C源代码---五子棋游戏

S20062052 贡献于2012-05-09

作者 长江大学  创建于2011-03-18 14:10:00   修改者长江大学  修改于2011-03-18 14:10:00字数6657

文档摘要:C源代码---五子棋游戏
关键词:

/* 这是 turbo c 2.0 的程序源文件。。。。。。。。。。。。。 这是 turbo c 2.0 的程序源文件。。。。。。。。。。。。。 和c 语言类似。但应该在turbo c 2.0上运行。。。 */ /*加载头文件*/ #include #include #include #include #include /*编译预处理,定义按键码*/ #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESC 0x011b /*SPACE键表示落子*/ #define SPACE 0x3920 /*设置偏移量*/ #define OFFSET 20 #define OFFSET_x 4 #define OFFSET_y 3 /*定义数组大小*/ #define N 19 /*定义全局变量*/ int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/ int step_x,step_y;/*行走的坐标*/ int key ; /*获取按下的键盘的键*/ int flag; /*玩家标志*/ /*自定义函数原型*/ void DrawBoard(); void DrawCircle(int x,int y,int color); void Alternation(); void JudgePlayer(int x,int y); void Done(); int ResultCheck(int x,int y); void WelcomeInfo(); void ShowMessage(); /*定义函数*/ /*显示欢迎信息函数*/ void WelcomeInfo() { char ch ; /*移动光标到指定位置*/ gotoxy(12,4); /*显示欢迎信息*/ printf("Welcome you to gobang word!"); gotoxy(12,6); printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,"); gotoxy(12,8); printf(" and you can press Space key to enter after you move it !"); gotoxy(12,10); printf("2.You can use Esc key to exit the game too !"); gotoxy(12,12); printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !"); gotoxy(12,14); printf("DO you want to continue ?(Y/N)"); ch=getchar(); /*判断程序是否要继续进行*/ if(ch=='n'||ch=='N') /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0); } /*画棋盘函数*/ void DrawBoard() { int x1,x2; int y1,y2; /*设置背景色*/ setbkcolor(2); /*设置线条颜色*/ setcolor(1); /*设置线条风格、宽度*/ setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/ for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++) line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET); for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++) line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET); /*将各个点的状态设置为0*/ for(x1=1;x1<=18;x1++) for(y1=1;y1<=18;y1++) status[x1][y1]=0; /*显示帮助信息*/ setcolor(14); /*设置字体、大小*/ settextstyle(1,0,1); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:"); setcolor(9); settextstyle(3,0,1); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up "); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down "); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left"); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right"); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space"); setcolor(14); settextstyle(1,0,1); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:"); setcolor(9); settextstyle(3,0,1); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC"); } /*画圆函数*/ void DrawCircle(int x,int y,int color) { setcolor(color); /*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/ setlinestyle(SOLID_LINE,0,1); x=(x+OFFSET_x)*OFFSET; y=(y+OFFSET_y)*OFFSET; /*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/ circle(x,y,8); } /*交换行棋方函数*/ void Alternation() { if(flag==1) flag=2 ; else flag=1 ; } /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/ void JudgePlayer(int x,int y) { if(flag==1) DrawCircle(x,y,15); if(flag==2) DrawCircle(x,y,4); } /*判断当前行棋方是否获胜函数*/ int ResultCheck(int x,int y) { int j,k; int n1,n2 ; while(1) { /*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*水平向左数*/ for(j=x,k=y;j>=1;j--) { if(status[j][k]==flag) n1++; else break; } /*水平向右数*/ for(j=x,k=y;j<=18;j++) { if(status[j][k]==flag) n2++; else break; } if(n1+n2-1>=5) { return(1); } /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*垂直向上数*/ for(j=x,k=y;k>=1;k--) { if(status[j][k]==flag) n1++; else break ; } /*垂直向下数*/ for(j=x,k=y;k<=18;k++) { if(status[j][k]==flag) n2++; else break ; } if(n1+n2-1>=5) { return(1); } /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向左上方数*/ for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--) { if(status[j][k]==flag) n1++; else break; } /*向右下方数*/ for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++) { if(status[j][k]==flag) n2++; else break; } if(n1+n2-1>=5) { return(1); } /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/ n1=0; n2=0; /*向右上方数*/ for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--) { if(status[j][k]==flag) n1++; else break; } /*向左下方数*/ for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++) { if(status[j][k]==flag) n2++; else