Java达内教学初级教程6

sqyihua 贡献于2017-09-05

作者 lenovo  创建于2017-08-29 12:57:00   修改者lenovo  修改于2017-08-29 12:58:00字数15732

文档摘要:1.猜字母游戏——设计数据结构 2.猜字母游戏——设计程序结构 3.猜字母游戏——实现字母生成方法 4.猜字母游戏——实现字母检测方法 5.猜字母游戏——实现主方法
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Top JAVA Fundamental DAY06 1. 猜字母游戏——设计数据结构 2. 猜字母游戏——设计程序结构 3. 猜字母游戏——实现字母生成方法 4. 猜字母游戏——实现字母检测方法 5. 猜字母游戏——实现主方法 1 猜字母游戏——设计数据结构 1.1 问题 有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。 本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图-7所示: 图- 7 由图-7可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。 玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图-8所示: 图- 8 其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为 500 分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图-8可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为 450。 最后,如果玩家在控制台录入 exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如图-9所示: 图- 9 本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。 1.2 方案 分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据: · int 类型变量 count:用于记录玩家猜字母的总次数; · char数组类型变量 input:用于保存用户猜测的数据。 · char数组类型变量chs:用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串; · int 类型数组变量result :用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:定义类及 main方法 首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示: 1. public class GuessingGame { 2.     public static void main(String[] args) { 3.          4.     } 5. } 步骤二:存储猜测的次数 定义一个int类型变量count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示: 1. public class GuessingGame { 2.     public static void main(String[] args) { 3.         int count = 0; 4.     } 5. } 步骤三:存储用户猜测的数据 char数组类型变量 input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示: 1. public class GuessingGame { 2.     public static void main(String[] args) { 3.         int count = 0; 4. char[] input=null; 5.     } 6. } 步骤四:存储随机生成的多个字母 定义一个char数组类型chs,用于保存随机生成的字母。代码如下所示: 1. public class GuessingGame { 2.     public static void main(String[] args) { 3.         int count = 0; 4. char[] input=null; 5.         char[] chs =null; 6.     } 7. } 步骤五:存储比较结果 定义一个int数组类型变量result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示: 1. public class GuessingGame { 2.     public static void main(String[] args) { 3.         int count = 0; 4. char[] input=null; 5.         char[] chs =null; 6.         int[] result =new int[2]; 7.     } 8. } 1.4 完整代码 本案例的完整代码如下所示: 1. public class GuessingGame {     2. public static void main(String[] args) { 3.         // 表示玩家猜测的次数 4.         int count = 0; 5. //表示用户猜测的数据 6. char[] input=null; 7.         // 表示猜测的字符串 8.         char[] chs =null; 9.         // 用于保存判断的结果 10.         int[] result = new int[2];     11. } 12. } 隐藏 2 猜字母游戏——设计程序结构 2.1 问题 本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构设计。 2.2 方案 分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生 5 个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能;其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能。这样,就可以在 main 方法中调用这两个方法。 2.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:定义方法 generate() 在GuessingGame类中,定义方法 generate(),该方法用于随机生成五个不同的字母。代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 表示猜测的字符串 10.         char[] chs =null; 11.         // 用于保存判断的结果 12.         int[] result = new int[2];         13.     } 14. 15.     /** 16.      * 随机生成需要猜测的字母序列 17.      * 18.      * @return存储随机字符的数组 19.      */ 20.     publicstaticchar[] generate() { 21.         char[] chs = newchar[5]; 22.          23.         return chs; 24.     } 25. 26. } 步骤二:定义方法 check() 在GuessingGame类中,定义方法check()。该方法用于将玩家输入的多个字母(参数 input )和系统随机生成的多个字母(参数 chs)进行比较,统计正确的字符个数,以及位置正确的个数,并将结果存储到数组中,然后返回给调用方。代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. publicclass GuessingGame { 3.     publicstaticvoid main(String[] args) { 4.         // 表示玩家猜测的次数 5.         int count = 0; 6. //表示用户猜测的数据 7. char[] input=null; 8.         // 表示猜测的字符串 9.         char[] chs =null; 10.         // 用于保存判断的结果 11.         int[] result = new int[2];             12.     } 13. 14.     /** 15.      * 随机生成需要猜测的字母序列 16.      * 17.      * @return存储随机字符的数组 18.      */ 19.     publicstaticchar[] generate() { 20.         char[] chs = newchar[5]; 21.          22.         return chs; 23.     } 24. 25.     /** 26.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 27.      * 28.      * @param chs 29.      * 程序生成的字符序列 30.      * @param input 31.      * 玩家输入的字符序列 32.      * @return存储比较的结果。返回值int数组的长度为2,其中,索引为0的位置 33.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 34.      */ 35.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 36.         