Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统

fmms 13年前
     <p> 之前在<a href="http://weibo.com/mymblog.php?filter_date=&filter_search=%E5%86%85%E5%AD%98%E9%98%9F%E5%88%97">微博</a>上调查过大家正在使用的分布式内存队列系统,反馈有<a href="/misc/goto?guid=4958190256422423821">Memcacheq</a>,<a href="/misc/goto?guid=4958190257164897734">Fqueue</a>, <a href="/misc/goto?guid=4958188213937280721">RabbitMQ </a>, <a href="/misc/goto?guid=4958190258592595459">Beanstalkd</a>以及<a href="/misc/goto?guid=4958190259328150432">linkedin的kafka</a>。RabbitMQ使用比较广泛,Beanstalkd是后起之秀。Beanstalkd之于RabbitMQ,就好比Nginx之于Apache,Varnish之于Squid。后面在项目中使用Beanstalkd的过程中,更发现其简单、轻量级、高性能、易使用等特点,以及优先级、多队列、持久化、分布式容错、超时控制等特性。下面就简单介绍一下Beanstalkd,不足之处请大家指正。</p>    <p> ———————————————–正文分割线————————————————-</p>    <p> <strong>设计思想</strong></p>    <p> 高性能离不开异步,异步离不开队列,而其内部都是Producer-Comsumer模式的原理。</p>    <p style="text-align:center;"><img title="Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统" border="0" alt="Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统" src="https://simg.open-open.com/show/36bbbe7076c91f7aad0c5249bfd28dee.jpg" width="300" height="120" /></p>    <p> 图1 Producer-Comsumer模式</p>    <p> <strong>应用</strong></p>    <p> Beanstalkd,一个高性能、轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的非死book Causes应用。后来开源,现在有PostRank大规模部署和使用,每天处理百万级任务。Beanstalkd是典型的类Memcached设计,协议和使用方式都是同样的风格,所以使用过memcached的用户会觉得Beanstalkd似曾相识。</p>    <p> <strong>核心概念</strong></p>    <p> Beanstalkd设计里面的核心概念:</p>    <ul>     <li>job</li>    </ul>    <p> 一个需要异步处理的任务,是Beanstalkd中的基本单元,需要放在一个tube中。</p>    <ul>     <li>tube</li>    </ul>    <p> 一个有名的任务队列,用来存储统一类型的job,是producer和consumer操作的对象。</p>    <ul>     <li>producer</li>    </ul>    <p> Job的生产者,通过put命令来将一个job放到一个tube中。</p>    <ul>     <li>consumer</li>    </ul>    <p> Job的消费者,通过reserve/release/bury/delete命令来获取job或改变job的状态。</p>    <p> Beanstalkd中一个job的生命周期如图2所示。一个job有READY, RESERVED, DELAYED, BURIED四种状态。当producer直接put一个job时,job就处于READY状态,等待consumer来处理,如果选择延迟put,job就先到DELAYED状态,等待时间过后才迁移到READY状态。consumer获取了当前READY的job后,该job的状态就迁移到RESERVED,这样其他的consumer就不能再操作该job。当consumer完成该job后,可以选择delete, release或者bury操作;delete之后,job从系统消亡,之后不能再获取;release操作可以重新把该job状态迁移回READY(也可以延迟该状态迁移操作),使其他的consumer可以继续获取和执行该job;有意思的是bury操作,可以把该job休眠,等到需要的时候,再将休眠的job kick回READY状态,也可以delete BURIED状态的job。正是有这些有趣的操作和状态,才可以基于此做出很多意思的应用,比如要实现一个循环队列,就可以将RESERVED状态的job休眠掉,等没有READY状态的job时再将BURIED状态的job一次性kick回READY状态。</p>    <p style="text-align:center;"><img title="Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统" border="0" alt="Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统" src="https://simg.open-open.com/show/f063db4479eed7858295a742a8e8ea36.jpg" /></p>    <p> 图2 Beanstalkd中job的生命周期</p>    <p> <strong>特性</strong></p>    <p> Beanstalkd基于的源码安装和使用很简单,在此略过。这里重点介绍一下其几个很nice的特性。</p>    <ul>     <li>优先级</li>    </ul>    <p> 支持0到2**32的优先级,值越小,优先级越高,默认优先级为1024。</p>    <ul>     <li>持久化</li>    </ul>    <p> 可以通过binlog将job及其状态记录到文件里面,在Beanstalkd下次启动时可以通过读取binlog来恢复之前的job及状态。</p>    <ul>     <li>分布式容错</li>    </ul>    <p> 分布式设计和Memcached类似,beanstalkd各个server之间并不知道彼此的存在,都是通过client来实现分布式以及根据tube名称去特定server获取job。</p>    <ul>     <li>超时控制</li>    </ul>    <p> 为了防止某个consumer长时间占用任务但不能处理的情况,Beanstalkd为reserve操作设置了timeout时间,如果该consumer不能在指定时间内完成job,job将被迁移回READY状态,供其他consumer执行。</p>    <p> <strong>不足</strong></p>    <p> 在使用中发现一个Beanstalkd尚无提供删除一个tube的操作,只能将tube的job依次删除,并让Beanstalkd来自动删除空tube。还有就是Beanstalkd不支持客户端认证机制(开发者将应用场景定位在局域网)。</p>    <p> <strong>后续工作</strong></p>    <ol>     <li>介绍Beanstalkd的命令和使用</li>     <li>翻译Beanstalkd协议</li>     <li>分析Beanstalkd源码</li>    </ol>    <p> <strong>参考文献</strong></p>    <p> <a href="/misc/goto?guid=4958190258592595459">http://kr.github.com/beanstalkd/</a></p>    <p> <a href="/misc/goto?guid=4958190260756257164">http://adam.heroku.com/past/2010/4/24/beanstalk_a_simple_and_fast_queueing_backend/</a></p>    <p> <a href="/misc/goto?guid=4958190261500820276">http://nubyonrails.com/articles/about-this-blog-beanstalk-messaging-queue</a></p>    <p> <a href="/misc/goto?guid=4958190262252848151">http://www.igvita.com/2010/05/20/scalable-work-queues-with-beanstalk/</a></p> 来自:    <a href="/misc/goto?guid=4958190262994872832" target="_blank"> rdc.taobao.com</a>