独立开发者:我是如何管理日常开发工作的

独立开发者经常遇到的两个问题就是工作效率和注意力分散,和工作室模式不同,你可能在自己的家里进行游戏研发,很可能在此期间是完全没有人陪伴的,因此,保持工作动力和工作效率是非常重要的。最近,海外一名独立开发者分享了自己制作独立游戏经常用到的一些工具,以下请看Gamelook编译的博文内容:

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Gamelook报道/作为独立开发者,尤其是孤军奋战的童鞋们,经常遇到的两个问题就是工作效率和注意力分散。和工作室模式不同,你可能在自己的家里进行游戏研发,很可能在此期间是完全没有人陪伴的,因此,保持工作动力和工作效率是非常重要的。最近,海外一名独立开发者Tim Conkling分享了自己制作独立游戏经常用到的一些工具,以下请看Gamelook编译的博文内容:

这篇博客是关于独立开发者可能用到的工具和技术,主要是可以提高独立研发的工作效率。一开始的时候,我并没有想过写这些东西。但是现在觉得,我独自在家用了2年的时间研发了一款游戏,所以把自己知道的东西写下来,可能会对独立研发的同行们有一些帮助。

独立开发者的问题:工作效率和专注度

作为独立开发者,我想要做到高效率工作必须面对的两个挑战就是工作效率和专注度。我的游戏是自费研发的,在我的卧室里独自一人工作,除了我养的猫之外,没有任何人陪伴。更为糟糕的是,我也没有外部的资源,比如共同开发者、老板以及其他人的投资等等,所以,这种情况是很容易让人放松,很容易到最后什么也做不出来。

固定的会议

我这个人非常懒,而且对于工作量方面也没有什么动力,所以,我就必须给自己找到动力。在我转向独立研发之前,曾经呆过两个工作室,而且这两家公司都有每天开会的日常任务。当然,这种会议在游戏业内也比较司空见惯:研发团队每个早上进行面对面交流。这个会议通常都很短,每个人都简短的回顾昨天做了什么、今天准备做什么。在例行汇报的时候,投入太多的时间显然是不合理的。

我也通过Google Hangouts、Google Docs等工具,并和一大批想法相同的独立开发者进行类似的会面。每个周一的早上10点整,我都会和Rob Zubek以及Ebyan Alvarez-Buylla进行视频聊天,我们都会聊过去一周做了什么,本周即将做什么,还有一些设计、代码方面遇到的问题,或者是希望得到的反馈等。

我们使用Google Doc记录会议,也就是说,每个人的登录都有永久记录,如果其中有人忘记了所做的事情或者效率不高,就会收到通知。我们使用Google Hangouts而不是Skype,主要是因为前者的音像质量更好。

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Google Doc项目管理,所有参会者的简短记录

任务追踪

或许每个人都做过任务追踪,但一开始的时候,我没有管理任务的特殊工具。不过,这个工具很重要,因为它可以让你的工作更有序,而且也可以给你带来更高的工作效率,我非常讨厌看到的是,到了周末的时候,我的任务单上只完成了少数项目。

所以我使用免费的Trello,因为它的UI不错,而且用起来很方便。

团队交流

在《Antihero》这个项目上,我有几个合同工,我们都不在同一个地方,然而,我们使用Slack进行大多数的书面交流。

Slack取代了电子邮件和IM,一定程度上还取代了维基百科和其他文档平台。所有的消息都是永久存在的,而且可以在你所有的设备上运行,能够兼容所有网页应用,并且,它也是免费的(而且还是游戏开发者制作的软件)。

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Slack界面截图

《炉石传说》

《炉石传说》是我用到的另一个免费生产生活工具,如果你安装了它,就不用担心工作效率的问题了!:-)

这个游戏让我遇到了一些困难:我本来是安装在iPad上,但玩起来就会忘了工作。因此把工作时间用来玩游戏是不好的。不过,你可以选择晚上玩游戏。所以,我每天早上都会把这款游戏从iPad上删除,然后到晚上再安装,因为我这个人很荒唐。

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在Antihero的研发过程中,我每天都会玩《炉石传说》。

工具优化

我经常在优化工具方面做的不好,比如,“我需要合适的文字处理器开始这个博客的写作”,在你什么事都不做的时候,这些琐事很容易让你觉得有所进展。优秀的工具可以提高研发进度,但需要知道的是,找到合适的工具跟做一个游戏完全是两码事。

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