSE和DCE的优化
  • 27. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – mxmlc优化性能分析2对int->Number类型的静态行为分析var a:int; a = x + 10;var a:int; a = int(x + 10);AS3 pushbyte 10 add convert_i setlocal2 AS3 pushbyte 10 add callproperty int (1) convert_i add 指令默认操作数均为Number类型,纯整数指令为add_i。 编译器并未采用。 进行类型转化在静态编译后只会造成代码膨胀,并且在Interpret阶段效率更低。 (但JIT引入后实际影响不大)
  • 28. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – mxmlc优化性能分析2AVM2中对于callproperty的interpret实现代码:
  • 29. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – AS3优化编译器ASCFlex中提供了另一个编译器 asc.jar, 其包含比较强大的优化能力 位于目录 Flexsdk_root/lib/ 支持编译产生.swf, .exe, .abc 用于Tamarin项目的内置AS3类编译 缺陷 使用不方便,需要手工指定所有依赖的类 不支持mxml 需要playerglobal.abc与global.abc文件 (可取自Adobe Alchemy) 对多AS文件编译存在问题* 采用未公开的-o2编译选项开关,可能不稳定
  • 30. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的静态分析 – AS3优化编译器ASCprivate function cse_testing(x:int):int { var a:int, b:int; a = x + 10; b = x + 10; return a; }
  • 31. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析 – Code Tracing 和 ProfilingFlashPlayer提供了mm.cfg文件供开发者开启虚拟机的代码跟踪和性能分析: 文件路径(Win32): %USERPROFILE%\mm.cfg 产生的日志文件(Win32): %USERPROFILE%\Application Data\Macromedia\Flash Player\Logs 常用的参数 更多的参数信息: 参考文章: http://jpauclair.net/2010/02/10/mmcfg-treasure/TraceOutputBuffered = 1开启Trace输出缓冲AS3Verbose = 1开启ABC代码执行跟踪AS3Trace = 1开启AS3函数级别执行跟踪AS3StaticProfile = 1开启静态Profiling信息(代码和尺寸统计)AS3DynamicProfile = 1开启动态Profiling信息(各指令用时与统计)LogGPU = 1开启GPU使用信息
  • 32. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析 – Code Tracing 和 ProfilingAS3Trace = 1开启AS3函数级别执行跟踪1255552 AVMINF: MTHD ProfilerAgent/stopProfiling () @ 0x05DA35A0 1255552 AVMINF: MTHD global/flash.sampler::stopSampling () @ 0x0A8C2B20 1255553 AVMINF: MTHD flash.display::DisplayObject/get root () @ 0x0A8C06B0 1255553 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255553 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255553 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255553 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255553 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255553 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255553 AVMINF: MTHD flash.net::Socket/flush () @ 0x0A8C2AD0 1255553 AVMINF: MTHD flash.net::Socket/close () @ 0x0A8C2B70 1255553 AVMINF: MTHD flash.net::Socket/_init () @ 0x0A8C0DF0 1255553 AVMINF: MTHD flash.utils::Timer/stop () @ 0x0A8C2CB0 1255554 AVMINF: MTHD flash.utils::Timer/reset () @ 0x0A8C1B20 1255554 AVMINF: MTHD flash.utils::Timer/get running () @ 0x0A8C1C30 1255554 AVMINF: MTHD flash.net::Socket/internalClose () @ 0x0A8C2D00 1255554 AVMINF: MTHD flash.events::EventDispatcher/removeEventListener () @ 0x0A8C2110 1255554 AVMINF: MTHD flash.utils::Timer/stop () @ 0x0A8C2CB0 1255554 AVMINF: MTHD flash.system::System$/resume () @ 0x0A8C2D50
  • 33. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析 – Code Tracing 和 ProfilingAS3DynamicProfile = 1total count=278 cycles=35508249 avg CPI=127727 user 1.9% gc 0% decoder 97.7% verifier 1.6% codegen 0.2% count cycles %count %time CPI opcode ----- -------- ------- ------- --- ------ 2 34714742 0.7 97.7 17357371 decode 211 602237 75.8 1.6 2854 verifyop 6 89138 2.1 0.2 14856 codegenop 3 78305 1.0 0.2 26101 newclass 7 4813 2.5 0.0 687 findpropstrict 6 3922 2.1 0.0 653 setslot 4 3260 1.4 0.0 815 initproperty 4 2724 1.4 0.0 681 getproperty 9 1859 3.2 0.0 206 getlocal0
  • 34. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析 – Code Tracing 和 Profiling使用ASVerbose=1开关后,AVM2将所有真实的ABC执行过程保存在flashlog.txt谨慎使用该功能! 将产生非常大量的tracing log AS代码执行速度会有明显减速
  • 35. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析举例 – 分析Flash启动机制和JIT规律所有代码段均经历类似的三个过程: Verify(包含MIR产生) -> (目标Native code产生) -> 执行Native Code/解析执行快速定位到自己感兴趣的内容: e.g. 搜索关键词 verify Main可定位到Main类的构造函数的验证阶段
