Wine 1.7.50 发布,初步实现 Direct3D 11

jopen 9年前

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的首字母缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,Mac OSX 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。 Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 项目由 Bob Amstadt 于 1993 年发起,旨在寻求一种在 Linux 上运行 Windows 3.1 程序的办法。不久之后,Alexandre Julliard 开始接手领导 Wine 的开发,从此由他管理这个项目。 多年以来,随着 Windows API 和应用为了适应新硬件及软件而不断演变,Wine 也一直不断发展来支持新的特性,移植到更多其他系统,并且更加稳定,提供着更好的用户体验。

通 过确立一个宏伟的目标,在2008年项目到达 v1.0 之前,Wine 一直稳健地持续了 15 年之久,那是第一个稳定版。 多个版本以后,虽然还有许多工作要做,但今天 Wine 仍然在活跃地开发着。 并且有大约数以百万人计的人们使用 Wine 在他们所选择的系统上运行 Windows 软件。Wine 1.7.50 发布,初步实现 Direct3D 11

Wine 1.7.50 发布,此版本 更新内容如下:
  • 基于 Firefox 的新 Gecko 引擎版本

  • 初步实现 Direct3D 11

  • DirectWrite 更好的字体匹配

  • ARM 平台支持 OpenMP

  • 各种 bug 修复

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