Android 不规则封闭区域填充 手指秒变油漆桶

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255
本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android 不规则图像填充 小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。

图像的填充有2种经典算法。

  • 一种是种子填充法。种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。
  • 另一种是扫描线填充法。

注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。
ok,下面先看看今天的效果图:

ok,可以看到这样的颜色填充比上一篇的基于层的在素材的准备上要easy 很多~~~


二、原理分析

首先我们简述下原理,我们在点击的时候拿到点击点的”颜色”,然后按照我们选择的算法进行填色即可。

算法1:种子填充法,四联通/八联通

详细介绍,可以参考多边形区域填充算法--递归种子填充算法

算法简介:假设要将某个区域填充成红色。

从用户点击点的像素开始,上下左右(八联通还有左上,左下,右上,右下)去判断颜色,如果四个方向上的颜色与当前点击点的像素一致,则改变颜色至目标色。然后继续上述这个过程。

ok,可以看到这是一个递归的过程,1个点到4个,4个到16个不断的去延伸。如果按照这种算法,你会写出类似这样的代码:

/**
     * @param pixels   像素数组
     * @param w        宽度
     * @param h        高度
     * @param pixel    当前点的颜色
     * @param newColor 填充色
     * @param i        横坐标
     * @param j        纵坐标
     */
    private void fillColor01(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
    {
        int index = j * w + i;
        if (pixels[index] != pixel || i >= w || i < 0 || j < 0 || j >= h)
            return;
        pixels[index] = newColor;
        //上
        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j - 1);
        //右
        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i + 1, j);
        //下
        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i, j + 1);
        //左
        fillColor01(pixels, w, h, pixel, newColor, i - 1, j);
    }

代码很简单,但是如果你去运行,会发生StackOverflowException异常,这个异常主要是因为大量的递归造成的。虽然简单,但是在移动设备上使用该方法不行。

于是,我就想,这个方法不是递归深度过多么,那么我可以使用一个Stack去存像素点,减少递归的深度和次数,于是我把代码改成如下的方式:

/**
     * @param pixels   像素数组
     * @param w        宽度
     * @param h        高度
     * @param pixel    当前点的颜色
     * @param newColor 填充色
     * @param i        横坐标
     * @param j        纵坐标
     */
    private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
    {
        mStacks.push(new Point(i, j));

        while (!mStacks.isEmpty())
        {
            Point seed = mStacks.pop();
            Log.e("TAG", "seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);

            int index = seed.y * w + seed.x;

            pixels[index] = newColor;
            if (seed.y > 0)
            {
                int top = index - w;
                if (pixels[top] == pixel)
                {

                    mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y - 1));
                }
            }

            if (seed.y < h - 1)
            {
                int bottom = index + w;
                if (pixels[bottom] == pixel)
                {
                    mStacks.push(new Point(seed.x, seed.y + 1));
                }
            }

            if (seed.x > 0)
            {
                int left = index - 1;
                if (pixels[left] == pixel)
                {
                    mStacks.push(new Point(seed.x - 1, seed.y));
                }
            }

            if (seed.x < w - 1)
            {
                int right = index + 1;
                if (pixels[right] == pixel)
                {
                    mStacks.push(new Point(seed.x + 1, seed.y));
                }
            }

        }


    }

方法的思想也比较简单,将当前像素点入栈,然后出栈着色,接下来分别判断四个方向的,如果符合条件也进行入栈(只要栈不为空持续运行)。ok,这个方法我也尝试跑了下,恩,这次不会报错了,但是速度特别的慢~~~~慢得我是不可接受的。(有兴趣可以尝试,记得如果ANR,点击等待)。

这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充的,而算法一依然是各种入栈。于是考虑第二种算法

扫描线填充法

详细可参考 扫描线种子填充算法的解析扫描线种子填充算法

算法思想[4]:

  1. 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;
  2. 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;
  3. 从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
  4. 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;

上述参考自参考文献[4],做了些修改,文章[4]中描述算法,测试有一点问题,所以做了修改.