  • 36. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析举例 – 分析Flash启动机制和JIT规律$init $cinit 和构造函数 $init为全局脚本的初始化函数,用于初始化一个as文件为单位中的类对象(并不是类实例)。$init一般的Qname是global$init或者script$init $cinit是一个Class中用于初始化静态变量的静态构造函数。仅在创建类对象时调用,不在创建实例时调用。 Class Main { static var myVal:int; myVal = someFunction(); Main():void{ … } }function Main() { //构造函数 } static function Main$cinit() { myVal = someFunction(); }
  • 37. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析举例 – 分析Flash启动机制和JIT规律$init $cinit 和构造函数 – Tracing的结果 执行顺序为: 当前AS脚本为单位: global$init() -> Main$cinit() -> exit global$init() -> Main() 非JIT部分
  • 38. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析举例 – 分析Flash启动机制和JIT规律结论:构造函数也会被JIT翻译,仅静态构造函数会被解析执行。图中演示了$cinit和构造函数执行相同的benchmark的性能表现
  • 39. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的动态分析举例 – 分析Flash启动机制和JIT规律JIT将对连续整形变量相加失效*b = a + a + a;b = int(a+a) + a;b = a + a; b += a;abc用时: a(15ms) > b(5.8ms) > c(5ms)getlocal1 getlocal1 add //不存在convert_i, JIT不做整数优化 getlocal1 add //convert_i存在, 但前一次结果为Number convert_i setlocal2findpropstrict int //额外函数调用 getlocal1 getlocal1 add callproperty int (1) getlocal1 add convert_i setlocal2getlocal1 getlocal1 add convert_i setlocal2 getlocal2 getlocal1 add convert_i setlocal2
  • 40. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization分析AVM2实现(Tamarin)进行AS3代码优化举例 Array类的AVM2端实现: 对应C++实现ArrayObject和ArrayClass 采用2种数据结构:HashTable和Vector(固定数组) 对性能的影响*:for (i = 0; i < 100000; i++) { myArray[i] = i; } for (i = 100000; i >=0; i--) { myArray[i] = i; } ~11ms~44ms* http://jpauclair.net/2009/12/02/tamarin-part-i-as3-array/
  • 41. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization分析AVM2实现(Tamarin)进行AS3代码优化举例 Vector类的AVM2端实现: 采用传统C/C++定长数组
  • 42. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization分析AVM2实现(Tamarin)进行AS3代码优化举例 Vector类的AVM2端实现: 与Array性能对比(读取操作)*Data Types[1] flash.Vector[2] ArraytypeddynamicArrayInt19 ms57 ms51 msUInt19 ms57 ms51 msDouble[8]19 ms64 ms57 msString65 ms61 ms54 msBool53 ms52 ms46 msObject70 ms64 ms58 msmean41 ms59 ms53 ms* http://code.google.com/p/polygonal/wiki/FlashPlayerContainerPerformance
  • 43. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的增强 – 使用内联汇编或者第三方编译器产生优化ABC内联汇编 as3c 编写第三方AS3编译器 mxmlc开源 Tamarin的RTC代码(Run-time compiler for ActionScript 3) Tamarin的ESC代码(ES4 compiler written in ES4) 参考:AS3eval 使用Alchemy和Haxe*
  • 44. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationActionScript的增强 – AS3C允许内联ABC汇编或者进行代码替换。 e.g. 简单但高效的整数相加 (目前编译器优化不理想)public function Main() { var src:int; src = 1; __asm( Op.getLocal1(); Op.pushInt(10); Op.addInt(); Op.setLocal1(); ); }
  • 45. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationIII AVM2 Mod对AVM2的定制 Red-Tamarin 扩充Tamarin对底层资源的访问:Socket,文件、图形、C++类调用 Goal the short goal of the project is to provide most of the C standard library (ANSI and POSIX) to an ActionScript environment. the medium goal is to provide specialized libraries to use sockets or database like SQLite etc. the long term goal is to provide a native API that replicate some part of the Flash Player and Adobe Integrated Runtime (AIR) API
  • 46. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 定制 – 增加自己的Native Class利用Tamarin的nativegen.py实现AS代码调用C++类函数 实例:简易的AS3 OpenGL库
  • 47. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 定制 – 打包并发布成可执行文件使用asc.jar的-exe参数可以将指定的as脚本编译并和AVM2虚拟机打包成一个可执行文件。
  • 48. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 定制 – DEMOAS3版本的Fmod和Opengl
  • 49. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 定制 -- RedTamarinE.g. Actionscript3 driving that hardware accelerated 3d enginehttp://labs.influxis.com/?tag=avm2 200 fps 3D Engine: Irrlicht C++ Hosting
  • 50. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization} Q&AQuestions?
