:现代编译原理C语言描述


bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com 基础的重要性(程序员之路) 学习编程有几年了,感觉走了不少弯路,而不少的学弟学妹又在重蹈我当初的覆辙,不免有些痛心。最近在网 上也看了许多前辈们的经验建议,再结合自己的学习经历在这里谈谈基础的重要性,希望帮助大家少走些弯 路。 什么是基础呢?就是要把我们大学所学的离散数学,算法与数据结构,操作系统,计算机体系结构,编译原理 等课程学好,对计算机的体系,CPU本身,操作系统内核,系统平台,面向对象编程,程序的性能等要有深层次的掌握。 初学者可能体会不到这些基础的重要性,学习jsp,donet,mfc,vb的朋友甚至会对这些嗤之以鼻,但是一开始没学 好基础就去学jsp或donet会产生很坏的影响,而且陷入其中不能自拔。 我上大二的时候还对编程没什么概念,就上了门C++也不知道能干什么,老师说MFC也不知道是什么东西, 看别的同学在学asp.net就跟着学了,然后就了解到.net,j2ee,php是什么了,就觉得软件开发就是用这些了,而上 的那些专业课又与我们学的sqlserver啊,css啊,ajax啊,毫无关系,就感慨啊,还不如回家自学去就为一个文凭吗? 还不如去培训,浪费这么多钱.于是天天基本上没去上什么课,天天就在做网站,几个学期就做了三个网站。感觉做 这些网站就是学到些技巧,没什么进步,这些技巧就好比别人的名字,告诉你你就知道了,网上也都可以搜到。那时 候就觉得把.net学好就行了,搞j2ee的比较难,搞api编程就别想了,操作系统更是望尘莫及了。后来随着学习 的深入和看了网上许多前辈们的建议才对这些基础的重要性有所体会。 虽然.net或java的开发并不直接用到汇编,操作系统这些,但是不掌握这些基础是有很大问题的,因为你只知 其然不知其所有然,在mfc和.net里面控件一拖什么都做好了,很方便,但是出了问题可能就解决不了,有些在 网上搜都搜不到。这就是基础没打好,不知道它的原理就不知道出错的原因。在学.net的时候常会讨论那些控件 该不该用别人说尽量别用也不知道为什么?不让用是因为你在高层开发,你不知道它的原理出错了你可能解决不 了,但其实是应该用的,不然人家开发它干嘛,但要在了解它的原理后去用就会很方便。 要编写出优秀的代码同样要扎实的基础,如果数据结构和算法学的不好,怎么对程序的性能进行优化,怎样 从类库中选择合适的数据结构。如果不了解操作系统,怎样能了解这些开发工具的原理,它们都是基于操作系统 的。不了解汇编,编译原理,怎么知道程序运行时要多长时间要多少内存,就不能编出高效的代码。 如果没有学好基础一开始就去学.net,java这些越往后就会觉得越吃力,它们涉及的技术太多了,而且不但 在更新,对于三层啊,mvc,orm这些架构,你只会用也不明白为什么用,就感觉心里虚,感觉没学好。而你把 面向对象,软件工程,设计模式这些基础学好了再去看这些就可以一不变应万变。 大家不要被新名词、新技术所迷惑.NET、XML等等技术固然诱人,可是如果自己的基础不扎实,就像是在 云里雾里行走一样,只能看到眼前,不能看到更远的地方。这些新鲜的技术掩盖了许多底层的原理,要想真正 的学习技术还是走下云端,扎扎实实的把基础知识学好,有了这些基础,要掌握那些新技术也就很容易了。 开始编程应该先学C/C++,系统api编程,因为它们更接近底层,学习他们更能搞清楚原理。学好了c/C++ 编程和基础,再去学习mfc,.net这些就会比较轻松,而且很踏实。假设学习VB编程需要4个月,学习基础课程和 VC的程序设计需要1年。那么如果你先学VB,再来学习后者,时间不会减少,还是1年,而反过来,如果先学习 后者,再来学VB,也许你只需要1个星期就能学得非常熟练。 bbs.theithome.com 教的表面看来是马步冲权实则都是内功心法,郭靖拜师洪七之后开始练习降龙十八掌凭借的就是这深厚的内 功,吞食蝮蛇宝血又加上练习了周博通传授的九阴真经和外加功夫双手互博技之后,终于练就行走江湖的武 功,由此可见马玉道长传授给了郭靖的是最基础的,也是最重要的观念,编程也好比盖高楼,根基没打好早晚有 一天会挎掉的,而且盖得越高,损失也越惨重。