2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略

jopen 10年前

        近日,移动应用广告平台果合发布了其 2013 年年度报告。这份报告以其旗下产品“智游汇 MIX”所提供的大数据为基础,梳理了中国 2013 年中国 iOS 市场发展的基本脉络。主要研究发现如下:

        中国人晚上 9 点 10 点最爱玩手机,85% 的用户选择 Wi-Fi 网络下打开手机应用;2013 年苹果推出的 iPhone 5S 表现出色,但 iPhone 4/4S 仍占据市场主要份额,占比超 60%;中国 iOS 用户系统更新速度加快,iOS 7 发布两周市场占比已达 30%;目前 iOS 7 份额达 75% 以上;iOS 7 推出后中国越狱用户大幅减少,国内移动用户已不再盲目追求盗版、越狱、破解等;移动插屏广告点击率、转化率高于 Banner 等广告形式。

        结合以上结论及其长期在手机游戏市场的深入洞察,果合发布了 2014 年中国手游开发应当采用的六大核心策略。

        以下是完整报告内容:

        2013 年,中国超过美国成为世界最大的移动设备消费市场:2013 年 7 月,中国的移动上网设备占到了全世界的 24%,这意味着有 2 亿 6 千万的活跃移动设备,而这一市场的发展速度还在加快。

        虽然使用安卓手机的人的确越来越多,甚至有数据说:安卓目前的市场份额已经达到了移动市场的 80%。但这并不意味着安卓已经大获全胜,因为苹果的“吸金”能力还是远远高于谷歌。在 App Annie 发布的 2013 年年度报告中,iOS 仍然是开发者收入的最主要来源,在 App Store 的年收入上可达 Google Play 的两倍甚至更多。尤其是在广告领域,更多的广告主希望通过 iOS 接触到他们的潜在消费者。

        目前,游戏依然是中国移动应用当中最活跃的门类。在 iOS 平台中,用户有 47% 的使用时间都花在游戏上(在安卓平台上这一数字甚至达到了 56%)。这一数字远远超过第二活跃的应用门类——在 iOS 上次活跃的应用门类是新闻,占比 30%。

        作为国内领先的移动应用广告平台,果合于 2012 年 8 月推出智游汇 MIX,希望为手游开发者提供一个精准高效透明的广告平台,从而达到推广以及广告收益的最佳化。智游汇 MIX 在 2013 年 iOS 生态中覆盖超过 7000 万的独立设备。

        希望通过这份报告对 2013 年中国 iOS 市场的发展做一个回顾,同时对 2014 年进行展望,从而帮助开发者和广告商找到他们的核心竞争力。

        一、iOS 用户手机使用习惯研究

        (一)用户活跃时间分布:中国人晚上 9 点 10 点最爱玩手机

2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略

        通过智游汇 MIX 的大量数据分析发现:中国用户打开 iOS APP 的高峰时段位于晚 8 点到 11 点,其中 9 点、10 点是全天使用的最高峰。而从晚上 9 点之后,玩游戏的人群就开始对数下滑,越来越多的人放下手机慢慢进入梦乡。

        此外,下午 1 点到 2 点也会出现一个午后小高峰。对于开发者来说,有效利用这两个宝贵时段非常重要。

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        对比工作日与周末使用情况:周末玩游戏的用户数量显著提高。相比之下,周末玩游戏的人基本一直维持高位运行状态,午后小高峰出现的更早、数量更大。

        不过值得注意的是,周末的全天使用数字虽然高,尤其在白天显著地高于工作日同时段。但到了 21 点和 22 点最高峰,基本和工作日保持一致。

        (二)Wi-Fi 仍然是 iOS 用户的首选网络

        根据联网状况的数据研究显示,虽然 2013 年 3G 服务快速发展,但在 Wi-Fi 打开手机游戏的比例仍然高达 85%,这一数字远远超过在移动网络下打开手机应用的 15%。

        分析认为,这主要是由于目前国内通信运营商所提供的套餐流量一般都有限制,超出流量使用范围将收取高额附加费用。此外,网速也是影响游戏使用体验的重要因素。在双重限制下,Wi-Fi 成了手机用户的首选。

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        (三)案例研究:弱联网将成为下一个重要趋势

        通过数据发现:85% 的中国 iOS 用户更习惯于在 Wi-Fi 网络环境下玩游戏,在这种趋势下,开发者如何增加用户黏性?