  • 51. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization# Reference参考资料 ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) Overview, Adobe ActionScript 3.0 and AVM2: Performance Tuning, Adobe Tamarin Project, http://www.mozilla.org/projects/tamarin/ AS3 hidden treasure in the mm.cfg file Tamarin part I : AS3 Array Tamarin part II – More on Array and Vector Tamarin part III – Garbage Collector in Flash (10.0) http://jpauclair.net/
  • 52. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization# Reference参考资料 HOWTO work with Native Classes http://code.google.com/p/redtamarin/wiki/NativeClasses Flash Player 9+ container performance comparison table http://code.google.com/p/polygonal/wiki/FlashPlayerContainerPerformance Tamarin Build Documentation https://developer.mozilla.org/En/Tamarin/Tamarin_Build_Documentation Red-Tamarin Project http://code.google.com/p/redtamarin/
  • 53. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization// Backups扩充资料
  • 54. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization.ABC 指令集 – 获得完整的指令列表Adobe ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) Overview 官方文档 含有指令行为描述 有少量bug 有未公开指令 Tamarin代码: ActionBlockConstants.h/avmcore.cpp 最详细的指令列表 最详细的指令行为描术 (Interpret行为代码) 可能与FlashPlayer行为存在差别 纯C++代码,不便于查阅 FlashPlayer AS3 Tracing Log FlashPlayer真实行为的写照 Tracing Log体积过大,不容易查找 需要有一定反汇编和调试经验
  • 55. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 Verify 过程
  • 56. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAVM2 JIT优化分析 – CSE 和 DCE0:getlocal0 @40 use @17 [0] 1:pushscope 2:pushbyte 0 cse @12 4:setlocal2 5:getlocal1 @41 use @22 [1] 6:pushbyte 10 @42 imm 10 8:add @43 i2d @41 @44 i2d @42 @45 fadd @43 @44 9:convert_i @46 add @41 @42 dead @45 dead @44 dead @43 10:setlocal2 11:getlocal2 12:returnvalue cse @15 @58 ret @57
  • 57. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAS3优化编译器ASC使用简介未公开的优化选项开关 –o2 编译一个as文件至swf: Main.as -> 800x600 60fps swf java –jar asc.jar –import global.abc –import playerglobal.abc –swf main,800,600,60 main.as 编译as至abc java –jar asc.jar –import otherlibl.abc –in otherfile.as –o2 main.as –import playerglobal.abc 与 –o2 无法同时出现 (Bug?)
  • 58. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationAS3优化编译器ASC– ASC/Main.java
  • 59. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization分析AVM2实现(Tamarin)进行AS3代码优化* http://jpauclair.net/2009/12/02/tamarin-part-i-as3-array/
  • 60. An Introduction to AVM2 & AS3.0 OptimizationTamarin 的支持平台PlatformStatusWindows XPsupported, acceptance and performance tests automated in buildbotWindows 64 bit XPsupported, acceptance and performance tests automated in buildbotmac x86 OSX 10.4supported, acceptance and performance tests automated in buildbotmac x86 OSX 10.5supported, acceptance tests automated in buildbotmac x64 OSX 10.5supported, acceptance and performance tests automated in buildbotmac ppc OSX 10.4supported, acceptance and performance tests automated in buildbotmac ppc OSX 10.5supported, acceptance tests automated in buildbotmac ppc64 OSX 10.5supported, acceptance tests automated in buildbotlinux x86 Ubuntu 8.04supported, acceptance and performance tests automated in buildbotlinux x64 Ubuntu 8.10supported, acceptance tests automated in buildbotWindows Mobile 5supported, acceptance and performance tests automated in buildbotSolaris Sparc 10supported, acceptance tests automated in buildbot
  • 61. An Introduction to AVM2 & AS3.0 Optimization$ End谢谢各位