int[] result = newint[2]; 37.          38.         return result; 39.     } 40. } 2.4 完整代码 本案例的完整代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.     // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 表示猜测的字符串 10.         char[] chs =null; 11.         // 用于保存判断的结果 12.         int[] result = new int[2];     13.     } 14. 15.     /** 16.      * 随机生成需要猜测的字母序列 17.      * 18.      * @return 存储随机字符的数组 19.      */ 20.     publicstaticchar[] generate() { 21.         char[] chs = newchar[5]; 22.          23.         return chs; 24.     } 25. 26.     /** 27.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 28.      * 29.      * @param chs 30.      * 程序生成的字符序列 31.      * @param input 32.      * 玩家输入的字符序列 33.      * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 34.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 35.      */ 36.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 37.         int[] result = newint[2]; 38.          39.         return result; 40.     } 41. } 隐藏 3 猜字母游戏——实现字母生成方法 3.1 问题 实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成 5 个不同的字母作为猜测的结果。 3.2 方案 实现gererate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储 26 个大写字母,然后声明一个 boolean 类型的数组,其长度也为 26。此数组中的初始值均为false,意味着,程序起始,没有任何字母被选中。如果某个字母被选中,则同时设置该字母在 boolean 类型数组中对应位置上的值为true,表示该字母被选中过。 然后,使用嵌套循环:外层循环用于控制所生成的字母个数,即,循环 5 次,以产生5 个字母;而内层循环则用于判断所生成的字母是否重复。generate方法的程序流程如图-10所示。 图- 10 3.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:构建存储所有字母的数组 在generate方法中,首先定义 char 类型的数组变量 letters,用于存放26 个大写字母,然后定义 boolean 类型的数组变量 flag,flag数组的大小和letters数组的大小相同,用于记载某字母是否被选中,以便于判断字母是否重复。代码如下所示: 1.     public static char[] generate() { 2. char[] chs = new char[5]; 3.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 4.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 5.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 6.         boolean[] flags = new boolean[letters.length]; 7.          8.         return chs; 9.     } 步骤二:随机选择 5 个不同的字母 使用嵌套循环,随机选择 5 个不同的字母,并且这五个字母各不相同。代码如下所示: 1.     public static char[] generate() { 2.         char[] chs = new char[5]; 3. char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 4.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 5.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 6.         boolean[] flags = new boolean[letters.length]; 7.         for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 8.             int index; 9.             do { 10.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 11.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 12.             chs[i] = letters[index]; 13.             flags[index] = true; 14.         } 15.         return chs; 16.     } 3.4 完整代码 本案例的完整代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     public static void main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 表示猜测的字符串 10.         char[] chs =null; 11.         // 用于保存判断的结果 12.         int[] result = new int[2];     13.     } 14. 15.     /** 16.      * 随机生成需要猜测的字母序列 17.      * 18.      * @return 存储随机字符的数组 19.      */ 20.     public static char[] generate() { 21. char[] chs = new char[5]; 22.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 23.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 24.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 25.         boolean[] flags = new boolean[letters.length]; 26.                 for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 27.             int index; 28.             do { 29.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 30.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 31.             chs[i] = letters[index]; 32.             flags[index] = true; 33.         } 34.         return chs; 35.     } 36. 37.     /** 38.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 39.      * 40.      * @param chs 41.      * 程序生成的字符序列 42.      * @param input 43.      * 玩家输入的字符序列 44.      * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 45.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 46.      */ 47.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 48.         int[] result = newint[2]; 49.          50.         return result; 51.     } 52. } 隐藏 4 猜字母游戏——实现字母检测方法 4.1 问题 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果。 4.2 方案 实现check方法,需要逐一取出玩家录入的每个字符,并和结果字符串一一比较:比较字符本身以及字符所在的位置,并记载比较的结果。此案例需要使用嵌套循环来实现。check方法的流程如图-11所示,其中红色部分表示外层循环,蓝色部分表示内层循环。 图- 11 4.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:构建存储比较结果的数组 在check() 方法中,首先定义int 类型的数组类型变量result,用于存储比较的结果。数组 result 的长度为2,其中,resut[0] 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),result[1]用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示: 1.     