iOS 6设备运行中

iOS6是苹果 iPhone,iPad 和 iPod touch 使用的下一代 IOS 操作系统。由于增加新的软件功能,包括苹果地图与 3D 应用选项,用户对此翘首以盼。  →详细信息

0 评论    

面向iOS的静态编译Ruby

现在已经出现了一个静态编译的 Ruby 变体,用于构建面向 iOS 设备的应用。该语言叫做 RubyMotion,来自于 HipByte 的这门语言与工具链完全遵循 Apple 的 App Store 指导方针。为了做到这一点,他们不得不去掉了 JIT 编译器与解释器,这会导致一些 Ruby 开发者觉得非常受限制。  →详细信息

0 评论    

移动是座大金矿,从来都不乏一飞冲天的成功故事(Draw Something、愤怒的小鸟等)。但是大家往往只看到光鲜的一面,对于移动开发者来说,现实是残酷的,根据市场营销机构 App Promo 的一项调查,绝大多数的 app 开发者甚至还在盈亏线上挣扎。有 59% 的开发者连保本都做不到,80% 的开发者无法仅靠 app 维持自己的生意。  →详细信息

0 评论    

大部分用户可能都认为,智能手机应用软件的设计工作很单纯,它与平台无关,无论在 iOS 上或 Android 上都一样。但事实上,在兼营这两个平台的开发者们看来,在 iOS 上设计一款界面精美细致的应用要更容易。  →详细信息

0 评论    

导读:这是来自新加坡的 iOS 开发者 Kent Nguyen 发表在 1 月底的一篇博文。这篇吐槽文在 iOS 开发圈子里流传甚广,从原文 150 多个评论就可见一斑,现翻译如下。  →详细信息

0 评论    

 昨天起,Twitter 上 Instagram 同步来的照片此起彼伏,很是欢乐。Instagram 出了 Android 版本,用户们很活跃。我拿着 iPhone 想到 Galaxy Nexus 日版价格突破 2500 元,心里愤愤不平。难道觉得 iPhone 卖的太贵的我只是少数人吗?  →详细信息

0 评论    

过去的三个月中我为 iOS 平台创建了三个 AIR Native Extension 的扩展(在 Github 中可以找到代码),这些扩展全部被用在我们的游戏 Stick Cricket Super Sixes 中,同时我们也总结了很多经验。虽然我记得并不全面,但下面这几条建议,可以给很多打算开发 ANE 项目的开发者助以一臂之力。  →详细信息

0 评论    

TeliportMe 推众测平台 Applover

iOS 平台有 TestFlight Live,应用开发商可实时查看用户参与情况,收入,用户,数据等,那么 Android 平台呢?  →详细信息

0 评论    

苹果 App Store 的应用总下载量近日刚突破 250 亿,并继续上升中。毫无疑问,iOS 开发一直是热门话题,这是一个制造了数亿美元的产业。一个成功的应用,需要良好的规划。在理解应用开发流程中,绘制线框图是规划阶段重要一环,也用于确定 可用性可能存有的问题及技术潜在问题。素描和原型,能让你更好的理解要你的应用程序。如果不是自己的项目,是给客户做的,那也方便和客户解释沟通。  →详细信息

0 评论    

iOS 5.1 才刚刚发布了几个小时,就已经有人越狱成功了。目前 iPhone Dev-Team 已经放出越狱工具 Redsn0w,并发布了越狱教程,除 iPhone 4S 和 iPad 之外,所有搭载 A4 处理器的 iOS 设备都可以进行越狱。  →详细信息

0 评论