java五子棋游戏源码

826409808 贡献于2014-11-12

作者 bond  创建于2011-09-24 13:09:00   修改者bond  修改于2011-09-24 13:10:00字数7003

文档摘要:这款五子棋小游戏是我五六年前在培训学习JAVA的时候花了一整个下午时间即兴写出来的,功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。
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这款五子棋小游戏是我五六年前在培训学习JAVA的时候花了一整个下午时间即兴写出来的,功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。    下面是全部的代码,写了一些注释,希望能对你阅读代码起到一点帮助   import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.URL; import javax.swing.*; public class GobangGame { public static void main(String[] args) { GameF game = new GameF(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.show(); } } class GameF extends JFrame { public GameF() { Container contentPane = getContentPane(); final Panel panel = new Panel(); panel.setBackground(new Color(255, 182, 147)); contentPane.setBackground(new Color(255, 182, 147)); contentPane.add(panel); setSize(560, 560); setTitle("杨雷的五子棋游戏 版本1.0"); setResizable(false); panel.setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); JMenuBar menuBar=new JMenuBar(); JMenu menu=new JMenu("选项"); JMenuItem menuStart=new JMenuItem("开始游戏"); menuStart.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ panel.ResetGame(); panel.repaint(); } }); JMenuItem menuExit =new JMenuItem("退出"); menuExit.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.exit(0); } }); menuBar.add(menu); menu.add(menuStart); menu.add(menuExit); this.setJMenuBar(menuBar); } } class Panel extends JPanel { private URL blackImgURL = GobangGame.class.getResource("black.gif"); private ImageIcon black=new ImageIcon(blackImgURL); private URL whiteImgURL = GobangGame.class.getResource("white.gif"); private ImageIcon white=new ImageIcon(whiteImgURL); private URL currentImgURL = GobangGame.class.getResource("current.gif"); private ImageIcon current=new ImageIcon(currentImgURL); private int i, j, k, m, n, icount; private int[][] board = new int [16][16]; private boolean[][][] ptable = new boolean[16][16][672]; private boolean[][][] ctable = new boolean[16][16][672]; private int[][] cgrades = new int[16][16]; private int[][] pgrades = new int[16][16]; private int cgrade,pgrade; private int[][] win = new int[2][672]; private int oldx,oldy; private int bout=1; private int pcount,ccount; private boolean player,computer,over,pwin,cwin,tie,start; private int mat,nat,mde,nde; public Panel(){ addMouseListener(new Xiazi()); this.ResetGame(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < 16; i++) for (int j = 0; j < 16; j++){ g.drawLine(50, 50 + j * 30, 500, 50 + j * 30); } for (int i = 0; i < 16; i++) for (int j = 0; j < 16; j++){ g.drawLine(50 + j * 30, 50, 50 + j * 30, 500); } for (int i = 0; i < 16; i++){ String number = Integer.toString(i); g.drawString(number, 46 + 30 * i, 45); } for (int i = 1; i < 16; i++){ String number = Integer.toString(i); g.drawString(number, 33, 53 + 30 * i); } updatePaint(g); } class Xiazi extends MouseAdapter{ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(!over) { oldx = e.getX(); oldy = e.getY(); mouseClick(); repaint(); } } } // 游戏初始化 public void ResetGame() { //初始化棋盘 for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<16;j++) { this.pgrades[i][j] = 0; this.cgrades[i][j] = 0; this.board[i][j] = 2; } //遍历所有的五连子可能情况的权值 //横 for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<12;j++){ for(k=0;k<5;k++){ this.ptable[j+k][i][icount] = true; this.ctable[j+k][i][icount] = true; } icount++; } //竖 for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<12;j++){ for(k=0;k<5;k++){ this.ptable[i][j+k][icount] = true; this.ctable[i][j+k][icount] = true; } icount++; } //右斜 for(i=0;i<12;i++) for(j=0;j<12;j++){ for(k=0;k<5;k++){ this.ptable[j+k][i+k][icount] = true; this.ctable[j+k][i+k][icount] = true; } icount++; } //左斜 for(i=0;i<12;i++) for(j=15;j>=4;j--){ for(k=0;k<5;k++){ this.ptable[j-k][i+k][icount] = true; this.ctable[j-k][i+k][icount] = true; } icount++; } for(i=0;i<=1;i++) //初始化黑子白子上的每个权值上的连子数 for(j=0;j<672;j++) this.win[i][j] = 