        以游戏开发为例,目前,不少开发者已经开始使其开发的单机游戏具备弱联网属性,弱联网将增加游戏中的排名、对战和交互性能,从而丰富了单机游戏的玩法。

        据 TechCrunch 报道:在 QuizUp 中,用户可以通过弱联网与其他使用者同步(或异步)比拼,挑战主题将近 300 多种,每轮比赛由六轮快速问答组成,结束后获得相应积分。由于丰富的题库和成就积分系统,该游戏的趣味性达到了同类型应用的最高点,并以非常快的速度流行 开来。

        根据 App Annie 的排名数据:QuizUp 于 2013 年 11 月 5 日上线,11 月 13 日就成为美国榜单第一名,并在接下来的两个多月时间里长期保持前十名位置。2013 年 12 月,QuizUp 的开发商 Plain Vanilla Games 获得了 2200 万美元投资。

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        由于弱联网对于网速和流量的要求并不高,果合分析认为,单机游戏的弱联网化将成为 2014 年游戏开发的一个重要热点。

        二、2013 年中国活跃 iOS 设备深度分析        

        2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略

        总体来看,目前中国市场上的苹果设备以 iPhone 为主,大约占据了六成以上的 iOS 使用比例,iPad 则蚕食了剩下的大部分使用行为。iPod 在中国则属于小众市场,使用比例在1% 左右徘徊。

        (一)2013 年中国 iPhone 市场:iPhone 5S 表现出色,iPhone 4/4S 合计份额超 60%

        2013 年 9 月 20 日,iPhone 5S/5C 全球开卖,这次中国内地也首次与美国、澳大利亚、日本等地同步上市。那么半年过去了,这两款新产品表现如何?

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        数据分析发现,目前中国活跃的 iPhone 设备中,除了早期的 iPhone 3GS 之外,紧随其后的 iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5 三大机型占据主导地位。尤其是 2011 年就开始大行其道的 iPhone 4S,在 2013 年仍然拥有大量拥趸(使用比例超过 33%)。

        不过好在新机型方面:iPhone 5S 表现出色。从 2013 年 9 月开卖以来,在中国市场上的使用率不断提高,市场占有率到年底时已经接近 10%。随着 iPhone 5S 数据的攀升,其他主要型号的 iPhone 都出现了下滑。这说明 iPhone 用户正在逐步更新他们的 iPhone 设备。

        而同时推出的多样化产品 iPhone 5C 则被证明在中国市场上表现平平。

        对比 iPhone 各机型的技术参数可以发现,iPhone 4/4S 的技术规格已经与新设备有不小的差距。但从市场份额来看,目前 iPhone 4/4S 合计市场份额超过 60%,APP 开发商仍需考虑 iPhone 4/4S 技术规格。

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        (二)2013 年中国 iPad 市场:iPad 老用户更新换代动力不足

        2013 年 11 月 1 日,iPad Air 和配备 Retina 显示屏的 iPad mini(以下简称 iPad mini 2)在国内正式开卖,作为苹果公司首次在中国内地全球同步首发的新产品。

        研究发现,在 iPad 全年使用情况方面,目前占据主导地位的是第四代 iPad(占比 29%)和第二代 iPad(占比 30%)。而尺寸较小、价格较低的 iPad mini 在所有机型当中也表现出色,排名第三(占比 21%)。

        不过在推出新机型后,2012 年甚至 2011 年的机型仍然占据大部分使用率,这说明 iPad 消费者在更新换代方面存在动力不足的情况。

        针对 2013 年 11 月新推出的两大机型 iPad Air 和 iPad mini 2,总体而言表现不错。其中 iPad Air 的使用情况已经接近第二梯队的 iPad 3,而且大有赶超之势。

