Visual Studio Code 1.13 发布了,该版本包含一些重要的更新,亮点包括: Changes to settings defaults - 默认启用一些有用的功能,如扩展自动更新、编辑器拖放和缩略图。 Set multiple cursors with Ctrl/Cmd + Click - 添加多重选取功能。 Improved Git merge - 使用 Accept Chang
微软开发经理 Eric Knox 最近发表了一篇文章,其中提供了对 VS2012 编辑性能所做出的内部改善的深度观点。 Knox 的团队改进了他们的方法,不仅仅使用了 PerfWatson,还结合使用了一种叫做即时延迟跟踪器(Immdiate Delay Tracker,IDT)的新工具。
微软今晚在发布了 Windows 8 Beta 的同时也发布了 Visual Studio 11 Beta
Visual Studio MI Debug Engine ("MIEngine") 提供一个开源的 Visual Studio 调试器扩展,支持 GDB Machine Interface (MI) 规范的调试器,比如: gdb,lldb 和 clrdbg。
在 Visual Studio 11版本中,用户将无法使用宏。这标志着:近十年来,头一个 Visual Studio 的版本无法允许向 IDE 中随意嵌入宏扩展。不过,完整编译的扩展仍可以创建,新的项目模板也可以加入,这让整个过程变得更加方便。 根据 Microsoft 所做的使用率跟踪数据,Visual Studio 中宏的使用人数不到开发人员总数的1%。这还不足以让 Micros
Cordova 项目源于3年前Adobe公司贡献出的PhoneGap项目(前者是从后者中抽出的核心代码,是驱动后者的核心引擎),Adobe公司以它在多媒体处理方面的套装软件闻名于世:PhotoShop,Illustrator(一个矢量图像编辑软件),Premiere(一个非线性视频编辑软件),等等。Cordova 是 Adobe 公司在2011年贡献给Apache后的开源项目,它于2012年10月从Apache孵化器毕业,正式成为Apache的顶级项目。
今年 5 月份,微软在 Build 2019 开发者大会上宣布了 Web 版本的 VS Code,即 Visual Studio Online。当时微软释出的是 Private Preview 版本,仅允许开发者申请试用,而在 11 月 4 日微软 Ignite 2019 大会上,公开预览版的 Visual Studio Online 终于上线了。
Visual Studio 11 的 Beta 版与 Windows 8 消费者预览版一同在 2 月底发布,6月初,Windows 8 RP 版(Release Preview)发布时,Visual Studio 11 RC 候选版也将随行。根据用户的反馈,Visual Studio 11 RC 版进行了大量改进,尤其是用户界面。
微软令人意外地发布了 Visual Studio Code,并支持主要的桌面平台,当然包括 linux。如果你是一名需要在 ubuntu 工作的 web 开发人员,你可以非常轻松的安装 Visual Studio Code。
这是关于将第三方工具和库集成到 Visual Studio 系列中的第四篇文章。在第一篇文章中我解释了如何创建 Visual Studio 属性对话框的自定义属性页。第二篇文章涵盖了属性表的内部结构和元素。第三篇文章通过构建 Boost 库的例子解释了如何创建自定义构建。本文是第四篇,我将解释如何集成自定义构建到 Visual Studio 项目的引用系统。
在 Build 2012 开发者大会上,Jim Radigan 和 Don McCrady 做了一个演讲,讨论了改进的 Visual Studio 2012(VS2012)编译器为 C++ 程序开发者带来了哪些益处。Radigan 首先从最初的 Pentium 处理器的出现开始对计算能力不断提高的历史进行了简要的概述,继而引出了自己的话题“一切都是为了性能:使用 Visual C++ 2012 最大化硬件利用率”。
玩智能手机游戏时在达成某个条件后,系统会将你的成就计入成就列表并送到网上和朋友们比拼,而这次微软很有创意地在Visual Studio中为程序员引入“成就”的概念,为各种编程中激动人心的内容设定成就吸引程序员去攻克,当然这一切都是为WP7、Xbox Live平台应用而设计的
微软昨天大张旗鼓发布了其首款跨平台的代码编辑器,但是已经有人踢爆其中一些技术来自于Github上的开源Atom编辑器。如果你破解微软的编辑器文件,你会发现一些二进制文件在Windows和OS X版本当中名为“atom.exe”,显示微软这款编辑器采用了许多的Atom资源。
微软发布了新版 Visual Studio GDB 扩展的预览版本,不懈努力的使 Visual Studio 支持尽可能多的开发环境。微软的 Marc Goodner 提供了这种新能力的细节,可以使用在 Visual Studio 2015 社区版或更高版本。
在本文中,我将向您介绍 IntelliTrace,并演示它如何在开发人员的日常开发活动中体现出价值。我将演示 IntelliTrace 如何提供在应用程序执行过程中所发生事件的时间线,以及开发人员如何能够使用这些事件来帮助调试。接着,我将论述一些设置,开发人员可以更改这些设置来收集有关应用程序的一组更深层的信息,从而获得完整的执行历史记录。最后,我将演示如何使用其他人(测试人员)创建的以前记录的 IntelliTrace 文件来调试应用程序,而不必运行应用程序来重现错误。
依照本篇操作步骤实作,就可以在「 Windows 」、「 OS X 」操作系统上,使用Visual Studio Code开发TypeScript。
Visual Studio Tools for Unity (VSTU)是 Visual Studio 的 Unity 插件,可以使用 Visual Studio 构建 Unity 游戏。
Visual Studio 2012 RC 发布了,可通过 Visual Studio product website 下载,该版本改进了性能,基于 .NET 框架 4.5
SonarSource 很高兴的宣布 SonarLint for Visual Studio 1.8 版本发布。该版本嵌入 7 个新的 C# 规则,提升了其他的规则,同时修复了社区报告的一些 bug。
微软发布了一个官方插件“Node.js Tools for Visual Studio(NTVS)”,为 Visual Studio IDE 引入 Node.js 支持功能,插件将 VS 变成了一个 Node.js 开发环境。