public static int[] check(char[] chs, char[] input) { 2.         int[] result = new int[2]; 3.      4.         return result; 5.     } 步骤二:比较 使用嵌套循环,统计完全猜对的字母个数,和猜对的字母个数(位置不对),代码如下所示: 1.     public static int[] check(char[] chs, char[] input) { 2.         int[] result = new int[2]; 3.         for (int i = 0; i < input.length; i++) { 4.             for (int j = 0; j < chs.length; j++) { 5.                 if (input[i] == chs[j]) { 6.                     result[1]++; 7.                     if (i == j) { 8.                         result[0]++; 9.                     } 10.                     break; 11.                 } 12.             } 13.         } 14.         return result; 15.     } 4.4 完整代码 本案例的完整代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 表示猜测的字符串 10.         char[] chs =null; 11.         // 用于保存判断的结果 12.         int[] result = new int[2];     13.     } 14. 15.     /** 16.      * 随机生成需要猜测的字母序列 17.      * 18.      * @return 存储随机字符的数组 19.      */ 20.     public static char[] generate() { 21. char[] chs = new char[5]; 22.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 23.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 24.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 25.         boolean[] flags = new boolean[letters.length]; 26.                 for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 27.             int index; 28.             do { 29.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 30.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 31.             chs[i] = letters[index]; 32.             flags[index] = true; 33.         } 34.         return chs; 35.     } 36. 37.     /** 38.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 39.      * 40.      * @param chs 41.      * 程序生成的字符序列 42.      * @param input 43.      * 玩家输入的字符序列 44.      * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 45.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 46.      */ 47.     public static int[] check(char[] chs, char[] input) { 48.         int[] result = new int[2]; 49.         for (int i = 0; i < input.length; i++) { 50.             for (int j = 0; j < chs.length; j++) { 51.                 if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 52.                     result[1]++; 53.                     if (i == j) {// 判断位置是否正确 54.                         result[0]++; 55.                     } 56.                     break; 57.                 } 58.             } 59.         } 60.         return result; 61.     } 62. } 隐藏 5 猜字母游戏——实现主方法 5.1 问题 实现猜字母游戏的整体流程。 5.2 方案 为实现猜字母游戏的整体过程,首先需要调用generate() 方法,以生成五个字母; 其次,需要使用 while(true) 循环允许玩家进行多次猜测; 在循环中,接收玩家猜测的字母,然后调用check() 方法,检查猜测的结果。如果猜测正确,则输出提示信息和分数,游戏结束;如果猜测错误,则输出猜测的判断结果并提示玩家游戏继续。main程序流程如图-12所示。 图- 12 5.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:构建存储所有字母的数组 在main方法中,先输出提示信息表示游戏开始,然后调用generate() 方法生成要猜测的五个字母,并提示玩家开始猜测,代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 用于保存判断的结果 10.         int[] result = newint[2]; 11.         Scanner scanner = new Scanner(System.in); 12.         System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); 13.         // 表示猜测的字符串 14.         char[] chs = generate(); 15.      16.         scanner.close(); 17.     } 18. 19.     /** 20.      * 随机生成需要猜测的字母序列 21.      * 22.      * @return存储随机字符的数组 23.      */ 24.     publicstaticchar[] generate() { 25.          26.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 27.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 28.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 29.         boolean[] flags = newboolean[letters.length]; 30.         char[] chs = newchar[5]; 31.         for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 32.             int index; 33.             do { 34.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 35.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 36.             chs[i] = letters[index]; 37.             flags[index] = true; 38.         } 39.         return chs; 40.     } 41. 42.     /** 43.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 44.      * 45.      * @param chs 46.      * 程序生成的字符序列 47.      * @param input 48.      * 玩家输入的字符序列 49.      * @return存储比较的结果。返回值int数组的长度为2,其中,索引为0的位置 50.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 51.      */ 52.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 53.         int[] result = newint[2]; 54.         for (int i = 0; i < input.length; i++) { 55.             for (int j = 0; j < chs.length; j++) { 56.                 