        虽然更多评论认为 iPad mini 2 比较有竞争优势、而 iPad Air 则不被看好。但数据证明,iPad Air 比 iPad mini 2 更受消费者青睐。

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        三、2013 年 iOS 用户系统更新速度加快

        (一)2013 年末 iOS 7 市场占比 60%

        对于 iOS 系统来说,2013 年度最大事件当属苹果开放 iOS 7 的下载更新。这一新操作系统改弦更张,大幅修改了了 iOS 此前的设计风格,包括:放弃拟物风格转向平面化,并在通知中心中加入了更多小工具,日程表、笔记、Game Center 和天气等主要应用全都采用了新设计。对这样巨大的变化网络上曾发起讨论热潮,号召抵制的声音不绝于耳。可是数据分析发现,最后大部分用户还都是更新了这个 新系统。

        在 2013 年 6 月 11 日苹果发布 iOS 7 beta 测试版系统后,随即就有少数“果粉”马上更新了这一操作系统。在 9 月 18 日 iOS 7 正式开放下载之后,更新速度显著加快。

        智游汇 MIX 统计数据发现,在 iOS 7 发布后两周(10 月 2 日),中国市场中的 iOS 7 使用比例已达 30%;发布后两个月(11 月 27 日)比例超 50%;到 2013 年年底时,iOS 7 使用比例已经达到 60%。其中,11 月 3 日,iOS 7 使用者的数量首次超越 iOS 6,成为目前苹果设备中的主导操作系统。而根据智游汇 MIX 最近的统计数字,iOS 7 安装量在 2014 年 2 月下旬已经达到总体使用比例的 75%。

2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略

        分析认为:相比硬件,苹果的软件系统更新换代情况更加乐观。这也提示游戏开发者,相对硬件的更新换代来说,iOS 系统的每一次升级和变动都更加值得重视。

        (二)iOS 7 推出后中国越狱用户大幅减少

        2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略

        在 PC 时代,中国用户以使用盗版软件而闻名于世。在 iOS 时代这一“传统”是否得到延续?从智游汇 MIX 2013 年全年的数据来看,中国的苹果用户以未越狱为主。统计显示:91% 的用户没有将他们的 iOS 设备越狱。从设备越狱比例来看,在 2013 年 iOS 7 发布之后,苹果设备的越狱比例持续下降,这说明国内 iOS 用户已不再盲目追求盗版、越狱、破解等,开始支持正版应用。

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        而由于相当数量的 iOS 5、iOS 6 用户在 iOS 7 发布后更新了他们的设备,这也导致目前活跃的越狱苹果设备数量大幅下降。

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        从目前活跃的越狱设备来看,iOS 5 和 iOS 6 平分秋色,iOS 7 的越狱比例微乎其微。但在 2013 年 12 月底 Evad3rs 发布 iOS 7“完美越狱”工具后,iOS 7 的越狱比例有小幅上升的态势。

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        分析认为,在 iOS 7 推出之前,由于越狱用户比例相对比较大,不少开发者要为此提供单独的越狱包,并且要付出专门的推广成本,国内 iOS 越狱市场堪称是一个“小安卓市场”。但随着越狱的用户比例不断降低,国内越狱市场的价值和角色将会发生变化。

        目前,苹果 app store 的审核周期越来越长,但由于首发 APP 在苹果上榜算法中的权重相对较高,为保证应用首次上线就能提供最佳的功能体验,不少开发者选择在上线前使用越狱工具对 APP 进行反复审核和测试。分析认为,未来这种测试将逐渐转变为越狱工具的核心价值。

        四、移动广告的效果究竟如何?

