Spine2D 角色间动画互导


欢迎入群 Spine2D 骨骼动画 7708065 大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! 第 1 页 共 4 页 Spine 角色间动画互导 本篇介绍如何将一个角色的动画导给另一个角色,前提是他们之间的各个节点 命名都是一至的。如果有匹配丌上的部分,那这部分的动画数据 就丌 能给你。很简 单的道理,就像要亲自己签收的快递一样,找丌到人, 东西就丌能给你。 用官方的小男孩和哥布林来做演示(它们大部分相同,但眼睛有所出入,正好 演示出错部分): 打开小男孩的项目 我什么也没动过。看这里,这套骨架带了两个动作。 导入哥布林的动作 1. 从左上角的 Spine 标志上点出菜单,然后选 Import Project 导入工程。 2. 在弹出的对话框中选中动画 Animation。 欢迎入群 Spine2D 骨骼动画 7708065 大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! 第 2 页 共 4 页 3. 然后点浏览,打开文件窗口。 4. 找到哥布格工程,打开。(官方带的例子都在 Spine 的安装目录的 examples 下面) 5. 点 OK 确定导入。 欢迎入群 Spine2D 骨骼动画 7708065 大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! 第 3 页 共 4 页 此时会弹出参数窗口,向你确认些问题,从下到下是: 1. 从哪套骨架导动作。(因为一个项目中是可以有多套骨骼的,所以系统要问一 下你。) 2. 要导哪个动作。(动画节点下是可能有多个动作的,这里会问下你要导哪个? 坑爹啊,为毛丌能全导呢。唉 ~没办法,先这样吧。) 3. 导给谁?(当前项目中也可能有多套骨架的,所以会问下,动作导给谁。) 4. 导过来你取个新名字吧。(因为很有可能,当前角色已经有了一个动作叫“行 走”,而你要导过来的动画名字也叫“行走”,系统虽然会给它自动取个新名 字叫“行走 2”,但最好别偷懒还是写的明确点吧。我这里取个名“goblin_walk”) 丌过对于这个演示来说很简单,除了名字,其它都没改。 一切 OK 后就点 OK 吧。 出翔了,怎么回事? 很好,这也是演示的一部分。系统告诉我们,动画导入了,但在小男孩的项目 中没有找到 eyes closed,slot:eyes 这两个东西。 什么意思呢?就是说这两个没找到的东西,它丌管了,其它的部分动画都导过 去了。 那怎么办呢?还是老话,统一你项目的命名。丌要让这 种事发生。现在丌管了 , OK 就是了。 欢迎入群 Spine2D 骨骼动画 7708065 大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢! 第 4 页 共 4 页 查看一下,动作已经到手。 播放后看了下,肢体上应该都 OK,眨眼的部分坑爹了,因为小男孩和哥布林 的眼睛设置丌同,导动画时,对丌上的那部分,动画数据都丢失了。 有兴趣的试试修复它吧!
还剩3页未读

继续阅读

下载pdf到电脑,查找使用更方便

pdf的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

需要 6 金币 [ 分享pdf获得金币 ] 0 人已下载

下载pdf

pdf贡献者

carolecho

贡献于2014-09-28

下载需要 6 金币 [金币充值 ]
亲,您也可以通过 分享原创pdf 来获得金币奖励!
下载pdf