微信红包的随机算法是怎样实现的?

RT。我考虑了一个简单的算法: 比如100元,由10个人分,那么平均一个人是10元钱。然后付款后,系统开始分份儿。 第一份:系统由0~10元之间随机一…
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我觉得这个问题的合理解有两个目标:1. 不要出现人为的阈值,比如预留值、最大和最少量、切割比例等拍脑袋的数据。2.尽量贴近过年的喜庆气氛,不要出现太多或者太少的情况。如果有什么其它考虑,方便实现成代码也算一个。

所以我的思路其实用一句话就可以概括:生成n(n是总人数)个(0,1]之间的随机数,然后将其求和被Q(Q是总钱数)除得到一个比例C,用C乘以所有数,这样就得到了最终结果。

这个算法很多人都会想到,但是被大家抛弃的原因应该在于随机性太大。那么我想到的修正方案:生成随机数时不要采用平均分布的随机数,而用正态分布的随机数。可是系统提供的随机数算法基本都是基于平均分布的,那现在提供一个平均分布映射到正态分布的算法就可以了。其实这个算法很常见,假设生成的平均分布数是x,正态分布所求值是y,正太分布表达式是f(y),那么f(y)求积分记为F(y),根据这样一个式子F(y) = x,求出F(y)的反函数就是所需要的映射函数。这个看起来很复杂,其实求出一个式子后代码写起来很简单。原谅我的数学表达基本已经都忘了,如果有写错,欢迎指正。

所以这个算法只需要两个function就可以实现,下面是个伪代码 :

double generateRandomNumber(){

//generate random number based on normal distribution

}

void process(double totalMoney, int personNum){

double[personNum] results;

for (int i=0; i < personNum; i++){

results[i] = generateRandomNumber();

}

double ratio = totoalMoney/sum(results);

for (int i=0; i < personNum; i++){

results[i] = result[i] * ratio;

}

}

PS:这个算法的生产随机数其实是可配置的,取决于开发者希望最终趋近于什么样的分布,只要找到其和平均分布的映射关系,就可以使用什么样的生成算法。

PPS:这个分布算法如果能让用户配置会更好玩,比如配置成1个人领50%,3个人领30%,剩下的人分20%,还会有抽大奖的感觉,哈哈哈~