ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


开篇废话:


年前换了一个手机,SONY的Z3C。这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火花的粒子喷射,效果很炫。。。

于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现):

  



SurfaceView


因为surfaceview是使用的双缓冲机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面。

下面我从网上copy了几条关于SurfaceView的一些特性(已经表明了出处),因为写这个Demo的一个主要目的就是熟悉了解Android的绘图机制。


SurfaceView和View最本质的区别:

摘录自http://www.cnblogs.com/lipeil/archive/2012/08/31/2666187.html


surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。

那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。

当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。


所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类:

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalida

  • 17
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值