ActionScript 权威指南


[General Information] 书名=ActionScript权威指南 作者= 页数=752 SS号=11197496 出版日期= 封面 书名 版权 前言 目录 目录 序言 序言 前言 前言 第一部分ActionScript基础 第一章针对非程序员的简单介绍 一些基础习语 更为深入的ActionScript概念 创建多项选择测试 小结 第二章变量 创建变量(声明) 变量赋值 变量值的修改和获取 值的类型 变量作用域 应用举例 小结 第三章数据和数据类型 数据和信息 用数据类型来保持数据的意义 数据的创建和分类 数据类型转换 原始数据和复合数据 小结 第四章原始数据类型 数字类型 整数和浮点数字 数值直接量 数字处理 串类型 串的处理 布尔类型 undefined null 小结 第五章操作符 操作符的一般特点 赋值操作符 算术操作符 等于和不等操作符 比较操作符 串操作符 逻辑操作符 组合操作符 逗号操作符 空(void)操作符 其他操作符 小结 第六章语句 语句的类型 语句语法 ActionScript语句 语句和动作 小结 第七章条件语句 if语句 else语句 else if语句 模拟switch语句 简化的条件语句语法 小结 第八章循环语句 while循环 循环术语 do-while循环 for循环 for-in循环 提前终止循环 时间线和剪辑事件循环 小结 第九章函数 函数的创建 函数的运行 向函数传递参数 退出函数并返回值 函数直接量 函数的可用性和生命周期 函数的作用域 再论函数参数 递归函数 内部函数 函数对象 代码的集中 再看多项选择测试 小结 第十章事件和事件处理器 同步代码的执行 基于事件的异步代码执行 事件的类型 事件处理器 事件处理器语法 创建事件处理器 事件处理器作用域 按钮事件 影片剪辑事件综述 针对影片播放的影片剪辑事件 针对用户输入的影片剪辑事件 执行的顺序 复制剪辑事件处理器 用updateAfterEvent更新屏幕 代码的重复使用性 动态的影片剪辑事件处理器 事件处理器应用 小结 第十一章数组 什么是数组 数组的分析 数组的创建 引用数组元素 确定数组的大小 命名数组元素 向数组添加元素 删除数组中的元素 通用数组操作工具 多维数组 多项选择测试的第三版本 小结 第十二章对象和类 对象的分析 实例化对象 对象属性 方法 类和面向对象的编程 内置ActionScript类和对象 小结 第十三章影片剪辑 影片剪辑的对象性 影片剪辑的类型 创建影片剪辑 影片和实例的堆栈顺序 实例和主影片的引用 删除剪辑实例和主影片 内置影片剪辑属性 影片剪辑方法 影片剪辑应用举例 最后的测试 小结 第十四章词法结构 空白 语句终结符(分号) 注释 保留字 标识符 大小写区分 小结 第十五章高级主题 复制、比较和传递数据 位逻辑编程 高级函数作用域问题 影片剪辑数据类型 小结 第二部分ActionScript应用 第十六章ActionScript制作环境 动作面板 为帧添加脚本 对按钮添加脚本 为影片剪辑添加脚本 代码都在哪里 生产力 外在化ActionScript代码 组件打包成智能剪辑 小结 第十七章Flash表单 Flash表单数据循环 创建Flash填充表单 小结 第十八章屏幕文本域 动态文本域 用户输入文本域 文本域选项 文本域属性 HTML支持 关于文本域选择 空文本域和for-in语句 小结 第十九章调试 调试工具 调试方法 小结 第三部分语言参考 ActionScript语言参考 第四部分附录 附录一资源 附录二Latin1字符指令表和键控代码 附录三向后兼容 附录四ECMA-262和JavaScript之间的差别 词汇表
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心灵震撼o0

贡献于2014-08-28

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