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开篇废话:
年前换了一个手机,SONY的Z3C。这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火花的粒子喷射,效果很炫。。。
于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现):
SurfaceView:
因为surfaceview是使用的双缓冲机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面。
下面我从网上copy了几条关于SurfaceView的一些特性(已经表明了出处),因为写这个Demo的一个主要目的就是熟悉了解Android的绘图机制。
SurfaceView和View最本质的区别:
摘录自http://www.cnblogs.com/lipeil/archive/2012/08/31/2666187.html
surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类:
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalida