Android游戏开发教程(第一讲 绘制屏幕)


Android 游戏开发教程 第一讲(绘制屏幕) 杨宗明 用了几天仔细研究了一下android 框架,对他大体有了一部分了解。当然我只是看的游戏开 发部分,至于应 用软件开发我还没仔细研究。说到底还是对j2me有不解的情缘,然后就用j2me做游戏的方法来 给大家讲解一下 android 怎样开发2D游戏。 首先说一下j2me里面游戏开发的基本原理: 做过j2me游戏开发的应该都知道的游戏开发原理大体是这样 ------------------- 启动一个Midlet 对象,然后让其 显示一个GameCanvas 对象(this.display.setContent(GameCanvas));,GameCanvas 里 面做游戏逻辑,用 户键盘或屏幕输入,屏幕的绘制等这些工作。 那Android里面该怎么写游戏呢?说到重点了。 我们先来讲GameCanvas(游戏画布) 。这是一个类,你可以这样理解它-----我们游戏的画 布。开发游戏的时 候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。 这里我用了 SurfaceView 类,使用这个类的原因是它比较适合游戏画布。然后我们再继承 SurfaceHolder.Callback 这个接口 ,这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法 1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {} 2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} 3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} 我们在 surfaceCreated 方法里面初始化游戏,在 surfaceChanged 处理一下当手机碰 到外界情况的事件, surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。 这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面你 会明白他有什么用了, 声明一个SurfaceHolder handle对象,然后在 surfaceCreated()方法里面初始化它 如 下:handle = this.getHolder(); handle.addCallback(this); 那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载view 的 public void draw(Canvas canvas){}方法, 我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。 游戏大体框架如下: ****************************************************************************************** public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder handle = null; private int width = 0; private int height = 0; public GameCanvas(){ handle = this.getHolder(); handle.addCallback(this); } public void initGame(){ width = this.getWidth(); height = this.getHeight(); { public void gameLogic(){ } public void gameInput(){ } @Override public void draw(Canvas canvas){ Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Colcor.Black); canvas.drawRect(new Rect(int startX,int StartY,int endX,int endY));//此处的 Rect跟 java里面的有点区别 //,不过差不多 自己写坐标就行 0,0,320,440 //上面的语句是将屏幕绘制成黑色 paint.setColor(Cloor.red); canvas.drawText("Andoid GameCanvas",100,100,paint); // } // @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { this. initGame(); new Thread(this){ public void run(){ while(true) { long start=System.currentTimeMillis(); Canvas canvas = GameCanvas.this.handle.lockCanvas(null); //logic this.draw(canvas); canvas.save(); //input() GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas); long end=System.currentTimeMillis(); if(100>end-start){ try{Thread.sleep(100-(end-start));}catch(Exception e){} } } } }.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height){ } } ************************************************************************************************ ****** 好了,游戏框架已经打好了。当你运行一下程序,你会看到手机屏幕被绘制成了黑色,在 坐标(100,100)处显示文本:Andoid GameCanvas。 2010.6.1
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pdf贡献者

xuhaitao

贡献于2011-08-10

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