可以看到该算法,基本上是一行一行着色的,这样的话在大块需要着色区域的效率比算法一要高很多。

ok,关于算法的步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们的代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。


三、编码实现

我们代码中引入了一个边界颜色,如果设置的话,着色的边界参考为该边界颜色,否则会只要与种子颜色不一致为边界。

(一)构造方法与测量
public class ColourImageView extends ImageView
{

    private Bitmap mBitmap;
    /**
     * 边界的颜色
     */
    private int mBorderColor = -1;

    private boolean hasBorderColor = false;

    private Stack<Point> mStacks = new Stack<Point>();

    public ColourImageView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);

        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColourImageView);
        mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ColourImageView_border_color, -1);
        hasBorderColor = (mBorderColor != -1);

        L.e("hasBorderColor = " + hasBorderColor + " , mBorderColor = " + mBorderColor);

        ta.recycle();

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int viewWidth = getMeasuredWidth();
        int viewHeight = getMeasuredHeight();

        //以宽度为标准,等比例缩放view的高度
        setMeasuredDimension(viewWidth,
                getDrawable().getIntrinsicHeight() * viewWidth / getDrawable().getIntrinsicWidth());
        L.e("view's width = " + getMeasuredWidth() + " , view's height = " + getMeasuredHeight());

        //根据drawable,去得到一个和view一样大小的bitmap
        BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();
        Bitmap bm = drawable.getBitmap();
        mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), false);
    }

可以看到我们选择的是继承ImageView,这样只需要将图片设为src即可。
构造方法中获取我们的自定义边界颜色,当然可以不设置~~
重写测量的目的是为了获取一个和View一样大小的Bitmap便于我们操作。

接下来就是点击啦~

(二)onTouchEvent
@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        final int x = (int) event.getX();
        final int y = (int) event.getY();
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            //填色
            fillColorToSameArea(x, y);
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

    /**
     * 根据x,y获得改点颜色,进行填充
     *
     * @param x
     * @param y
     */
    private void fillColorToSameArea(int x, int y)
    {
        Bitmap bm = mBitmap;

        int pixel = bm.getPixel(x, y);
        if (pixel == Color.TRANSPARENT || (hasBorderColor && mBorderColor == pixel))
        {
            return;
        }
        int newColor = randomColor();

        int w = bm.getWidth();
        int h = bm.getHeight();
        //拿到该bitmap的颜色数组
        int[] pixels = new int[w * h];
        bm.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
        //填色
        fillColor(pixels, w, h, pixel, newColor, x, y);
        //重新设置bitmap
        bm.setPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
        setImageDrawable(new BitmapDrawable(bm));

    }

可以看到,我们在onTouchEvent中获取(x,y),然后拿到改点坐标:

  • 获得点击点颜色,获得整个bitmap的像素数组
  • 改变这个数组中的颜色
  • 然后重新设置给bitmap,重新设置给ImageView

重点就是通过fillColor去改变数组中的颜色


/**
     * @param pixels   像素数组
     * @param w        宽度
     * @param h        高度
     * @param pixel    当前点的颜色
     * @param newColor 填充色
     * @param i        横坐标
     * @param j        纵坐标
     */
    private void fillColor(int[] pixels, int w, int h, int pixel, int newColor, int i, int j)
    {
        //步骤1:将种子点(x, y)入栈;
        mStacks.push(new Point(i, j));

        //步骤2:判断栈是否为空,
        // 如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),
        // y是当前的扫描线;
        while (!mStacks.isEmpty())
        {


            /**
             * 步骤3:从种子点(x, y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,
             * 直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
             */
            Point seed = mStacks.pop();
            //L.e("seed = " + seed.x + " , seed = " + seed.y);
            int count = fillLineLeft(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x, seed.y);
            int left = seed.x - count + 1;
            count = fillLineRight(pixels, pixel, w, h, newColor, seed.x + 1, seed.y);
            int right = seed.x + count;


            /**
             * 步骤4:
             * 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素,
             * 从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色),
             * 那么将B和C前面的A作为种子点压入栈中,然后返回第(2)步;
             */
            //从y-1找种子
            if (seed.y - 1 >= 0)
                findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y - 1, left, right);
            //从y+1找种子
            if (seed.y + 1 < h)
                findSeedInNewLine(pixels, pixel, w, h, seed.y + 1, left, right);
        }


    }

可以看到我已经很清楚的将该算法的四个步骤标识到该方法中。好了,最后就是一些依赖的细节上的方法:

 /**
     * 在新行找种子节点
     *
     * @param pixels
     * @param pixel
     * @param w
     * @param h
     * @param i
     * @param left
     * @param right
     */
    private void findSeedInNewLine(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int i, int left, int right)
    {
        /**
         * 获得该行的开始索引
         */
        int begin = i * w + left;
        /**
         * 获得该行的结束索引
         */
        int end = i * w + right;

        boolean hasSeed = false;

        int rx = -1, ry = -1;

        ry = i;

