OpenGL庆祝20岁,发布新版API规格

openkk 12年前
   <p> Khronos Group<a href="/misc/goto?guid=4958521817300152136">发布了</a>其 3D 图形 API 的新版本:移动导向的 OpenGL ES 规格发布了3.0版;桌面导向的 OpenGL 小幅升级到4.3版。在多年停滞和放弃根本性改变 OpenGL 工作方式的企图之后,Khronos Group 采取了有规律的方法开发新一代标准。</p>    <p> 通常是 Direct3D 先标准化某些新特性,然后 OpenGL 开发者将其整合进来。OpenGL ES 因获得 iPhone 和 Android 的支持而成为移动游戏开发的主要 API。3.0版是一次重大更新,引入了 OpenGL 3.x 和4.x 的许多特性:着色器支持 32 位整数和浮点数据,能支持更复杂的纹理;新的压缩纹理格式,Direct3D 使用的是私有的压缩算法 S3TC,而 OpenGL 禁止使用非自由算法,它正在开发新的压缩算法 ASTC;新的绘图功能。OpenGL 4.3 是小幅更新,主要新特性是支持计算着色器。</p>    <div id="come_from">    来自:     <a id="link_source2" href="/misc/goto?guid=4958521817425659904" target="_blank">Solidot</a>    </div>