if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 57.                     result[1]++; 58.                     if (i == j) {// 判断位置是否正确 59.                         result[0]++; 60.                     } 61.                     break; 62.                 } 63.             } 64.         } 65.         return result; 66.     } 67. } 步骤二:构建循环 使用while(true)循环,并在循环中调用Scanner类的next() 方法接收玩家猜测的字符串。为方便字符串的比较,将玩家录入的字符串均转换为大写字母,然后先判断玩家录入的是否为“EXIT”,如果是,则循环中止,游戏结束。代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 用于保存判断的结果 10.         int[] result = newint[2]; 11.         Scanner scanner = new Scanner(System.in); 12.         System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); 13.         // 表示猜测的字符串 14.         char[] chs = generate(); 15.         System.out.println("GuessingGame>游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit——退出)"); 16.         while (true) { 17.             String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase(); 18.             if ("EXIT".equals(inputStr)) { 19.                 System.out.println("GuessingGame>谢谢你的尝试,再见!"); 20.                 break; 21.             } 22.         } 23.         scanner.close(); 24.     } 25. 26.     /** 27.      * 随机生成需要猜测的字母序列 28.      * 29.      * @return存储随机字符的数组 30.      */ 31.     publicstaticchar[] generate() { 32.          33.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 34.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 35.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 36.         boolean[] flags = newboolean[letters.length]; 37.         char[] chs = newchar[5]; 38.         for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 39.             int index; 40.             do { 41.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 42.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 43.             chs[i] = letters[index]; 44.             flags[index] = true; 45.         } 46.         return chs; 47.     } 48. 49.     /** 50.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 51.      * 52.      * @param chs 53.      * 程序生成的字符序列 54.      * @param input 55.      * 玩家输入的字符序列 56.      * @return存储比较的结果。返回值int数组的长度为2,其中,索引为0的位置 57.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 58.      */ 59.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 60.         int[] result = newint[2]; 61.         for (int i = 0; i < input.length; i++) { 62.             for (int j = 0; j < chs.length; j++) { 63.                 if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 64.                     result[1]++; 65.                     if (i == j) {// 判断位置是否正确 66.                         result[0]++; 67.                     } 68.                     break; 69.                 } 70.             } 71.         } 72.         return result; 73.     } 74. } 步骤三:比较 如果玩家录入的不是“EXIT”,则调用check() 方法与答案进行比较,并得到存储比较结果的数组 result 。 比较完毕后,根据比较结果输出提示信息到界面,并计算分数。如果5个字符的位置均正确,则表示游戏结束,计算并输出玩家的得分;否则,将猜测的次数累加1 ,并提示玩家所猜对的字符个数以及位置个数,游戏继续。代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 用于保存判断的结果 10.         int[] result = newint[2]; 11.         Scanner scanner = new Scanner(System.in); 12.         System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); 13.         // 表示猜测的字符串 14.         char[] chs = generate(); 15.         System.out.println("GuessingGame>游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit——退出)"); 16.         while (true) { 17.             String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase(); 18.             if ("EXIT".equals(inputStr)) { 19.                 System.out.println("GuessingGame>谢谢你的尝试,再见!"); 20.                 break; 21.             } 22. input = inputStr.toCharArray(); 23.             result = check(chs, input); 24.             if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况 25.                 int score = 100 * chs.length - count * 10; 26.                 System.out.println("GuessingGame>恭喜你猜对了!你的得分是:" + score); 27.                 break; 28.             } else { 29.                 count++; 30.                 System.out.println("GuessingGame>你猜对" + result[1] + "个字符,其中" 31.                         + result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit——退出)"); 32.         } 33.         scanner.close(); 34.     } 35. 36.     /** 37.      * 随机生成需要猜测的字母序列 38.      * 39.      * @return存储随机字符的数组 40.      */ 41.     publicstaticchar[] generate() { 42.          43.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 44.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 45.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 46.         