• 1. Social Game的技术挑战——支持千万级DAU的Social Game技术构架
  • 2. Five Minutes 简介《开心农场》技术构架Social Game的技术挑战加入我们吧!目录11234
  • 3. 我们的愿景五分钟致力于成为世界领先的Social Game开发和运营商! Five Minutes was established to become a leading Social Game Publisher in the world !
  • 4. 我们的游戏理念Our games are designed for NON-GAMERS. Playing with REAL-FRIENDS is more fun than playing alone. Lower participation cost: people can play a FIVE-MINUTES game daily.
  • 5. 《开心农场》运营成绩平台当前DAU上线时间Facebook56万09年4月QQ校友&Qzone1000万09年4月到5月校内378万08年11月漫游60万09年02月5170万09年03月总计1564万从DAU来看《开心农场》是世界最大的Social Game!
  • 6. 《开心农场》技术构架Five Minutes 简介Social Game的技术挑战加入我们吧!目录12134
  • 7. 《开心农场》的主要难点如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量) 如何应对大量的访问 (每天数亿次的请求量) 如何应对数据的频繁修改 (每秒数万次数据修改)
  • 8. 负载均衡Web服务器平行扩展 LVS或者DNS轮询来负责流量分发 共享Session
  • 9. 服务器性能优化请求操作处理异步化 缓存接口数据 Linux内核参数优化 挖掘PHP的效率 用fastcgi模式来运行php 用EAccelerator来加速 固定不变的数据做成php配置文件 用C来开发php扩展
  • 10. 数据库性能优化数据库分库分表 所有的数据全部设计成KEY->VALUE的形式,不使用JOIN 使用Innodb 经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的 用UPDATE替代INSERT和DELETE操作
  • 11. 异步处理原则 把客户端暂时不需要的数据进行异步处理 实例 将非核心数据先写入Memcached,异步更新到数据库 合并数据库更新操作 Feed和Notification的异步发送
  • 12. 利用客户端资源Flash屏蔽重复操作和不必要的请求 Flash进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等 Flash缓存一些数据
  • 13. Social Game的技术挑战Five Minutes 简介《开心农场》技术构架加入我们吧!目录13124
  • 14. Social Game的挑战Social GameSocial NetworkGame=+非实时互动 + 大负载实时互动大负载+非实时互动大负载+实时互动小负载(分服)+
  • 15. Blue Whale蓝鲸
  • 16. 加入我们吧!Five Minutes 简介《开心农场》技术构架Social Game的技术挑战目录14123
  • 17. 加入我们吧!C++ Programmer (Linux/Unix) Python Programmer Flash AS3 Programmer 请发送简历到:jobs@fminutes.com让我们一起 引领Social Game的技术潮流!