Java设计模式-回调函数和观察者模式

Android的框架中有非常多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。

下面是回调的基本模型:

public class A {
	private CallBack callback;
	//注册一个事件
	public void register(CallBack callback){
		this.callback = callback;
	}
	// 需要调用的时候回调
	public void call(){
		callback.oncall();
	}
}
public interface CallBack {
	public void oncall();
}
public static void main(String[] args) {
	A a = new A();
	a.register(new CallBack() {
		@Override
		public void oncall() {
			System.out.println("回调函数被调用");
		}
	});
	a.call();
}

如果把类A改成Button,CallBack改成OnClickListener,register函数改成setOnclickListener,和android里面设置点击事件是一样的。callback.oncall();只是在点击事件激发后调用而已。

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基本概念 if you call me, i will call back 什么是回调函数 回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: >属于工作流的一个部分; >必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义); >他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 回调机制 回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。 java回调机制: 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。 >同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用; >回 调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口; >异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。 回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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