WebRTC 编译详细介绍


zzengxijin的专栏engxijin的专栏 C/C++、互联网实时通信、嵌入式、Linux、视频音频编解码、WebRTC引C/C++、互联网实时通信、嵌入式、Linux、视频音频编解码、WebRTC引 擎研究、交互设计擎研究、交互设计 WWebRTC编译详细介绍 ebRTC编译详细介绍 分类: WebRTC 2011-12-09 13:16 1378人阅读 评论(11) 收藏 举报 WebRTC技术交流群:234795279WebRTC技术交流群:234795279 原文地址:原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7056581http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7056581 WebRTC编译 本人环境: 操作系统:XP SP3 VS 2008 编译源码之前所需的工具 获取源码工具: 1、 首先需要安装获取源码的工具SVN(项目代码版本管理工具,Google也用这个) TortoiseSVN 1.6.12 http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/ 2、下载并安装msysgit和Tortoisegit    msysgit:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list                 选择Git-1.7.4-preview20110204.exe,下载并安装    Tortoisegit:http://code.google.com/p/tortoisegit/downloads/list                 选择适合自己系统的版本,下载并安装(注:Tortoisegit只是一个gui,必须安装msysgit)                 Tortoisegit安装时会找到git目录并自动配置好。     把msysgit中bin目录手动添加到系统环境变量PATH中,比如我的目录是“D:/ProgramFiles/Git/bin”   3. 下载并安装Python,建议安装Python2.6,比如安装在C盘 1 安装将C:\Python26执行目录自动被添加入系统环境变量PATH中。 (WebRTC是用C++写的为什么要用到Python,因为WebRTC源码和depot_tools里面有很多.py的Python程序,用于配置 项目,生成各种环境下的工程文件)   官方要求说明: http://www.webrtc.org/reference/getting-started/prerequisite-sw 1、 Depot Tools 1. You'll need to have the depot tools installed: https://sites.google.com/a/chromium.org/dev/developers/how-tos/depottools   2. You need git installed (needed for getting WebM source): http://git-scm.com/ /*====================================================*/ 好了,外部工具准备得差不多了 4. 下载并配置depot_tools4. 下载并配置depot_tools  很多人都建议建立一个存放depot_tools的目录,command进入该目录 svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools 这在Linux下面应该是要这样做的,不过在Windows系统下,我觉得这样做更方便一点: 推荐操作:推荐操作: 由于之前安装了SVN、Git等工具,所以我们可以直接这样取depot_tools工具: 回到桌面,右击回到桌面,右击 2 直接选择SVN CheckoutSVN Checkout 将  http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools  填到URL of respository去,Checkout directory 可以自己随便指定你要存盘的路径(建议存在不要有中文的路径,因为一会要添加到系统的PATH的),其他默认, 然后点击OKOK,自动下载,就可以拿到depot_tools工具了。   重头戏来了!获取WebRTC源码:重头戏来了!获取WebRTC源码: 3 源码网址为   http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/源码网址为   http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/ 5. 为了把源码抓下来,可以建立一个WebRTC的源码目录5. 为了把源码抓下来,可以建立一个WebRTC的源码目录 比如D:\WebRTC 一般操作一般操作:(不推荐) 用DOS命令进入该目录,然后 svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/ 下载完成后, WebRTC下会得到一个默认名为trunk的文件夹,里头就是WebRTC源码了,只是源码而已,并没有编译 的相应工程文件。 然后 >gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk     (要下载1个多G的文件,网速不好的,可以去 玩一盘dota回来) >gclient sync --force     (同步项目文件) > gclient runhooks --force     (生产各种项目文件,像VS项目文件webrtc.sln文件,Linux的MakeFile文件) 等等…可是我发现很多尝试编译WebRTC的同学在DOS命令进入操作就出现了各种问题了、、、 比如:Installing subversion ... [-] XMLHTTP 80072ee2: Cannot make HTTP request (操作超时 ... Failed to checkout svn automatically. Please visit http://subversion.tigris.org to download the latestsubversion clie nt before continuing.(这个是网络连接问题,多试几次)   F:\WEBRTC\webrtc>gclient.bat confighttps://webrtc.googlecode.com/svn/trunk Installing python ...(这个是配置问题)   等等令人抓狂的问题。本来我们已经安装好了python、SVN了,怎么还需要Installing呢、、、而且会让你等很久, 郁闷吧! 推荐操作:推荐操作: 但是我这样做更好: 选择WebRTC文件夹,右击-> 4 然后选择Git BashGit Bash,然后就直接进入该目录了:(如下图) OK了,是时候获取WebRTC源码来生产工程了(如果单纯是为了获取WebRTC源码,完全可以按照获取depot_tools那样 来操作,但是我们还要获取完源码后需要生产工程文件的) 第一步,拿源代码:svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/   (源文件不是很大,几十M) 第二步,拿项目工程相关配置文件:gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk    (文件很 大,1G多,要等很久哦) 第三步,与Google同步项目文件,获取最新工程:gclient sync --force 第四步,生产各平台的项目文件:gclient runhooks --force 注意:注意:在第四步之前,如果在Windows平台下,需要安装Windows的DirectX SDK和SDK 7.1 下载地址: SDK 7.1: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=8279 5 DirectX SDK:        http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812 再注意:再注意: 安装SDK 7.1的时候,一定要注意SDK 7.1的安装路径,因为在WebRTC项目在配置中有规定,配置文件在.. . \trunk\src\build 名为common.gypi 的文件 如图: 就是说Google默认SDK 7.1安装在C盘下,如果同学你不想安装在C盘下,那么就要修改一下这个配置文件了,不然的 话,执行第四步的时候就会出现各种warning问题的。 如果不想安装SDK,可以从这里下所依赖的文件: svn co http://vsfiltermod.googlecode.com/svn/trunk/src/BaseClasses,然后把文件放置在这个路径: C:/ProgramFiles/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses   如果你顺利完成以上四步的话,而且在第四步的时候没有出现什么问题的话,那么恭喜你,就可以在trunk目录下看 到Windows系统平台下的webrtc.sln项目工程文件了。Linux的项目文件在trunk\build的install-build-deps.sh脚 本。还有Mac OS和Android等等。。。   Linux平台Linux平台需要安装的东西更多: g++ (>= 4.2)   python (>= 2.4)   libasound2-dev   libpulse-dev   libjpeg62-dev   libxv-dev   libgtk2.0-dev   libexpat1-dev   For 32-bit builds on a 64-bit system:   lib32asound2-dev 6   ia32-libs   好了,本人是在VS 2008上研究的,打开webrtc.sln,然后生成解决方案,目前为止已经解决方案里有122个项目,音 频引擎,视频引擎,还有很多测试代码,视频聊天测试,API测试,自动测试,VP8和H.264编码测试,声音测试,通 道测试、、、等等,全部生成完成大概半个小时左右。。。、、、OK,Enjoy! 编译时要注意,解决方案的配置: 保证有如下配置:包含文件包含文件 DirectX SDK\Include和$(WindowsSdkDir)\include 库文件:DirectX SDK\Lib\x86    DirectX SDK\Lib   SDKs\Windows\v7.1\Lib库文件:DirectX SDK\Lib\x86    DirectX SDK\Lib   SDKs\Windows\v7.1\Lib 7 8 以后有时间再和大家分享这些测试。 /==================================/ 愚人愚见,欢迎拍砖,你的砖头是我的面包。 zengxijin@qq.com /==================================/ 9
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yunfeilau

贡献于2012-06-23

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