这些底层知识和课本不是没有用也不是高深的不能学,而是我 们必须掌握的基础。 这些是个人的愚见,说的不是很清楚,大家可以看看这些前辈们的经验,相信看完后大家一定会有所体会 说了这么多无非是想告诫大家要打好扎实的基础,不要只顾追求时髦的技术,打好基础再去学那些技术或是 参加些培训,对自身的发展会更好的。 基础这么重要怎样学好它呢?我觉得学好它们应该对照这些基础课程所涉及的方面,多看一些经典书籍,像算 法导论,编程珠玑,代码大全(具体介绍在本论坛每本书的版块里)等,这些经典书籍不仅能帮助我们打好基础,而且 对我们的程序人生也能产生莫大的影响,相信认真研究看完这些书籍后,我们的程序之路会十分顺畅。然而这 些书籍并不好读,有些甚至相当难读,国内的大学用这些书当教材的也不多,这些书又偏向理论,自己读起来难免会 有些枯燥无味。于是就想到建一个论坛,大家共同讨论学习这些书籍,就会学的更踏实更牢固更有趣,这样就能 为以后的学习打下扎实的基础。 1.为计算机初学者或基础不太扎实的朋友指明方向,要注重内功 2.为学习者推荐经典书籍,指明应看哪些书籍,怎样练内功 3.为学习者提供一个交流的地方,更容易学好,不会那么枯燥 4.对每本书分章分别讨论,更专,会学的更踏实更牢固 5.讨论的都是经典书籍,每一本都会让我们受益匪浅,对每本书分别讨论是很有意义的。 本论坛特色: bbs.theithome.com 的。为了方便大家阅读,我把这些前辈们的建议的文章整理成了pdf,大家在下面下载吧!希望对大家有帮助。pdf 地址:http://bbs.theithome.com/read-htm-tid-123.html 编程就好比练功,如果学习.net,mfc,vb等具体的语言和工具是外功(招式),对基础的学习就是内功,只注重 招式而内功不扎实是不可能成为高手的。很多人会认为《射雕英雄传》中马玉道长什么都没有教郭靖,马道长 bbs.theithome.com 1.计算机科学概论 计算机科学概论 2.计算机数学基础 高等数学 线性代数 概率论与数理统计 离散数学及其应用 离散数学教程(北大版) 什么是数学 具体数学:计算机科学基础 3.C语言 谭浩强C程序设计 C primer plus The C programming language C和指针 C专家教程 C陷阱与缺陷 c语言解惑 C标准库 你必须知道的495个C语言问题 4.算法与数据结构 数据结构(清华版) 数据结构与算法分析—C语言描述 编程珠玑 编程珠玑II 算法导论 计算机程序设计艺术卷1 计算机程序设计艺术卷2 计算机程序设计艺术卷3 5.电子技术基础 模拟电子技术(童诗白版) 数字逻辑与数字集成电路(清华版) 6.汇编语言 汇编语言(王爽版) 80X86汇编语言程序设计教程 Intel汇编语言程序设计 IBM PC汇编语言程序设计(国外版) 高级汇编语言程序设计 保护方式下的80386及其编程 黑客反汇编揭秘 Windows环境下32位汇编语言程序设计 7.计算机硬件原理 计算机组成-结构化方法 微机原理与接口技术(陈光军版) 计算机体系结构(张晨曦版) 计算机组成与设计硬件/软件接口 Intel微处理器结构、编程与接口 计算机体系结构(量化研究方法) 编程卓越之道卷1 编程卓越之道卷2 深入理解计算机系统 编码的奥秘 8.数据库系统原理 数据库系统概念 数据库系统导论 数据库系统实现 计算机经典书籍汇总,下载地址:http://bbs.theithome.com/read-htm-tid-308.html 9.编译原理 编译原理(清华第2版) 编译原理及实践 编译原理:原则,技术和工具 现代编译原理-C语言描述 高级编译器设计与实现 10.操作系统原理 操作系统概念 现代操作系统 链接器和加载器 程序员的自我修养:链接、装载与库 自己动手写操作系统 操作系统设计与实现 11.