        /**
         * 从end到begin,找到种子节点入栈(AAABAAAB,则B前的A为种子节点)
         */
        while (end >= begin)
        {
            if (pixels[end] == pixel)
            {
                if (!hasSeed)
                {
                    rx = end % w;
                    mStacks.push(new Point(rx, ry));
                    hasSeed = true;
                }
            } else
            {
                hasSeed = false;
            }
            end--;
        }
    }

    /**
     * 往右填色,返回填充的个数
     *
     * @return
     */
    private int fillLineRight(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)
    {
        int count = 0;

        while (x < w)
        {
            //拿到索引
            int index = y * w + x;
            if (needFillPixel(pixels, pixel, index))
            {
                pixels[index] = newColor;
                count++;
                x++;
            } else
            {
                break;
            }

        }

        return count;
    }


    /**
     * 往左填色,返回填色的数量值
     *
     * @return
     */
    private int fillLineLeft(int[] pixels, int pixel, int w, int h, int newColor, int x, int y)
    {
        int count = 0;
        while (x >= 0)
        {
            //计算出索引
            int index = y * w + x;

            if (needFillPixel(pixels, pixel, index))
            {
                pixels[index] = newColor;
                count++;
                x--;
            } else
            {
                break;
            }

        }
        return count;
    }

    private boolean needFillPixel(int[] pixels, int pixel, int index)
    {
        if (hasBorderColor)
        {
            return pixels[index] != mBorderColor;
        } else
        {
            return pixels[index] == pixel;
        }
    }

    /**
     * 返回一个随机颜色
     *
     * @return
     */
    private int randomColor()
    {
        Random random = new Random();
        int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
        return color;
    }

ok,到此,代码就介绍完毕了~~~

最后贴下布局文件~~

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
                android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
                android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
                android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
                tools:context=".MainActivity">
    <com.zhy.colour_app_01.ColourImageView
        zhy:border_color="#FF000000"
        android:src="@drawable/image_007"
        android:background="#33ff0000"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="ColourImageView">
        <attr name="border_color" format="color|reference"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>

参考链接

ok~

源码点击下载,欢迎star or fork ~~~

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微信公众号:hongyangAndroid
(欢迎关注,第一时间推送博文信息)

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要实现绘图板的油漆功能,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个按钮或菜单项,用于触发油漆功能。 2. 在按钮或菜单项的点击事件中,获取当前绘图区域颜色值。 3. 使用该颜色填充整个绘图区域。 下面是一个简单的 Java 绘图板油漆功能的实现示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PaintApp extends JFrame { private JPanel canvas; private Color curColor = Color.BLACK; public PaintApp() { canvas = new JPanel(); canvas.setBackground(Color.WHITE); canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { // 绘制图形 Graphics g = canvas.getGraphics(); g.setColor(curColor); g.fillOval(e.getX(), e.getY(), 10, 10); } }); getContentPane().add(canvas, BorderLayout.CENTER); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); menuBar.add(fileMenu); JMenuItem paintBucketItem = new JMenuItem("Paint Bucket"); paintBucketItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取绘图区域颜色值 Color bgColor = canvas.getBackground(); // 使用填充整个绘图区域 Graphics g = canvas.getGraphics(); g.setColor(bgColor); g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); } }); fileMenu.add(paintBucketItem); JMenu colorMenu = new JMenu("Color"); menuBar.add(colorMenu); JMenuItem blackItem = new JMenuItem("Black"); blackItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { curColor = Color.BLACK; } }); colorMenu.add(blackItem); JMenuItem redItem = new JMenuItem("Red"); redItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { curColor = Color.RED; } }); colorMenu.add(redItem); setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new PaintApp(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个 `PaintApp` 类,其中包含一个绘图区域 `canvas` 和一个当前颜色量 `curColor`。在绘图区域上单击鼠标时,我们使用 `Graphics` 对象在指定位置绘制一个圆形。点击菜单项 `Paint Bucket` 时,我们获取绘图区域的背景颜色,并使用该颜色填充整个绘图区域。在菜单项 `Color` 中,我们定义了两个选项 `Black` 和 `Red`,分别用于设置当前颜色为黑色和红色。 当用户点击菜单项 `Paint Bucket` 时,我们使用 `getBackground()` 方法获取绘图区域的背景颜色,并使用 `setColor()` 方法将当前颜色设置为背景颜色。然后,我们使用 `fillRect()` 方法在整个绘图区域上绘制一个填充矩形,从而实现油漆功能。 这只是一个简单的示例,实际上,实现油漆功能可能需要更多的代码和功能。例如,您可能需要考虑如何处理图形边界以避免填充到其他区域

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