/** * * @desccrition: 对String类型去除空格的拓展 * @dir : 被去除空格所在的位置 * @test: ie6-9 chrome firefox */ String.prototype.trim = function(dir){ switch (dir) { case 0 : //去左边的空格 return this.replace(/(^\s*)/g,''); b
通常情况下,网站设计者是借助后台数据库来实现以上目的的。当用户第一次访问该网站时,网站在数据库中建立一个新的ID,并把ID通过Cookie传送给用户。用户再次来访时,网站把该用户ID对应的计数器加1,得到用户的来访次数或判断用户是新用户还是老用户。
JavaScript的数据类型大体分为两类:原始类型和对象类型。其中,原始类型包括数字、字符串和布尔值。此外,JavaScript中还有两个特殊的原始值:null(空)和undefined(未定义),它们不是数字、字符串和布尔值,它们通常分别代表各自特殊类型中唯一的成员。
编程这么多年,要是每次写遍历代码时都用 for 循环,真心感觉对不起 JavaScript 语言~ 对象遍历 为了便于对象遍历的测试,我在下面定义了一个测试对象 obj 。 测试对象 // 为 Object 设置三个自定义属性(可枚举) Object.prototype.userProp = 'userProp'; Object.prototype.getUserProp = function()
在ES6之前,变量使用 var 声明,会存在变量的预解析(函数也有预解析),我相信很多同学在刚开始学JavaScript的时候被预解析搞得团团转,虽然在ES6的时候引入 let 和 const ,但是现阶段ES6并没有完全普及,而且很多比较老的代码都还是按照ES5的标准甚至是ES3的标准来书写的。
Javascript中的原型: 原型prototype是Javascript中特有的一个概念。通过原型,Javascript可以实现继承机制。
在Android中实现javascript编程
当浏览器发展到第四代时(IE4和Netscape Communicator 4),浏览器团队遇到一个很有意思的问题:页面的哪一部分会拥有特定的事件?想象下在一张纸上有一组同心圆,如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的 不是一个圆,而是一组圆。两家公司的开发团队在看待浏览器事件方面还是一致的。如果你单击了某个按钮,那么同时你也单击了按钮的容器元素,甚至整个页面。
虽然ES5中为我们提供了Object.defineProperty方法来设置getter与setter,但此原生方法使用起来并不方便,我们何不自己来实现一个类,只要继承该类并遵循一定的规范就可以拥有媲美原生的getter与setter。
javascript的关键字null是一个特殊的值,表示“无值”。如果一个变量的值为null,那么它的值不是有效的对象、数组、数字、字符串和布尔值。 undefined也是一种特殊值,通常在使用了一个没有声明的变量时,或者使用了已经声明但是还没有赋值的变量时,或者使用了一个不存在的对象属性时就返回这个值。 undefined和null虽然值不同,但是==运算符将两者看做相等。 如果一定要区分und
一直以来,JavaScript 都并没有多线程的能力,而单线程在让开发者方便的同时,也使它一直不能处理计算量复杂的场景,唯一方法就是让服务端去做。幸运的是,随着 Web Worker 的普及,我们终于可以在后台线程来处理资源密集型的计算了。而不好的方面是,目前制定的标准只适用于当前的生态系统,这有时候就比较尴尬了。如果你了解其 他从一开始就支持多线程的语言的话,你可能会发现很多的限制,远非仅仅是实例化一个新线程,然后你操控这个实例就能实现多线程。这篇文章主要来介绍 Web Worker,包括什么时候使用,该怎么使用,它有什么奇怪的特性,会介绍在 Webpack 中如何使用它,还有可能遇到的一些坑。
在 ES6 中增加了对类对象的相关定义和操作(比如 class 和 extends ),这就使得我们在多个不同类之间共享或者扩展一些方法或者行为的时候,变得并不是那么优雅。这个时候,我们就需要一种更优雅的方法来帮助我们完成这些事情。
有的时候Activity的顶部我们需要自定义样式,这个时候就需要隐藏ActionBar。两种方式: 1.在配置文件中通过android:theme=""属性隐藏: <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" <!-- 这行代码便可以隐藏ActionBar --> android:theme="@an
熟悉机器学习的童鞋都知道,优化方法是其中一个非常重要的话题,最常见的情形就是利用目标函数的导数通过多次迭代来求解无约束最优化问题。实现简 单,coding 方便,是训练模型的必备利器之一。这篇博客主要总结一下使用导数的最优化方法的几个基本方法,梳理梳理相关的数学知识,本人也是一边写一边学,如有问题, 欢迎指正,共同学习,一起进步。
“==”和equals方法比较总结==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。
当我们用HQL进行子查询的时候,如select * from Tree where pid in (select id from Tree,此时HIBERANTE就会报错,说什么*号错误之类的。但如果将*改为Tree类里的所有子段时就不会有问题了。就会像平时一样第一行数据返回一个Object[],然后你再根据Tree类里字段对Object[]数组里的值进行转换。这样一来比较麻烦。今天发现如果我SQL来查有一个方法可以返回一个对象的。
Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。
长期以来,多线程问题颇为受到面试官的青睐。虽然我个人认为我们当中很少有人能真正获得机会开发复杂的多线程应用(在过去的七年中,我得到了一个机会),但是理解多线程对增加你的信心很有用。之前,我讨论了一个wait()和sleep()方法区别的问题,这一次,我将会讨论join()和yield()方法的区别。坦白的说,实际上我并没有用过其中任何一个方法,所以,如果你感觉有不恰当的地方,请提出讨论。
篇文章可能是对 Objective-C 源代码解析系列文章中最短的一篇了,在 Objective-C 中,我们总是会同时想到 load、initialize 这两个类方法。
1.读取时机不同(当lazy=true的时候) load是采用延迟机制(load语句不读库,等使用非主键时才去读库),而get不采用延 迟机制(get语句时马上读库); 2.搜索不到数据时的情况 当搜索的数据不存在的时候,load依然会返回一个对象,在你使用该对象的非主键数 据时,会抛出异常; 当搜索的数据不存在的时候,get会返回一个null; 其实看似load到用的时候才去读数据库,比get要