网易开源游戏服务器框架 pomelo 发布 0.5 版

jopen 11年前

在0.5版本中,主要增强了Pomelo高可用的特性,包括master服务器的高可用和其它服务器的可配置自动重启,另外还提供一个全局的globalChannel和服务器进程与cpu绑定的功能。


## master 高可用
Pomelo 虽然是分布式服务器框架,但是作为全局控制器的master节点却是唯一的。为了提高整体服务的可用性,我们0.5版中引入了基于Zookeeper的master高可用功能。
Master高可用是通过Zookeepr 实现的,因此如果要使用这一功能,需要第三方Zookeeper服务的支持。而Master高可用依赖于Zookpeer服务,因此建议作为第三方服务的Zookeeper本身要实现高可用。
### 实现原理
master高可用采用多机热备技术,采用主Master+多个备份Master节点的方式实现高可用。当主master宕机时,某一个从master会自动接管主master的工作,并与其他服务器建立连接,继续提供服务,这一过程全部是自动进行的。
### 使用说明
要开启Master高可用,只需要在app.js中加入以下配置:
```javascript```
app.configure('production|development', function(){
app.enable('masterHA');
app.set('masterHAConfig',
{
server : '127.0.0.1:2181',
path : '/pomelo/master'
});
});
```
app.enable('masterHA')表示开启master ha功能,这时服务器会加载zookeeper客户端,并尝试连接zookeeper默认端口“127.0.0.1:2181"。用户可以通过 app.set('masterHAConfig'来加载自定义zookpeeper配置。server表示zookeeper服务器,path表示使用 的zookeeper节点。该节点必须是zookeeper上已经存在并可以正常访问的节点。


现在有两种方式启动从Master节点:
* 第一种方式是在加入高可用配置后修改/config/master.json,采用与主master不同的Ip和端口,然后采用正常方式启动。这时,如果 有主master启动的话,Pomelo会自动识别出主Master的存在,在启动时只会启动一个master备份节点,而不会重复启动其他服务。
* 第二种方式是使用命令行工具,直接启动一个独立的master节点。


## globalChannel


globalChannel是提供全局的channel服务,其默认实现是通过redis将相关信息存储,开发者可以根据自身需求开发其它实 现;Pomelo原有的channelService只能在具体某个服务器中创建channel,这种channel只能存储该服务器的用户信息,而 globalChannelService则可以创建全局的globalChannel,所有服务器的用户信息都可以通过globalChannel进行 存储。


### 使用说明


globalChannel默认不加载,需要使用只需要在app.js中进行配置即可,参考配置如下(开启redis-server)。


```javascript```
app.configure('production|development', function(){
app.set('globalChannelConfig',
{
host: '127.0.0.1',
       port: 6379,
                        channelManager: mysqlManager
});
});
var mysqlManager = function() {
// necessary methods (refer to redisGlobalChannelManager.js)
}
```


需要使用只需要从application中获取,即app.get('globalChannelService');如果需要自己配置manager的 实现,只需要在globalChannelConfig中配置channelManager,并参考Pomelo默认的redis的实现完成相应的方法就 可以配置自己的globalChannel;具体的接口可以参考[Pomelo的API说明文档](http://pomelo.netease.com /api.html)。


## 服务器自动重启


根据网友的需求,在Pomelo0.5版本中增加了服务器(非master)自动重启的功能,服务器的自动重启是以服务器与master服务器的连接状态 为判断依据,即当服务器与master服务器断开后触发该服务器的重新启动。建议只对无状态的服务器配置自动重启,这样能够保证服务器重启后不影响原系统 的运行。默认情况下服务器不会自动重启,如果需要开启自动重启功能需要在servers.json中进行配置auto-restart,具体配置如下:


```json```
{
    "development":{
        "connector":[
            {"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":4050, "clientPort": 3050, "frontend": true}
         ]
        "chat":[
           {"id":"chat-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":6050, "auto-restart": true}
        ]
        "gate":[
  {"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "clientPort": 3014, "frontend": true}
]
    }
}
```


## 服务器绑定CPU


为了更加充分的利用服务器的CPU,Pomelo在0.5版本中增加了服务器进程与指定CPU进行绑定,该功能限于linux系统的多核服务器,如果需要将服务器与具体CPU进行绑定,只需要在servers.json中进行配置,具体配置如下:


```json```
{
    "development":{
        "connector":[
             {"id":"connector-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":4050, "clientPort": 3050, "frontend": true, "cpu": 2}
         ]
        "chat":[
             {"id":"chat-server-1", "host":"127.0.0.1", "port":6050, "cpu": 1}
        ] 
        "gate":[
    {"id": "gate-server-1", "host": "127.0.0.1", "clientPort": 3014, "frontend": true, "cpu": 3}
]
     }
}


```


## 自定义服务器关闭前事件


为了让开发者能够在服务器关闭前自定义处理事件,在Pomelo0.5版本中增加了这种服务器生命周期的自定义事件。开发者可以通过application对象的beforeStopHook方法添加自定义事件,示例代码如下:


```javascript```
app.configure('production|development', 'connector', function() {
          var fun = function(app, cb){
            //do something
            cb();
          }
          app.beforeStopHook(fun);
});
```

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。

网易开源游戏服务器框架 pomelo 发布 0.5 版

Pomelo的应用范围

pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强 大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。

Pomelo的理念

pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很 强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。

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Pomelo的框架组成

pomelo包括三部分:

  • 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
  • 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
  • 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等

pomelo特性

  • 快速、易上手的游戏开发模型和api
  • 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略
  • 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量
  • 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置
  • 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化
  • 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包
  • 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考
  • 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端

为什么使用pomelo?

高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点:

  • 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。
  • 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。
  • 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。
  • 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。

在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html