计算机网络 计算机网络(Computer Networks) TCP-IP详解卷1 TCP-IP详解卷2 TCP-IP详解卷3 用TCP/IP进行网际互联(第一卷) 用TCP/IP进行网际互联第二卷 用TCP/IP 进行网际互联第三卷 12.软件工程和面向对象程序设计 C++编程思想卷1 java编程思想 软件工程(Software.Engineering) 软件工程:实践者的研究方法 深入浅出面向对象分析与设计 head first设计模式 道法自然:面向对象实践指南 面向对象分析与设计 敏捷软件开发:原则、模式与实践 设计模式:可复用面向对象软件的基础 测试驱动开发 重构—改善既有代码的设计 代码大全 程序设计实践 程序员修炼之道:从小工到专家 卓有成效的程序员 代码之美 人月神话 计算机程序的构造和解释 观止-微软创建NT和未来的夺命狂奔 代码优化:有效使用内存[美]克里斯·卡巴斯基 编程高手箴言(梁肇新) 游戏之旅-我的编程感悟(云风) 13.windows编程基础 Windows操作系统原理 Inside Windows 2000 深入解析Windows操作系统 天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程 windows程序设计 WINDOWS核心编程 14.linux/unix编程基础 鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 linux程序设计 UNIX环境高级编程 Unix网络编程卷1 UNIX网络编程卷2 UNIX编程艺术 UNIX Shell范例精解 15.Linux/unix内核源代码和驱动程序 Linux内核设计与实现 LINUX内核源代码情景分析 深入理解LINUX内核 Linux内核完全注释 Linux设备驱动程序 16.C++语言 C++编程思想2 Essential C++ C++ primer C++程序设计语言 C++语言的设计和演化 Accelerated C++ Effective C++ More Effective C++ Exceptional C++ More Exceptional C++ C++设计新思维 深度探索C++对象模型 C++沉思录 C++ Templates: The Complete Guide C++ FAQs 17.标准库STL使用 C++标准程序库 Effective STL 泛型编程与STL 18.STL源代码 STL源码剖析 19.java语言 java编程思想 Java编程规范 bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com bbs.theithome.com 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3.1.1 推导 3.1.2 语法分析树 3.1.3 二义性文法 3.1.4 文件结束符 3.2 预测分析 3.2.1 FIRST集合和FOLLOW集合 3.2.2 构造一个预测分析器 3.2.3 消除左递归 3.2.4 提取左因子 3.2.5 错误恢复 3.3 LR分析 3.3.1 LR分析引擎 3.3.2 LR(0)分析器生成器 3.3.3 SLR分析器的生成 3.3.4 LR(1)项和LR(1)分析表 3.3.5 LALR(1)分析表 3.3.6 各类文法的层次 3.3.7 二义性文法的LR分析 3.4 使用分析器的生成器 3.4.1 冲突 3.4.2 优先级指导 3.4.3 语法和语义 3.5 错误恢复 3.5.1 用error符号恢复 3.5.2 全局错误修复 程序设计:语法分析 推荐阅读 习题 第4章 抽象语法 4.1 语义动作 4.1.1 递归下降 4.1.2 Yacc生成的分析器 4.1.3 语义动作的解释器 4.2 抽象语法分析树 bbs.theithome.com 4.2.1 位置 4.2.2 Tiger的抽象语法 程序设计:抽象语法 推荐阅读 习题 第5章 语义分析 5.1 