0; this.player = true; this.icount = 0; this.ccount = 0; this.pcount = 0; this.start = true; this.over = false; this.pwin = false; this.cwin = false; this.tie = false; this.bout=1; } public void ComTurn(){ //找出电脑(白子)最佳落子点 for(i=0;i<=15;i++) //遍历棋盘上的所有坐标 for(j=0;j<=15;j++){ this.pgrades[i][j]=0; //该坐标的黑子奖励积分清零 if(this.board[i][j] == 2) //在还没下棋子的地方遍历 for(k=0;k<672;k++) //遍历该棋盘可落子点上的黑子所有权值的连子情况,并给该落子点加上相应奖励分 if(this.ptable[i][j][k]){ switch(this.win[0][k]){ case 1: //一连子 this.pgrades[i][j]+=5; break; case 2: //两连子 this.pgrades[i][j]+=50; break; case 3: //三连子 this.pgrades[i][j]+=180; break; case 4: //四连子 this.pgrades[i][j]+=400; break; } } this.cgrades[i][j]=0;//该坐标的白子的奖励积分清零 if(this.board[i][j] == 2) //在还没下棋子的地方遍历 for(k=0;k<672;k++) //遍历该棋盘可落子点上的白子所有权值的连子情况,并给该落子点加上相应奖励分 if(this.ctable[i][j][k]){ switch(this.win[1][k]){ case 1: //一连子 this.cgrades[i][j]+=5; break; case 2: //两连子 this.cgrades[i][j]+=52; break; case 3: //三连子 this.cgrades[i][j]+=100; break; case 4: //四连子 this.cgrades[i][j]+=400; break; } } } if(this.start){ //开始时白子落子坐标 if(this.board[4][4]==2){ m = 4; n = 4; }else{ m = 5; n = 5; } this.start = false; }else{ for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<16;j++) if(this.board[i][j] == 2){ //找出棋盘上可落子点的黑子白子的各自最大权值,找出各自的最佳落子点 if(this.cgrades[i][j]>=this.cgrade){ this.cgrade = this.cgrades[i][j]; this.mat = i; this.nat = j; } if(this.pgrades[i][j]>=this.pgrade){ this.pgrade = this.pgrades[i][j]; this.mde = i; this.nde = j; } } if(this.cgrade>=this.pgrade){ //如果白子的最佳落子点的权值比黑子的最佳落子点权值大,则电脑的最佳落子点为白子的最佳落子点,否则相反 m = mat; n = nat; }else{ m = mde; n = nde; } } this.cgrade = 0; this.pgrade = 0; this.board[m][n] = 1; //电脑下子位置 ccount++; if((ccount == 50) && (pcount == 50)) //平局判断 { this.tie = true; this.over = true; } for(i=0;i<672;i++){ if(this.ctable[m][n][i] && this.win[1][i] != 7) this.win[1][i]++; //给白子的所有五连子可能的加载当前连子数 if(this.ptable[m][n][i]){ this.ptable[m][n][i] = false; this.win[0][i]=7; } } this.player = true; //该人落子 this.computer = false; //电脑落子结束 } public void mouseClick(){ if(!this.over) if(this.player){ if(this.oldx<520 && this.oldy<520) { int m1=m,n1=n; m = (oldx-33)/30; n = (oldy-33)/30; if(this.board[m][n] == 2){ this.bout++; this.board[m][n] = 0; pcount++; if((ccount == 50) && (pcount == 50)){ this.tie = true; this.over = true; } for(i=0;i<672;i++){ if(this.ptable[m][n][i] && this.win[0][i] != 7) this.win[0][i]++; //给黑子的所有五连子可能的加载当前连子数 if(this.ctable[m][n][i]){ this.ctable[m][n][i] = false; this.win[1][i]=7; } } this.player = false; this.computer = true; }else{ m=m1;n=n1; } } } } public void updatePaint(Graphics g){ if(!this.over){ //如果是轮到电脑下 if(this.computer) this.ComTurn(); //得到最佳下子点 //遍历当前棋盘上的五连子情况,判断输赢 for(i=0;i<=1;i++) for(j=0;j<672;j++){ if(this.win[i][j] == 5) if(i==0){ //人赢 this.pwin = true; this.over = true; //游戏结束 break; }else{ this.cwin = true; //电脑赢 this.over = true; break; } if(this.over) //一遇到五连子退出棋盘遍历 break; } g.setFont(new Font("华文行楷",0,20)); g.setColor(Color.RED); //画出当前棋盘所有棋子 for(i=0;i<=15;i++) for(j=0;j<=15;j++){ //如果board元素值为0,则该坐标处为黑子 if(this.board[i][j] == 0){ g.drawImage(black.getImage(),i*30+31,j*30+31,black.getImage().getWidth(black.getImageObserver())-3,black.getImage().getHeight(black.getImageObserver())-3, black.getImageObserver()); } //如果board元素值为1,则该坐标处为白子 if(this.board[i][j] == 1){ g.drawImage(white.getImage(),i*30+31,j*30+31,white.getImage().getWidth(white.getImageObserver())-3,white.getImage().getHeight(white.getImageObserver())-3, white.getImageObserver()); } } //画出白子(电脑)当前所下子,便于辨认 if(this.board[m][n]!=2) g.drawImage(current.getImage(),m*30+31,n*30+31,current.getImage().getWidth(current.getImageObserver())-4,current.getImage().getHeight(current.getImageObserver())-4, current.getImageObserver()); //判断输赢情况 //人赢 if(this.pwin) g.drawString("您太厉害了!再来一次请重新开始游戏..",20,200); //电脑赢 if(this.cwin) g.drawString("很遗憾,你输了!再来一次请重新开始游戏..",84,190); //平局 if(this.tie) g.drawString("不分胜负!再来一次请重新开始游戏..",80,200); g.dispose(); } } }

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