boolean[] flags = newboolean[letters.length]; 47.         char[] chs = newchar[5]; 48.         for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 49.             int index; 50.             do { 51.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 52.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 53.             chs[i] = letters[index]; 54.             flags[index] = true; 55.         } 56.         return chs; 57.     } 58. 59.     /** 60.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 61.      * 62.      * @param chs 63.      * 程序生成的字符序列 64.      * @param input 65.      * 玩家输入的字符序列 66.      * @return存储比较的结果。返回值int数组的长度为2,其中,索引为0的位置 67.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 68.      */ 69.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 70.         int[] result = newint[2]; 71.         for (int i = 0; i < input.length; i++) { 72.             for (int j = 0; j < chs.length; j++) { 73.                 if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 74.                     result[1]++; 75.                     if (i == j) {// 判断位置是否正确 76.                         result[0]++; 77.                     } 78.                     break; 79.                 } 80.             } 81.         } 82.         return result; 83.     } 84. } 5.4 完整代码 本案例的完整代码如下所示: 1. import java.util.Scanner; 2. 3. publicclass GuessingGame { 4.     publicstaticvoid main(String[] args) { 5.         // 表示玩家猜测的次数 6.         int count = 0; 7. //表示用户猜测的数据 8. char[] input=null; 9.         // 用于保存判断的结果 10.         int[] result = newint[2]; 11.         Scanner scanner = new Scanner(System.in); 12.         System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); 13.         // 表示猜测的字符串 14.         char[] chs = generate(); 15.         System.out.println("GuessingGame>游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit——退出)"); 16.         while (true) { 17.             String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase(); 18.             if ("EXIT".equals(inputStr)) { 19.                 System.out.println("GuessingGame>谢谢你的尝试,再见!"); 20.                 break; 21.             } 22. 23.             input = inputStr.toCharArray(); 24.             result = check(chs, input); 25.             if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况 26.                 int score = 100 * chs.length - count * 10; 27.                 System.out.println("GuessingGame>恭喜你猜对了!你的得分是:" + 28. score); 29.                 break; 30.             } else { 31.                 count++; 32.                 System.out.println("GuessingGame>你猜对" + result[1] + "个字符, 33. 其中" 34.                         + result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit—— 35. 退出)"); 36.             } 37.         } 38.         scanner.close(); 39.     } 40. 41.     /** 42.      * 随机生成需要猜测的字母序列 43.      * 44.      * @return 存储随机字符的数组 45.      */ 46.     publicstaticchar[] generate() { 47.          48.         char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 49.                 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 50.                 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; 51.         boolean[] flags = newboolean[letters.length]; 52.         char[] chs = newchar[5]; 53.         for (int i = 0; i < chs.length; i++) { 54.             int index; 55.             do { 56.                 index = (int) (Math.random() * (letters.length)); 57.             } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 58.             chs[i] = letters[index]; 59.             flags[index] = true; 60.         } 61.         return chs; 62.     } 63. 64.     /** 65.      * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 66.      * 67.      * @param chs 68.      * 程序生成的字符序列 69.      * @param input 70.      * 玩家输入的字符序列 71.      * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 72.      * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 73.      */ 74.     publicstaticint[] check(char[] chs, char[] input) { 75.         int[] result = newint[2]; 76.         for (int i = 0; i < input.length; i++) { 77.             for (int j = 0; j < chs.length; j++) { 78.                 if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 79.                     result[1]++; 80.                     if (i == j) {// 判断位置是否正确 81.                         result[0]++; 82.                     } 83.                     break; 84.                 } 85.             } 86.         } 87.         return result; 88.     } 89. } 隐藏

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