        针对智游汇 MIX 提供的 2013 年全年广告展示/请求比例数据可以发现,在该平台上的 24 小时广告请求几乎都能得到响应,广告填充率和稳定性都很高:响应率平均在 99% 以上。即使在 21 点到 23 点网络高峰时段,广告展示的成功率也保持在 98% 以上。

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        而针对 in-app 广告的点击情况可以看到,在智游汇 MIX 提供的精细化插屏广告中,全天展示的广告点击率都在 10% 以上。尤其是早 7 点到 8 点时段点击率可以接近 16%;另一个全天小高峰出现在 18 点到 19 点。

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        据相关统计,2013 年国内移动广告的整体点击率偏低,均值甚至低于1%。果合智游汇 MIX 所提供的数据当中出现 10% 以上的平均点击率,主要原因包括:

        智游汇 MIX 为开发者定制的是转化率更高的插屏广告(Interstitial Ads),这类广告一般会利用应用的自然过渡节点作为广告触发位全屏展示。虽然展示数量不像 Banner 广告那么大,但点击转化率相对更高。

        智游汇 MIX 产品所面向的广告主以游戏为主,用户匹配度较高,点击率与转化率从而有所提升。

        采取较为精细化的运营策略,鼓励开发者(广告载体)提供更有价值的广告展示位,避免了过多无效广告对用户体验的伤害。

        五、展望:2014 年中国 iOS 手游六大核心策略

        通过以上分析我们厘清了中国 2013 年中国 iOS 市场发展的基本脉络。智游汇 MIX 结合以上结论及其长期在手机游戏市场的深入洞察认为:2014 年中国手游开发应当采用以下六大核心策略:

        (一)抓住 iOS 用户活跃最高峰

        智游汇 MIX 数据报告指出:国内用户使用游戏 APP 的高峰时段位于每天晚上的 8 点到 11 点。开发者可以将高峰时段作为市场营销与活动运营的重要时间节点。

        (二)增加单机游戏的弱联网属性

        数据显示:85% 的中国 iOS 用户更习惯于在 Wi-Fi 环境下玩游戏,在这种趋势下,单机游戏开发者使游戏具备弱联网属性,增加游戏的排名、对战和交互性能,将能有效提升用户粘度和使用时间。果合分析认为,单 机游戏的弱联网化将是 2014 年游戏开发的重要热点。

        (三)iOS 开发仍需考虑旧机型、软件更新需要提前准备

        虽然 2013 年苹果推出的 iPhone 5S 等新机型表现出色,但统计显示:2013 年 12 月 iPhone4/4S 合计市场份额仍超过 60%,APP 开发者仍需考虑 iPhone 4/4S 技术规格来开发游戏,或针对不同设备推出更具针对性的产品。

        而针对 iOS 系统而言:数据显示,iOS 7 发布一周,其市场份额就达到 30%;发布后两个月,市场份额超 50%。这折射出开发者在应对苹果系统升级方面需要尽早入手,提前准备。

        (四)转变越狱功能核心价值

        在当前中国 iOS 用户越狱比例逐步下降的趋势下,开发者应逐步转变越狱工具的使用理念。由于 app store 审核困难:未来使用越狱工具在 APP 上线前进行审核和测试,将成为中国越狱工具的核心价值。

        (五)优化移动广告投放最大化开发收益

        对于单机游戏开发者,目前中国 iOS 开发者上只有 3 到 5 款游戏在 IAP(应用内付费)方面表现亮眼;绝大多数开发者收入来源仍以 in-app 广告为主。目前主流移动广告形式包括 Banner、插屏、积分墙推荐等,如何结合不同的游戏形式,实现用户体验与广告收入最大化。

        (六)内容为王:回归到游戏本身

        近期,“萌将无双”、“幻想英雄”等游戏因为涉及刷榜及“换皮”被苹果下架,而“梦想海贼王”则因为无 IP 授权也被突然下架;此外,近日苹果谷歌还同时加强了应用 ASO 审核,包括禁用所有带“flappy”的应用(以利用爆红游戏“Flappy Bird”的知名度营销)。种种脉动都说明游戏开发者仍需做好自身内容,这样才能在竞争更加激烈的 2014 年立于不败之地。

来自: 游戏大观