VC++绘图程序设计技巧与实例教程


[General Information] 书名=最新VC++绘图程序设计技巧与实例教程 作者= 页数=650 SS号=0 出版日期= 封面页 书名页 版权页 前言页 目录页 第一章 绘图基础 第一节 学习App Wizard 一、利用App Wizard生成应用程序的框架 二、添加自己的代码并编译、运行 第二节 设备环境和GDI对象 一、Windows设备环境 二、GDI对象 第三节 Windows光栅操作 第四节 Exercises示例程序 一、常用绘图函数说明 二、完整的程序代码 第二章 绘图变换 第一节 用户坐标到屏幕坐标变换 一、窗口到视口的变换 二、实型值到整型值的变换 三、Y坐标轴方向变换 第二节 二维几何变换 一、基本变换 二、复合变换 第三节 二维裁剪 一、线段裁剪 二、多边形裁剪 第四节 三维几何变换 一、比例变换 二、错切变换 三、对称变换 四、平移变换 五、旋转变换 六、逆变换 第五节 投影变换 一、平行投影 二、透视投影 三、变换实例 第三章 图形程序设计 第一节 绘图程序设计步骤 一、明确绘图程序功能 二、分析图形几何关系 三、写出绘图算法 四、编写绘图程序 五、上机调试运行、绘图 第二节 绘图程序结构 一、应用程序框架 二、程序设计的结构 第三节 绘图程序设计方法 一、图形层次结构和程序模块结构 二、面向对象程序设计 三、绘图子程序和主程序 四、绘图方法 五、绘图程序设计成功要点 第四章 二维工程图形 第一节 花瓣图、螺旋图和圆形图 一、花瓣图 二、螺旋图 三、圆形图 第二节 常用三种坐标曲线图 一、直角坐标曲线 二、极坐标曲线 三、参数坐标曲线 四、摆线图 第三节 机械制图交切子程序 一、求两已知线段交点子程序 二、求已知直线的平行线子程序 三、求两已知点内外分点子程序 四、求两已知圆交点子程序 五、求直线与圆交点子程序 六、求切点、切线子程序 七、求垂足、垂线子程序 第四节 简单零件图 一、轴类零件 二、螺纹 三、齿轮 四、弹簧 五、剖面线 六、参数化绘图 第五节 零件展开图 一、斜口圆管 二、正圆锥管 三、正交异径管 四、球罐 第五章 分数维图形 第一节 Fractal图 一、分数维概念 二、Fractal图 第二节 曼德勃罗特图形 一、曼德勃罗特图形 二、曼德勃罗特图形放大图 三、龟图 第三节 朱莉娅图形 一、朱莉娅图形 二、奇异引力线图 第四节 分形图应用 一、分形图的映射图 二、器皿图案设计 第六章 三维工程图形 第一节 图形数据结构 一、概述 二、图形几何信息与拓扑信息 三、二种基本图形数据结构 四、抽象数据结构与具体存储结构 第二节 消隐算法 一、概述 二、画家算法 第三节 立体图形 一、三视图 二、轴测图 三、透视图 四、单个凸多面体 五、多个多面体 第七章 解析曲面 第一节 一般空间曲线 一、球面三叶玫瑰线 二、圆柱螺线 三、圆锥螺线 第二节 组合体交线 一、截交线 二、相贯线 三、平面交线 第三节 浮动水平线算法 一、平面截线与浮动曲线 二、浮动曲线交点 三、浮动曲线边界与尖顶 四、浮动水平线法绘图实现过程 第四节 解析曲面 一、参数式曲面 二、函数式曲面 第八章 动画图形绘制 第一节 异或动画 一、异或动画原理 二、程序举例 第二节 奇妙的调色板动画 一、调色板动画的原理 二、生成调色板动画的步骤 三、程序举例及说明 第三节 帧动画 一、帧动画原理 二、制作帧动画 三、程序举例与说明 第四节 块动画 一、块动画的原理 二、块动画的制作过程 三、程序举例及说明 第五节 实时动画 一、实时动画原理 二、实时动画的优点 三、提高实时动画的速度 第九章 真实感图形绘制 第一节 简单光照模型 一、Phong光照模型 二、表面法线的计算 三、Gouraud明暗法 四、透明、阴影、纹理 第二节 整体光照模型 一、采用光线跟踪的整体光照模型 二、光线跟踪基础 三、光线与对象相交计算 四、光线跟踪算法 五、阴影的处理 六、图形反走样技术 七、彩色处理 第三节 微机绘制真实感图形 主要参考文献 附录页
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pdf贡献者

kdke

贡献于2015-09-20

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