HTML5游戏:真的是机会?

fmms 12年前
     <p>        HTML5无疑是今年移动互联网大大小小会议的热点话题。不客气地讲,它看上去也的确更像是个“话题”。本文无意介入“Web App 将扼杀原生应用”这类争执(笔者认为二者将是并存的),而是打算从游戏的角度看一下 HTML5 存在的实际问题。虽然 HTML5 的关键词“开放、摆脱平台的桎梏、内定太子爷”证明了其前景,但至少在游戏领域,相关实践仍不太具有说服性。文中会存在一些质疑,但非否定。</p>    <p>        从 HTML5 游戏开发的角度来讲,现在显而易见的困难包括不给力的 Audio 支持;移动平台上 canvas 渲染效率低下(PC 上还可以,手机上流畅度很差);手机浏览器不支持 WebGL;不像本地应用可以调用硬件特性;缺少成熟的开发框架和环境;即使做了混淆,JS 代码仍不能被保护。概括的说,HTML5不是为游戏而设计的,而是更适合富媒体广告等方面。</p>    <p>        另外浏览器兼容性仍然是问题,例如分辨率的不同,例如 Video 标准分成H.264和 WebM 两个阵营。浏览器市场尚处在乱世,在手机上尤其如此。而 HTML5 的未来也正是在移动互联网。对于 HTML5,开放是一把双刃剑,要让 W3C 里的各个巨头同心协力,基本是不可能的,性能标准的确定掺杂了太多利益因素在里面。</p>    <p>        当然,技术问题都有解决的方案,Sencha、Appcelerator 甚至微软都在努力。作为优质 HTML5 游戏的代表,ImpactJS 引擎的代表作射击游戏 Biolab Disaster 已经展现出了一定的质量。不过,话说回来,这款游戏在 iPhone 3GS 上可以跑到 FPS 60。</p>    <p><a><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;" title="html5tutorial6 (1)" alt="HTML5游戏:真的是机会?" src="https://simg.open-open.com/show/797b4cf284d25b548ab23459c87bb068.jpg" width="560" height="300" /></a></p>    <p>        对于 HTML5 游戏,开发者面临的更大的问题其实是: “<strong>为什么要选择它?”</strong></p>    <p>        敢于把宝押在 HTML5 游戏上的团队不是没有,但凤毛麟角。正如上面提到的,HTML5游戏的开发还需要克服许多问题。对于游戏创业团队来说,拨出一部分人力来做 HTML5 游戏太过奢侈。小公司需要看到大公司或大的开发者的成功案例之后,才有信心涉足其中。而现在已经有获得成功、赚到钱或即将赚到钱、可以作为榜样的 HTML5 游戏吗?还没有出现。顺便提一句,Zynga 收购 Dextrose 的 HTML5 游戏引擎之后,发布的第一款 HTML5 游戏《黑社会战争:亚特兰大》(Mafia Wars Atlantic City)获得广泛报道,不过该游戏在 9 月份的关闭则鲜有人提及。另一方面,在 HTML5 游戏表现力有限的前提下,大部分游戏的开发者不会愿意将自己的游戏降低质量,即使多了一个展现的途径。</p>    <p>        对于平台来说,同样有一个问题:“<strong>为什么要力推它?“</strong></p>    <p>        放在台面上的话可以先放在一旁。开放是一把双刃剑(第二次提到这话)——事实是,越小众,越能利用平台独特优势开发的应用,就越容易进行市场营 销。无论是家用游戏主机还是苹果,还是任何其他平台,独家的和最能发挥自家平台优势的应用总是会吸引平台为其投入更多资源。像《愤怒的小鸟》(Angry Bird)一样,在一个平台取得成功,继而进军其它平台是一条明朗得多的道路。</p>    <p>        苹果显然不会乐于看到 HTML5 游戏的蓬勃发展,否则自家的 App Store 往哪搁?微软等公司可能会支持,这样可以丰富其生态系统内的应用数量。不过,如果第二、第三阵营的公司哪天爬到了苹果如今的位置,就该是另外一种考虑了: 兼容性?No,做老大,独特性才最重要。</p>    <p>        非死book 是开发者可以寄予期望的平台。除了在移动版本上推出 HTML5 游戏,它还在游戏标准方面做出了努力,如浏览器运行游戏内容速度的测试基准 JSGameBench,这些努力将帮助 HTML5 游戏更快走向成熟。与本地游戏相比,HTML5游戏对内置付费的依赖要高很多,换句话说,就是对社交平台的依赖要更多。只有某款 HTML5 游戏在大平台上真正赚到钱,开发者才有信心跟上。HTML5游戏需要一款重量级应用,如同当年的《愤怒的小鸟》(Angry Bird)之于 iOS。而这种事情,多少需要依靠一些运气。</p>    <p>        一些对画面要求不高的 web game 类型(如卡牌类)值得做此尝试。虽然一些公司在将既有的 flash 游戏改成 HTML5 游戏的过程中表示“人仰马翻”,但与本地游戏应用的 HTML5 版化,例如《愤怒的小鸟》,或者是我想象中的 HTML5《捕鱼达人》(Fishing Joy)相比,前者要靠谱的多。</p>    <p>        谈到这里,一直以来特色鲜明、与其它地区区别甚大的日本市场在 HTML5 游戏时代是值得开发者关注的。一直以来,在日本市场的非智能手机(feature phone)上独领风骚的浏览器游戏已经对用户进行了足够的教育——相反,风靡其他地区的智能机上的本地游戏在日本并不吃香——而 Flash 在移动平台上的衰落使得 HTML5 成为日本手机网游厂商继续独霸市场最自然的选择,也是最后的希望。日本的主要 HTML5 游戏开发公司有 UEI、mindfree 和 D2C,另外 JOYN (<a href="/misc/goto?guid=4958317255487047898">http://joynt.in/</a>)是 HTML5 游戏社区。就我个人而言,还是相信日本市场会成为 HTML5 游戏的“圣地”,而非“剩地”。</p>    <p>        总之,需要找到适合于 HTML5 特性的游戏类型。跨平台、免下载、随时随地的时间优势;开发者可以和用户同步、持续更新游戏;与社交元素更深度、更自然地融合,这些都是 HTML5 游戏可以利用的牌,就看是怎样的组合打法。</p>    <p>        via <a href="/misc/goto?guid=4958317256271476156">CocoaChina</a></p>