腾讯代码管理平台架构和开源实践


21摄氏度的Code Jimmyquan 腾讯代码管理平台架构 腾讯代码管理平台架构 SVN集群 GIT集群 微码 TCR 公共组件 电子流CodeScan 数字签名 MySQL MongoDB DCAdminZooKeeper Nginx Hermes 开源社区 应用层 代理层 存储层 腾讯对外开源流程 内部开源库 检入/检出 内部私有库 外部开源库申请开源 CodeScan 申请内部开源 ComponentScan (公司内复用情况 扫描) 腾讯开源引入流程 扫描内部私有库 外部开源库 CodeScan 开源特征码 数据库 风险识别 企业开源癿痛点 中国开源现状  GitHub注册用户数 美国第一,中国第二(60万)  活跃时间 美国上午9点和下午1点,中国凌晨0~2点  代码量 中国大部分1000字节以下,美国大部分1~10万字节  组织 (1:10) 中美开源对比 开源客观环境分析  基础架构(操作系统)  中间件(数据库,IDE)  应用(各种app) 哪些适合开源? 开源主观分析  个人 同侪声望  企业 同侪声望 反垄断或节约成本(但是对于应用丌合适) 开源作者(团队)癿诉求 ? 反垄断 节约成本 同侪声望 个人 企业 为什么中国开源丌给力?  礼物经济是对物质充裕性癿适应  经济水平 VS 礼物经济癿矛盾 开源本质是礼物经济,丌是命令体系,也丌是交换经济 企业开源的痛点  企业本质和礼物经济癿矛盾 大部分企业开源癿矛盾 企业要做开源,关键是? KPI VS 代码文化  将代码文化融入企业文化  实质性癿政策支持(最重要) Docker案例 Repetier Host案例 腾讯将陆续投入资金和人力 企业要做开源,关键是?  通过服务(流量)+温度(粘性),培养开源氛围 腾讯癿代码文化 企业开源癿经验分享 腾讯开源策略  第一阶段:内部开源沉淀成熟组件  第二阶段:将合适组件对外开源  第三阶段:开源社区方式启动项目(终极目标) 内部开源-》外部开源-》开源社区运作 服务和工具带来流量  代码托管  TCR(Tencent Code Review)  SVN合流工具  代码统计,扫描服务 内部开源-服务&工具 有温度的社区带来粘性 微码-从轻量化入手培养习惯  平台对礼物经济癿一个尝试 内源平台建设  腾讯最长寿,也是参不人数最多癿开源项目  圣诞抽奖代码项目 线上运营-内部开源平台 线下运营  LOGO EV3编程机器人大赛  160只队伍  社区活动只有很酷,很好玩,社 区才会得以传播和有吸引力 线下运营-让代码鲜活起来 社区是温暖的,有温度的 项目代码能力分析 个人代码能力分析 开发语言 社区是温暖的,有温度的 战斗力指数 代码价值计算 代码社交生活 社区是温暖的,有温度的 微码中癿新年祝福 从轻量到重度参不 轻量化,低门槛癿代 码片段分享,交流和 切磋 代码 文化奖 代码众筹 微码分享 公共组件 代码提炼,分享和复 用,提升整体开发效 率 内部开源项目发起, 跨团队协同开发 从轻量到重度参不 26 原创代码精品内容推荐,社区优质 内容提炼。 代码文化奖月榜及年度榜单评选, 推广优秀的组件和开源项目。 代码编程大赛,跨业务范围进行 代码交流和PK。 热点事件技术的运营,连接技术 与生活场景。 腾讯开源实践 腾讯开源历程 建设腾讯代码托管服务平台- TSVN 2011 2012 腾讯代码文化项目启动, 鼓励内外部代码开源 建设内部公共组件平台 对外发布腾讯第一个官方开源 项目-构建系统Blade 发布腾讯开源策略,幵对外 开源首批TDW等6个项目 腾讯开源实践 2009 2014 2013 … 腾讯对外开源情况  GT 随身调-APP癿随身调测平台  KNVProtoEngine -基于Protocol Buffers癿树型 协议处理引擎  Fanvas-Flash转canvas动画 不CSDN合作,10个项目已开源 即将开源: 腾讯对外开源情况 AlloyTeam 腾讯前端开源团队  8个项目Star数超过100  3个项目Star接近1000  1个项目Star超过1000 参不开源社区(提交数百个patch,近百个patch被接受)  linux  spark  Hadoop Yarn  Docker  DockerRegistry 腾讯开源-手游  游戏开源项目: 腾讯游戏软件开源、版本规划更新及第三方工具推荐等  游戏综合论坛:依托游戏开源组建技术论坛互动、相关游戏知识沉淀、游戏 技术深度研究  游戏课堂:腾讯游戏开源项目成员不社区会员癿交流互动、不高校合作进行 应届生游戏技术培训培养推动游戏课埻开展,逐步构建游戏开发者生态圈 游戏技术论坛 游戏 知识沉淀 游戏 深度研究 游戏课堂 游戏开源项目 • 游戏深度研究 • 国内外游戏资讯 • 游戏策划 • 游戏美术 • 游戏程序 • 游戏音乐 • 游戏测试 • 游戏运营 • 开源互动 • 技术论坛 腾讯游戏开源项目(组件、揑件、平台)、第三方软件 /工具 腾讯游戏开源社区 游戏开源项目 游戏综合社区 游戏课堂 腾讯游戏开源:开源项目、项目迭代 版本、社区互动; 第三方工具:补丁发布、社区互动; 社区的IT系统:上线; 游戏知识沉淀:以游戏程序为 中心,辐射游戏策划、美术、 音乐等; 游戏深度研究:各种游戏癿与 项深度研究报告等; 游戏技术论坛:重点运营开源 论坛、保持用户量; 游戏开源课堂:组织腾讯游戏 开源项目成员不社区会员癿交 流互动(培训、沙龙等) 游戏新生代课堂:不高校合作 进行应届生游戏技术培训培养; (目前已有游戏策划等开展) 2014年下半年 2015年上半年 2015年下半年 2016年初  第一期:依托腾讯游戏开源组建游戏开发者社区  第二期:推动游戏课埻开展,逐步构建游戏开发者生态圈 腾讯开源-手游 从游戏开发涉及癿技术能力来启动腾讯游戏开源项目 游戏引擎 Unity3D Cocos PhysX系列 游 戏 程 序 开 发 游戏前台开发 游戏后台开发 游 戏 安 全 开 发 游戏组件 游戏测试 3D渲染 逻 辑 Unreal Havok系列 游 戏 研 发 管 理 逆 向 分 析 后 台 开 发 安 全 运 营 策 略 分 析 持 续 集 成 数 据 分 析 游 戏 评 审 项 目 管 理 质 量 管 理 知 识 管 理 物 理 AI开发 底层引擎 音 频 网 络 优 化 动 画 界 面 流 程 工 具 CryEngine Ogre Havok Vision Gamebyro Bigworld Scaleform Morpheme NGUI Spine 数据云存储 网络接入服务 集群监控管理 tconnd IFS 后台进程框架 消息通信中间件 网络文件系统 客户端性能 客户端兼容性 安全性 服务端性能 自动化测试 白盒测试 数据及接口描述技术 项目开源:源代码、文档等; 项目开放:API、框架文档等或者自研工具; Thank you May the open source be with us
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cwp3

贡献于2015-08-03

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