理解WebKit和Chromium: Chromium WebView和Chrome浏览器渲染机制

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## 数据对比

前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析。

在仔细介绍Chromium WebView之前,先看一组性能方面的数据,是有关于Chromium WebView和Chromium Content Shell的对比。虽然版本有些旧,并且现在的变化很快,但是这一版本依旧能够说明一些问题。

下面的性能数据是在Android4.4系统上测试基于Chromium30的WebView和ChromiumContent Shell。所使用的测试的两个Benchmark一个是测试CSS3D性能,另外一个是测试Canvas 2D性能。性能指标主要是包括FPS和内存两个方面,如下图所示。

性能方面,目前Content Shell较ChromiumWebView有不错的表现,在CSS3D和Canvas 2D上都有出色的表现,其中FishIETank出现的特别大的差异主要是因为Chromium 30上硬件加速的Canvas2D技术还没有支持。在内存方面,Chromium WebView使用更少的内存,这个主要源于它的进程模型,它没有使用多进程架构。


 

## Content Shell的渲染方式

下面详细描述Content Shell的渲染方式。图中有多个线程,其中标注橙色的是在Browser进程中,标注另外颜色的是Renderer进程。在Renderer线程中,主要是渲染树和合成树,同时有个合成器线程,根据之前章节的描述,它负责合成网页的各个层。在Android系统上,Chromium中的GPU工作变成一个线程,工作在Browser进程中,具体功能之前介绍过。

在Browser进程中,还有一个浏览器测的合成器线程,它的主要工作是将Renderer进程中合成结果和浏览器界面的一些内容合成起来,输出到SurfaceView对象。因为Android上SurfaceView的特性,所以可以为它创建单独的EGLContext,合成器线程可以结果绘制到该SurfaceView对象中显示出来。

在这一过程中,Chromium并不需要UI线程的参与,所有的工作都是在其它线程来完成的,所以UI线程不会被阻塞。不过,因为Android系统上的动画、变换等并能作用于SurfaceView对象,所以浏览器没有关系,但是用来嵌入其它UI界面,可能不能满足开发者的需求。具体的过程如下图所示。


这种情况下,就需要能够嵌入用户界面的一种机制,那就是Chromium WebView。

## Chromium WebView

Chromium WebView同之前的基于AndroidWebKit的所提供的功能类似,那就是它也能够提供一个View,并嵌入到其它UI界面中,跟其它没有view没有什么不同,只不过是用来渲染网页,下图描述Chromium WebView如何将网页内容绘制到用户UI界面中。

  

因为Chromium WebView没有多进程架构,所以图中所有线程都工作在主进程中。首先看渲染线程,它也不再工作在Renderer进程。同Content Shell类似,它也是包括渲染树和合成树。GPU线程也是类似的功能。不同之处在于同步的合成器,将网页的合成器放在主线程中来工作,这里主要的问题在于,需要绘制网页内容到UI中的时候需要在UI线程。

在Android系统中,如果用户界面设置的渲染方式硬件加速渲染方式,那么Android会使用内部HwUI机制。该机制会为每个Activity的内部View(ViewRootImpl类)构建一个HardwareRenderer,该对象能够创建EGLSurface和EGLContext,并将绘图动作转变成OpenGLES的操作。当绘制界面内容的时候,会充值当前EGLContext为自己创建的,逐次调用每个View的绘图操作。当绘制到WebView对象的时候,它会调用同步合成器将网页的结果绘制到当前的FBO中。下图是Android系统如何调用WebView的绘图网页内容的过程。


上图中上面三个阶段是Android绘图系统中的调用,下面两个是WebView的调用过程。在绘制界面的过程,会出现多个阶段,每个阶段的操作可能还不一样,所以读者能够看到图中Functor::operator函数出现state参数。

如果是软件渲染模式,那么问题变得更简单一些。在Renderer线程中,只需要渲染树,当调用WebView::onDraw(Canvas canvas)的时候,将网页的内容直接绘制在该Canvas对象上。在新版本上,因为使用UberCompositor等机制,所以合成器也能够直接输出到一个Bitmap对象上。

 

## PictureLayer层等处理

除了总体上的绘制机制存在明显的不同之外,两者还存在对某些层的绘制方法不一致的地方。这里的主要原因在于Chromium WebView能够使用系统内部的函数,而作为App的Content Shell缺不行。主要针对于那些常见的层,也就是基本文字图片等层PictureLayer,如下图所示。


左侧是Content Shell所使用的机制,右侧是Chromium WebView所使用的机制。因为跨进程的原因,Chromium使用共享内存将SkPicture绘制的内容(CPU内存中保存)通过共享内存传到Browser进程,并上传到GPU的纹理对象。右侧则是使用“gralloc”函数来分配”graphic buffer”,SkPicture直接将网页的一层绘制到该缓冲区对象上。

相信随着时间的推移,ChromiumWebView会越来越接近Content Shell,不过如果Android图形系统不改变,那么在某些方面Chromium WebView仍然不会赶上Content Shell的性能,特别是将网页的结果合成部分必须在UI线程来进行,必然会阻碍UI线程对用户事件等的响应。

 

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