今天早上我发现了Motivator这个工具。它能让你制作出自己想要的图片。下面就是我的首次尝试,以SOLID软件开发原则为主题的具有启发意义的图片。这图片都是从谷歌里搜索出来的,我“借用”了一下。希望这些作品能给你带来一些快乐!我已经把它们挂在了我们开发团队的办公室里了。 🙂
SOLID
软件开发不是积木游戏。
(这张图片来自Mark Nijhof。是在他的twitter里发现的。我拿来用一下。)
单一责任原则
并不是你能够这样做,你就应该这样做。
开放/关闭原则
穿着外套不要做开胸手术。
Liskov 替换原则
如果它看起来像个鸭子,声音叫声听起来像个鸭子,但却需要电池——那你很可能归纳错了。
接口分离原则
你想让我把插头插上,插在哪?
依赖注入原则
你会把灯泡直接连接到墙里的电线上吗?
额,第一次听说SOLID这个说法,很新鲜呢。
我一直只知道这个是设计模式里面的原则,然后围绕这几个原则出现了那么多种常见的设计模式。
其实在一定程度围绕这些原则来设计程序挺好的,这篇文章想表达什么呢?
最后那个图的英文应改为Dependency Injection。
asdads
表达不清
表达不清
这些原则很实用!!!