符号表 5.1.1 多个符号表 5.1.2 高效的命令式风格符号表 5.1.3 高效的函数式符号表 5.1.4 Tiger编译器的符号 5.1.5 函数式风格的符号表 5.2 Tiger编译器的绑定 5.3 表达式的类型检查 5.4 声明的类型检查 5.4.1 变量声明 5.4.2 类型声明 5.4.3 函数声明 5.4.4 递归声明 程序设计:类型检查 习题 第6章 活动记录 6.1 栈帧 6.1.1 帧指针 6.1.2 寄存器 6.1.3 参数传递 6.1.4 返回地址 6.1.5 栈帧内的变量 6.1.6 静态链 6.2 Tiger编译器的栈帧 6.2.1 栈帧描述的表示 6.2.2 局部变量 6.2.3 计算逃逸变量 6.2.4 临时变量和标号 6.2.5 两层抽象 6.2.6 管理静态链 6.2.7 追踪层次信息 程序设计:栈帧 推荐阅读 习题 第7章 翻译成中间代码 7.1 中间表示树 7.2 翻译为树中间语言 7.2.1 表达式的种类 7.2.2 简单变量 7.2.3 追随静态链 7.2.4 数组变量 7.2.5 结构化的左值 7.2.6 下标和域选择 7.2.7 关于安全性的劝告 7.2.8 算术操作 7.2.9 条件表达式 7.2.10 字符串 7.2.11 记录和数组的创建 7.2.12 while循环 7.2.13 for循环 7.2.14 函数调用 bbs.theithome.com 7.3 声明 7.3.1 变量定义 7.3.2 函数定义 7.3.3 片段 程序设计:翻译成树 习题 第8章 基本块和轨迹 8.1 规范树 8.1.1 ESEQ的转换 8.1.2 一般重写规则 8.1.3 将CALL移到顶层 8.1.4 线性语句表 8.2 处理条件分支 8.2.1 基本块 8.2.2 轨迹 8.2.3 完善 8.2.4 最优轨迹 推荐阅读 习题 第9章 指令选择 9.1 指令选择算法 9.1.1 Maximal Munch算法 9.1.2 动态规划 9.1.3 树文法 9.1.4 快速匹配 9.1.5 覆盖算法的效率 9.2 CISC机器 9.3 Tiger编译器的指令选择 9.3.1 抽象的汇编语言指令 9.3.2 生成汇编指令 9.3.3 过程调用 9.3.4 无帧指针的情形 程序设计:指令选择 推荐阅读 习题 第10章 活跃分析 10.1 数据流方程的解 10.1.1 活跃性计算 10.1.2 集合的表示 10.1.3 时间复杂度 10.1.4 最小不动点 10.1.5 静态活跃性与动态活跃性 10.1.6 冲突图 10.2 Tiger编译器的活跃分析 10.2.1 图 10.2.2 控制流图 10.2.3 活跃分析 程序设计:构造流图 程序设计:活跃分析模块 习题 第11章 寄存器分配 11.1 通过简化进行着色 11.2 合并 11.3 预着色的结点 11.3.1 机器寄存器的临时副本 11.3.2 调用者保护的寄存器和被调用者保护的寄存器 11.3.3 含预着色结点的例子 bbs.theithome.com 11.4 图着色的实现 11.4.1 传送指令工作表的管理 11.4.2 数据结构 11.4.3 程序代码 11.5 针对树的寄存器分配 程序设计:图着色 推荐阅读 习题 第12章 整合为一体 程序设计:过程入口/出口 程序设计:创建一个可运行的编译器 第二部分 高级主题 第13章 垃圾收集 13.1 标记-清扫式收集 13.2 引用计数 13.3 复制式收集 13.4 分代收集 13.5 增量式收集 13.6 Baker算法 13.7 编译器接口 13.7.1 快速分配 13.7.2 数据布局的描述 13.7.3 导出指针 程序设计:描述字 程序设计:垃圾收集 推荐阅读 习题 第14章 面向对象的语言 14.1 类 14.2 数据域的单继承性 14.3 多继承 14.4 测试类成员关系 14.5 私有域和私有方法 14.6 无类语言 14.7 面向对象程序的优化 程序设计:OBJECT-Tiger 推荐阅读 习题 第15章 函数式程序设计语言 15.1 一个简单的函数式语言 15.2 闭包 15.3 不变的变量 15.3.1 基于延续的I/O 15.3.2 语言上的变化 15.3.3 纯函数式语言的优化 15.4 内联扩展 15.5 闭包变换 15.6 高效的尾递归 15.7 懒惰计算 15.7.1 传名调用计算 15.7.2 按需调用 15.7.3 懒惰程序的计算 15.7.4 懒惰函数式程序的优化 15.7.5 严格性分析 推荐阅读 程序设计:编译函数式语言 习题 bbs.theithome.com 第16章 多态类型 16.1 参数多态性 16.1.1 显式带类型的多态语言 16.1.2 多态类型的检查 16.2 类型推论 16.2.1 一个隐式类型的多态语言 16.2.2 类型推论算法 16.2.3 递归的数据类型 16.2.4 Hindley-Milner类型的能力 16.3 多态变量的表示 16.3.1 多态函数的扩展 16.3.2 完全的装箱转换 16.3.3 基于强制的表示分析 16.3.4 将类型作为运行时参数传递 16.4 静态重载的解决方法 推荐阅读 习题 第17章 数据流分析 17.1 流分析使用的中间表示 17.2 各种数据流分析 17.2.1 到达定值 17.2.2 可用表达式 17.2.3 到达表达式 17.2.4 活跃分析 17.3 使用数据流分析结果的几种转换 17.3.1 公共子表达式删除 17.3.2 常数传播 17.3.3 复写传播 17.3.4 死代码删除 17.4 加快数据流分析 17.4.1 位向量 17.4.2 基本块 17.4.3 结点排序 17.4.4 使用-定值链和定值-使用链 17.4.5 工作表算法 17.4.6 增量式数据流分析 17.5 别名分析 17.5.1 基于类型的别名分析 17.5.2 基于流的别名分析 17.5.3 使用可能别名信息 17.5.4 严格的纯函数式语言中的别名分析 推荐阅读 习题 第18章 循环优化 18.1 必经结点 18.1.1 寻找必经结点的算法 18.1.2 直接必经结点 18.1.3 循环 18.1.4 循环前置结点 18.2 循环不变量计算 18.3 归纳变量 18.3.1 发现归纳变量 18.3.2 强度削弱 18.3.3 删除 18.3.4 重写比较 18.4 数组边界检查 18.5 循环展开 bbs.theithome.com 推荐阅读 习题 第19章 静态单赋值形式 19.1 转化为SSA形式 19.1.1 插入φ函数的标准 19.1.2 必经结点边界 19.1.3 插入φ函数 19.1.4 变量重命名 19.1.5 边分割 19.2 必经结点树的高效计算 19.2.1 深度优先生成树 19.2.2 半必经结点 19.2.3 Lengauer-Tarjan算法 19.3 使用SSA的优化算法 19.3.1 死代码删除 19.3.2 简单的常数传播 19.3.3 条件常数传播 19.3.4 保持必经结点性质 19.4 数组、指针和存储器 19.5 控制依赖图 19.6 从SSA形式转变回来 19.7 函数式中间形式 推荐阅读 习题 第20章 流水和调度 20.1 没有资源约束时的循环调度 20.2 有资源约束的循环流水 20.2.1 模调度 20.2.2 寻找最小的启动间距 20.2.3 其他控制流 20.2.4 编译器应该调度指令吗 20.3 分支预测 20.3.1 静态分支预测 20.3.2 编译器应该预测分支吗 推荐阅读 习题 第21章 存储层次 21.1 cache的组织结构 21.2 cache块对齐 21.3 预取 21.4 循环交换 21.5 分块 21.6 垃圾收集和存储层次 推荐阅读 习题 附录 Tiger语言参考手册 参考文献 索引 bbs.theithome.com
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dcb3

贡献于2015-05-19

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