break; } if(n1+n2-1>=5) { return(1); } return(0); } } /*执行下棋函数*/ void Done() { int i ; int j ; /*根据不同的key值进行不同的操作*/ switch(key) { /*如果是向左移动的*/ case LEFT: /*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/ if(step_x-1<0) break ; else { for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--) if(status[i][j]==0) { DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; } if(i<1) break ; step_x=i ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; } /*如果是向右移动的*/ case RIGHT : /*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/ if(step_x+1>18) break ; else { for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++) if(status[i][j]==0) { /*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/ DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; } if(i>18)break ; step_x=i ; /*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/ JudgePlayer(step_x,step_y); /*显示行棋一方是谁*/ break ; } /*如果是向下移动的*/ case DOWN : /*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/ if((step_y+1)>18) break ; else { for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++) if(status[i][j]==0) { DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; } if(j>18)break ; step_y=j ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; } /*如果是向上移动的*/ case UP : /*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/ if((step_y-1)<0) break ; else { for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--) if(status[i][j]==0) { DrawCircle(step_x,step_y,2); break ; } if(j<1)break ; step_y=j ; JudgePlayer(step_x,step_y); break ; } /*如果是退出键*/ case ESC : break ; /*如果是确定键*/ case SPACE: /*如果操作是在棋盘之内*/ if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18) { /*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/ if(status[step_x][step_y]==0) { /*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/ status[step_x][step_y]=flag ; /*如果判断当前行棋者获胜*/ if(ResultCheck(step_x,step_y)==1) { /*以指定频率打开PC扬声器*/ sound(1000); /*扬声器的发生时间,为1秒钟*/ delay(1000); nosound(); gotoxy(30,4); setbkcolor(BLUE); /*清除图形屏幕*/ cleardevice(); /*为图形输出设置当前视口*/ setviewport(100,100,540,380,1); /*绿色实填充*/ setfillstyle(1,2); setcolor(YELLOW); rectangle(0,0,439,279); floodfill(50,50,14); setcolor(12); settextstyle(1,0,5); /*三重笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,20,"Congratulation !"); setcolor(15); settextstyle(3,0,4); /*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/ if(flag==1) { /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,120,"Player1 win the game !"); } /*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/ if(flag==2) { /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(20,120,"Player2 win the game !"); } setcolor(14); settextstyle(2,0,8); getch(); exit(0); } /*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/ Alternation(); /*提示行棋方是谁*/ ShowMessage(); break; } } else break ; } } /*显示行棋方函数*/ void ShowMessage() { /*轮到Player1行棋*/ if(flag==1) { setcolor(2); settextstyle(1,0,1); gotoxy(100,30); /*覆盖原有的字迹*/ outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !"); setcolor(12); settextstyle(1,0,1); outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !"); } /*轮到Player2行棋*/ if(flag==2) { setcolor(2); settextstyle(1,0,1); /*覆盖原有的字迹*/ outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !"); setcolor(12); settextstyle(1,0,1); gotoxy(100,20); outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !"); } } /*主函数*/ int main() { int gdriver; int gmode; int errorcode; /*清空文本模式窗口*/ clrscr(); /*显示欢迎信息*/ WelcomeInfo(); gdriver=DETECT; gmode=0; /*初始化图形系统*/ initgraph(&gdriver,&gmode,""); /*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/ errorcode=graphresult(); if (errorcode!= grOk) { /*根据错误代码输出错误信息串*/ printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to quit!"); getch(); exit(1); } /*设置flag初始值,默认是Player1先行*/ flag=1; /*画棋盘*/ DrawBoard(); ShowMessage(); do { step_x=0 ; step_y=0 ; JudgePlayer(step_x-1,step_y-1); do { /*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/ while(bioskey(1)==0); /*获取从键盘按下的键值*/ key=bioskey(0); /*根据获得的键值进行下棋操作*/ Done(); }while(key!=SPACE&&key!=ESC); }while(key!=ESC); /*关闭图形系统*/ closegraph(); return 0; } 

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